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文:单梦蛙(阳光学员)

编:沐枫

 

 

 

一场天灾风暴摧毁了一切,世界上的一切都被闪电与暴雨吞噬,唯一安全的地方是火山城,幸存的人们在焦枯女王的领导下生活着。

 

你是火山城中的一位总督,在毁灭世界的风暴中带领人类、海狸、蜥蜴和鸟身女怪们开垦荒野,解锁新技术,为文明的最后幸存者们收集资源,开辟新的定居点,为火山城的建设提供源源不断的资源。

 

虽然天灾风暴仍然不断袭来,威胁着你们的定居点,但它也重塑了大地的样貌,并带来了丰富的水资源,为你带来了无限的机会。

 

这款游戏就是由Eremite Games开发、Hooded Horse负责发行的奇幻Roguelite城市建设模拟游戏《风暴之城》(Against the Storm),即将于11月1日正式在PC(Epic/GOG.com/Steam)上推出。

 

 

充满危险的迷雾森林

 

画面往往是吸引玩家关注游戏的第一个元素,但永远不是留住玩家最主要的原因。而《风暴之城》的画面在我看到的第一眼只有一个印象——简洁中略显粗糙,如同复制粘贴一般的树木,以及并不复杂甚至可以说得上是直观的UI数据。

 

但随着我的游戏进程的推荐,我发现《风暴之城》的画面可不只是如此,画面虽然不是它的优势,但也不是他的短板。

 

《风暴之城》的画面讨巧地采用了卡通的画风,由于并没有顶尖的材质与光影,所以只能在画面的氛围上进行打磨,这点《风暴之城》做得很好。

 

游戏开始时,周围皆是迷雾

 

游戏发生在一个连绵阴雨的世界,玩家和他的队伍在森林中的一片空地开始建立定居点。由于连绵阴雨,除了玩家所在的有着火塘的空地,其他森林空地皆被迷雾所笼罩,因此玩家并不知道迷雾的背后潜藏的是危机还是丰富的材料。

 

通过火塘中四散的火光,以及屏幕四周若隐若现的灰色雾气,为玩家营造了这种未知的恐惧以及想要探寻迷雾的氛围感。更值得一提的是建筑的配色,游戏中的大部分建筑都采用了暖色的主色调,与这片迷雾森林中的冷色调形成了对比,让玩家所建造的城市群更加突出,同时具有了一种温暖的归属感,末世中的定居点这个设定就显现了出来。

 

虽然是连绵阴雨,但也分大雨和小雨,当迷雾森林中的天气变差时,游戏会变换色调为阴暗的氛围,闪电也会出现在雨丝中,伴随着居民满意度的下降,渲染了急促的氛围,让玩家的精神也紧张起来。

 

 

建设定居点,要看女王脸色?

 

和大部分模拟经营类游戏一样,《风暴之城》的模拟经营部分仍然给我一种单调的感觉,就是从采集-制造-满足需求-完成指令-关卡胜利这么一个过程。

 

首先是采集与建造,游戏中迷雾森林之中,遍布着各种各样的资源,由砍伐树木而来的木头,由石匠采集的石头,拾荒者们拾取的根茎与鸡蛋,捕猎者们打猎收获的肉。

 

不同的资源需要不同的营地派人前去采集,采集完成的资源通过初加工工作站的处理便可以变成我们所需的建筑材料,城镇的建设从这里开始。

 

 

我们作为女王麾下的总督,不仅要盖好房子,也要管好手下。《风暴之城》中的工人们分为四种:人类、河狸、蜥蜴人以及鹰身女妖,他们每一种都拥有着截然不同的需求,只有满足这些需求,我们的工人们才能兢兢业业的工作,不然等着你的就是工人的离开。

 

 

 

以海狸为例子,海狸是一种适合于伐木的工种,在进行伐木工作时,他们有百分之十的几率可以使产量加一。

 

为了挽留住这么强大的工种,我们需要建设酒馆与啤酒厂,因为海狸有着喝啤酒放松的习惯;我们需要建设熏肉场,因为海狸在累了的时候喜欢在火塘旁烤火吃肉干;我们还需要为他们建设专用的海狸屋子,因为他们喜欢温暖舒适的木质房间等等。

 

所以不仅城市建设是一件难事,如何留住我们的劳动力也是一件难事。

 

即便定居点在欣欣向荣地发展,我们也不能忘记我们王国,在玩家建设定居点,开荒林地的过程中,女王会向你发布一些指令,例如解决一些森林空地的事件,制作一些物品来满足冒险队的所需,或是王国缺少了一些资源需要你去补充。

 

当我们完成这些指令后,女王会给我们资源或者是劳动力的报酬,当然其中最重要的就是你的声望。

 

女王的指令会随时间解锁

……

 

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