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文:UCG众编

编:伊万

 

没活可以咬打火机

 

【游戏佬】普罗瑟

 

本人并非硬核的COD爱好者,只接触过自4代以来的所有单人战役,属于“战役模式Only”受众——且和大多数人一样,视“现代战争”为最佳杰作。因此2019年的重启以及近期发售的《COD现代战争Ⅱ》,本人都是第一时间游玩——如果说前作还差强人意的话,新作就是迷惑得让人摸不着头脑。

 

本作比以往更强调潜行要素,不仅在后期解锁“捡垃圾,造道具”的机制(那一整关都强调潜行,甚至有不开枪奖杯),而且还在最终战里扮演了重要的角色(结果是又一个毫无爽点的结局演出),让人不禁好奇:我这是在玩《最后生还者》?

 

这本身不是问题,问题在于,IW并没有为潜行要素提供相应的互动与机制调整。

 

比如,部分潜行游戏会赋予玩家提前观察敌人位置的机制(或用“高机动性”补足劣势)——无论是透视还是敌人标记——让玩家能提前了解下一片未知区域里部分敌人布局,而《现代战争Ⅱ》……其实也有类似的机制,但只出现在一个可不潜行的关卡中。

 

在此基础上,敌人伤害高(相对潜行类),且玩家拉开距离后AI会跟丢的设定,使得跑路、绕圈,以及在安全的角落蹲坑成为了初见时最佳的过关手段——很低级的操作,毫无乐趣可言,但高效。

 

至于剧情与关卡方面,即使忽略细节的违和感,本作令人印象深刻的地方全是与“旧三部曲”关联的内容,新的部分只能说不过不失,“阅后即焚”。《现代战争Ⅱ》这种强调新要素却没对旧机制进行大调整,说是重启却仍在“啃老本”的姿态,着实遗憾。

 

▲满满的既视感

 

三流的翻译,二流的剧情,一流的gunfight

 

【游戏佬】熊猫

 

很明显,“《COD》系列”的重心一直是多人游戏部分,在主机上战役的通关成就的达成率甚至常年低于5%。

 

于是动视才想出这么一个“高招”,只要购买数字版,就可以提前游玩单人战役的部分,很明显是希望玩家可以花一些时间在单人游戏上,不要一上来就直奔多人游戏射爆。

 

由于“现代战争”是一个重启的IP,不免要拿来和老的“现代战争三部曲”做做对比,而重启后的“现代战争”给我最大的感觉就是格局变小了,要知道在那条世界线中,美俄都已经全面开战了,这边还在搞一些“中东冲突”“大国干政”“代理人战争”的小动作。

 

 

对于这一次所讲的故事,我甚至觉得比起“现代战争”更应该叫“某某行动”,毕竟“现代战争”听起来就给人一种全程无尿点、大场面不断的感觉,而这次的战役中,敌后作战的关卡几乎占了流程的一半,再加上反派捉急的智商和毫无铺垫的反转,虽然勉强讲完了故事,也埋下了后续故事的伏笔,但还是让人感觉格局太小了。不过考虑到剧情要为玩法服务,我倒不觉得前面那些算什么大问题。

 

在玩法和关卡设计上,这次我还是比较满意的,可以看出来比起以前的无脑突突突,这次的IW在战役中融合很多其他游戏中成熟的玩法,这些玩法单拉出来也许并不稀奇,但结合《COD》这个工业水准顶尖的IP,还是会给玩家带来不少新鲜感,有时因为浓烈的既视感而出戏,也会很快被顶级的视听体验带回来。

 

潜行、追逐、狙击、求生、索降、正面枪战,一关一个玩法(虽然每个玩法都有优化空间),甚至让我想起了《双人成行》,以至于我一整天除了吃饭,其余时间完全沉浸其中。

 

顺带一提最让我印象深刻的是之前宣发时所展示的货轮关卡,这一关动态场景带来的趣味性是看视频无法体会的,如果各位愿意像我一样,一上来就选老兵难度受苦,相信也会感受到这番意外之喜。

……

 

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