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文/774 酸奶

编/酸奶

 

前言

 

《如龙 维新!》在8年前发售时,凭借自身优秀的素质广受好评,但受当时各种条件所限,国内玩家对这一作了解较少。不过《如龙 维新!极》已经公布,游戏将于2023年2月22日,原作9周年之际发售,登陆PS4/5、XSX/S、XOne以及PC平台,首发支持中文,相信更多的中国玩家能通过这个契机领略到本作的魅力!此外,《如龙7外传 无名之龙》与《如龙8》也已确定发售!

 

 

感谢SEGA的邀请,UCG在前段时间有幸采访到了如龙工作室的负责人横山昌义,以及“《如龙》系列”的总监,坂本宽之。两位明星制作人对《如龙》玩家们感兴趣的多个问题进行了解答,下面请一起看看我们和制作人的采访吧!

 

左:坂本宽之 右:横山昌义

 

Q:请问如龙工作室为何会在这个时间选择《维新!》作为“下一部的‘极’作品”在次世代平台上优先重制呢?

 

横山:为什么优先重制《维新!》这样的作品呢,与其选择去做《见参!》,或是过去的《如龙3》和《如龙4》的重制或合集版。我们本次《如龙 维新! 极》计划的初心,其实是想要为日本以外的全世界玩家带去一个没有海外发行过的一个作品。然后《维新!》也是这几年全世界范围内玩家重制呼声最高的一部作品。所以我们选择了《维新!》进行优先重制。

 

 

尤其是我们使用了2022~2023年的最新技术,对其进行了整体的强化。在这么一个整体强化的基础上把《维新!》作为“极”这样的一个形式推出,也是个不错的选择,这便是我们启动《维新!极》计划的原因。

 

Q:请问同属于改编日本历史,并且发售比较早的的《如龙 见参!》为何没有成为改编的首选目标呢?《见参!》在未来是否也有重制的可能性呢?以及这种套用特定时代的《如龙》系列作品是否还会有新作?制作组对于《如龙 维新!极》续作和新故事有没有进一步的规划?

 

横山:如上面所说,在这数年之间我们听到的呼声更多是希望看到重制版的《维新!》。然后,在开发组自己的分析当中,也觉得《维新!》的游戏完成度相比《见参!》更高。包括故事以及游戏系统方面都更甚于《见参!》,是非常有趣的一作。

 

 

其次,也要考虑到得优先让全世界的玩家都能够享受游玩乐趣这一方面。因此我们才选择了对《维新!》进行重制。

 

如果说之后真的要制作《见参!》的重制,当然是要使用那个时候最新的技术。但是对于《见参!》来说,在重制版中能保留的原版部分可能也只有设定了。本身原作的故事篇幅也较长,节奏感也不太好,很多地方都要重新制作。在开发上进行考量的话,重制《见参!》的工作量不亚于一部新作。

 

同时,从创作者的角度来看的话,与其是制作这样的一部重制版,不如制作一部全新作品。综上,未来重制《见参!》的可行度是比较低的。但是,如果这次《维新!极》发售以后,市场和玩家对于本作的反响较好,我们能够收到更多大家的反馈和期待的话,当然也会对《见参!》进行重新评估和考量。

 

 

关于《如龙 维新!极》的故事后续规划的话,答案是没有。因为历史方面的题材的话,这些人物历史上的结局已经固定了下来,很难进行接下来的续写或者发展。

 

Q: “极”系列作品一直以高质量的重制水平闻名,您能否向我们介绍一下除了画面上的升级,《如龙 维新!极》相较原版最大的区别在哪里?是否会追加一些新的支线或者主线剧情呢?是否会有全新的角色登场呢?收集内容是否有追加?熟悉传统原版游戏和从《如龙7》开始接触系列的新玩家分别又能从中获得怎样的乐趣呢?

 

坂本:《维新!极》最大的改良是战斗系统的改进。剧情方面,本作的主线剧情是和原作是一样的,但是在支线剧情方面,我们会追加一些新的支线故事,当中的登场人物也会替换为“《如龙》系列”其他作品的角色。

……

 

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