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文:单梦蛙

编:沐枫

 

 

随着游戏开发者对于游戏类型玩法的不断发掘,单一的玩法类型已经很难吸引玩家,于是融合类游戏应运而生了。

 

在如今的游戏市场上,融合类游戏并不少见,而在这类游戏中,Roguelike融合作品已经成为了一个大类。

 

由于Roguelike本身的特性,使其可以与其他类型游戏结合融洽并不冲突,于是诞生了众多以Roguelike游戏为基础的融合类游戏:银河恶魔城与Roguelike结合的《死亡细胞》;地牢Roguelike结合的《以撒的结合》 ;卡牌构筑与Roguelike结合的《杀戮尖塔》……

 

众多的肉鸽佳作

 

而在2017年发售的《杀戮尖塔》是卡牌构筑Roguelike游戏中代表作之一。

 

在它之后,该类游戏如同雨后春笋一般冒出:《欺诈之地》《虚空穷牢》……众多作品不断推动卡牌构筑Roguelike游戏的完善与进步。

 

直到今天,卡牌构筑Roguelike类型游戏已经高度完善,让人不禁想问:卡牌构筑和Roguelike的融合,到底还能有什么创新?

 

官网上的宣传标语

 

由Broken Spear开发的Roguelike卡牌战斗游戏《Beneath Oresa》(奥雷萨之下)于11月3日在Steam平台上推出,让我们看看对于上文中的问题,它能否给我们一个合格的答案。

 

 

幽暗深邃的地下城区

 

对于卡牌游戏,我们总是会重点关注其玩法,或是卡牌上的原画,而常常忽视游戏本身的画面。但当我进入《奥雷萨之下》后,它的画面却瞬间吸引了我。

 

 

《奥雷萨之下》对游戏中的3D模型进行了卡通画风的渲染,让人联想到“《无主之地》系列”的概念美术风格。

 

卡通渲染技术出现的一个重要原因是节约游戏制作的时间、成本,与原画师的工作压力。但随着时间推移,越来越多的开发者们发现了这项技术的潜力——通过精细的贴图,卡通渲染能展示你想要去展示的美术风格。

 

从技术层面上讲,以3D写实模型来描绘平面美术的风格本就是一件难事,但通过卡通渲染风格可以对美术风格进行高度的还原,这使得特殊的美术风格得以展现,对于越来越同质化竞争的市场来说是另辟蹊径。

 

来自塞尔维亚的自由插画家和概念艺术家Ognjen Sporin为《奥雷萨之下》优秀的画风做出了贡献。

 

Ognjen擅长奇幻类角色和生物设计, 所创作的角色概念富有天马行空的想象力,他经常将生物的某些部位进行抽象化处理,整体结构形态却不显突兀,色彩使用也十分大胆,插画光感强烈,笔触非常细腻流畅,正是发挥卡通渲染技术的不二人选。

 

得益于游戏的卡通渲染技术和美术指导Ognjen Sporin的共同努力,《奥雷萨之下》成功为我们描绘了一个布满铁锈的废弃科技产物与肆意生长的植物共存的充满冲突感的蒸汽朋克世界。

……

 

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