个人中心
首页    游戏评测    UCG《战神 诸神黄昏》众编体验分享【通关版】

文/ UCG游戏佬s 编/ 774

 

距离《战神 诸神黄昏》发售已经接近一周了,你是否已经通关了呢?你对游戏的通关印象如何?本作是否有满足你的期待,或又是有哪些让你觉得不够满意的部分呢?UCG已经通关本作的游戏佬们也来谈了谈自己通关以后的感想与评价。

 

【以下内容涉及对《战神 诸神黄昏》的完整剧透!】

 

【以下内容涉及对《战神 诸神黄昏》的完整剧透!】

 

【以下内容涉及对《战神 诸神黄昏》的完整剧透!】

 

突出一个量大管饱

 

【游戏佬】睡魔

 

这次《战神 诸神黄昏》给我的体验非常不错,内容量非常丰富,剧情整体上来讲没有什么出彩的地方,但好在故事完整,一些细节设计也十分到位。

 

 

本作的剧情整体上是一个很普通的故事,讲的就是一个和解,这其中以芙蕾雅的故事最差。芙蕾雅以一个很扯淡的理由追杀了奎爷两年多,靠着甩锅奥丁转移仇恨,原谅了奎爷,化身反奥丁魔怔人。而当她在游戏最后手握奥丁的生死之后,你就立马意识到:干,她要原谅奥丁了。铁森林这一段我的观感是有点问题但还好。抛开安格尔伯达是个黑人这一点,这一段本身是在给后续埋几个重大伏笔,包括芬里尔和耶梦加得,用一种很巧妙的方式还原了现实神话的设定。这一点给我的观感还是很好的。不过这一段流程确实还是有点长,不过阿特柔斯第一次见同龄人,也能理解。

 

剧情中也有着一些闪光点。比如奎爷在敞开心扉之后,会主动向同伴讲述自己在希腊的事。包括他的弟弟,他和命运女神的故事,他的妻儿,他家乡的文化、语言等等。奎爷用他前半生丰富的阅历,成功化身为人生导师。既塑造了人物,又情怀拉满。再比如儿子在地狱对奎爷所说的“Be better”,奎爷在铸造完长枪后对布罗克的劝解等等,一些小台词的设计都还是让人感到惊喜的。

 

 

而在其他方面,本作的表现还是相当好的。如果说《战神》北欧两作讲了一整个故事的话,那么前作大概只讲了20%,剩下的80%都塞在了这一作里。前作由于各种原因没能放开手脚,那么这一次制作组把所有他们关于北欧的点子都拿了出来,表现力还是非常不错的。本作的怪物种类虽然也有重复,但整体上种类数量还是比较多的,这一点我还是很满意的。本作的RPG要素有些问题,游戏通过强行卡玩家的武器等级来限制玩家装等,给人的感觉极差。我在支线能清全清的流程中,武器能落后其他装备2级甚至3级,装等提不上来,实在让人恼火。

 

总体来说,这一作做到了它该做到的样子,内容丰富,体量够大,解决了前作的痛点。虽然整体剧情平庸,但细节上的亮点还是能提升游玩时的体验。整体玩下来还是比较爽快的,我给好评。

 

 

铁骨柔情,猛男落泪

 

【游戏佬】德雷克

 

当奎托斯来到北欧之后,成为父亲这一转变是最令笔者满意的。他虽然不像过去上天入地、神挡杀神、QTE爆红魂,但对于阿特柔斯而言,他的形象依旧如山一般伟岸。本作中阿特柔斯步入青春期(应该是),加上洛基、巨人族等多重设定,他的前期表现堪称叛逆。而奎托斯在本作中,如何逐步理解并信任阿特柔斯的刻画十分细腻。

 

 

中后期开始对于玩家以及父子二人的“回忆杀”是我个人最爱,“Do not be sorry,be better.”这句话的重新演绎令人为之动容,以至于和睡魔听到这句话时大呼三四秒的“卧槽”。这一场景令我鸡皮疙瘩散落满地,这时的奎托斯也露出了难得的微笑,而这正是父子二人真正完全敞开心扉的时候。诸神黄昏前二人的互动,也将纠结复杂的心情以及父子情深表现得淋漓尽致。

 

 

在游玩部分,相较前作优化了不少,场景、BOSS都更加丰富。支线任务的切入时机也恰到好处,在剧情和玩法上都充分体现了“引导”二字:主线剧情中角色的后续故事、抵达新区域时NPC的对话,都在指引着玩家进行探索,整体体验十分流畅丝滑。

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG游戏机实用技术,游戏文化专辑,最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

UCG《战神 诸神黄昏》众编体验分享【通关版】