文/ UCG游戏佬s 编/ 774
距离《战神 诸神黄昏》发售已经经过三天了,大家的体验怎么样呢?进度又到哪里了呢?我们今天邀请了UCG中的各位一起来聊聊自己的无剧透初期游玩体验,更详细的、包含剧透的通关后体验我们会在之后放出,敬请期待!
【本文所涉及的剧情仅包含游戏开头5小时内的流程,仅请放心阅读】

在Deja vu(既视感)上创造Jamais vu(未视感)的圣莫妮卡
【游戏佬】774
芬布尔之冬已至!在开场的“开幕雷击”后,本作就开始了与前作展开了对仗的大规模对仗环节:悲伤的独角戏演出、一本道的关卡的练手环节、剑拔弩张的气氛和气势磅礴的BOSS战,都在向《战神》(2018)那个史上最伟大的游戏序章自我致敬。同时更庞大,情感更深厚的开场也在这个致敬的大基础上带来了一些新鲜感。可惜的是在如此壮大的开场中,圣莫妮卡没有处理好RPG游戏经典的“开场残废”问题:奎爷的身手仿佛受限了一般,限制了他发挥也一定程度上对玩家的体验造成了影响。
但圣莫妮卡并没有打算让我们在序章惊掉下巴后便让我们进入平淡如水的流程。斯瓦塔尔法海姆无论是在地图规模、关卡设计、支线水量、画面表现及演出都是优秀到令我瞋目结舌的水平,想到后面可能还有数倍于此的内容,我不禁发出一声感叹:这游戏70刀卖给你真是亏了呀!拍照模式快更新啊!
太美丽了矮人国!
有趣的是,这一代有所成长的不仅是阿特柔斯,奎爷自己的成长也可以见诸于各种细节之中,玩家们不妨仔细咀嚼一下奎爷在游戏中的发言,品味一下那些节制而又有着微妙变化的对话。
个人建议:希望各位务必在游玩过程中放慢主线通关的脚步,尽可能的清掉已经见到的一切支线任务,这会对你最终通关时的情感体验有极其重大的影响!

圣莫尼卡一直都知道的
【游戏佬】睡魔
对于前作来说,最大的缺陷无疑就是怪物重复度太高。小怪重复一些也就算了,但地狱的守桥人是个山怪这种事情,实在是给我当年造成了巨大的冲击。
显然制作组也是知道这一点的。游戏开场的三连BOSS,巨熊、索尔和小鹿就摆明了他们的决心:我们知道你在抱怨什么,所以我们开场就给你多塞几只怪让你放心。

另一个有趣的点是,本作阿特柔斯不再是前作那个战战兢兢的乖巧小孩了,他长大了。这一点不只体现在孩子嗓音的巨大变化上。他长高了,会在到家之后主动把车上的东西提回家,能够自己爬墙,甚至还能在爬墙时开一开老父亲的玩笑了。我竟然在《战神》中体会到了这种老父亲才能体会的细节,令人感慨。
本作和前作有一点不同的是,本作没有一个明确的主线。上一代游戏开头就说明了我们是去山上撒骨灰的,一切行为都在为爬山扫除障碍。然而这一次奎爷不知道做什么,玩家更不知道要做什么。这种迷茫的感觉更容易制造惊喜感,甚至从体感上增加游戏内容量,真是一个妙招(笑)。

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