文:跨时代小送笔(阳光学员)
编:沐枫
《像素哥3》是由Sos Sosowski开发,Devolver Digital发行的像素解谜游戏。与2012年发售的初代《像素哥》一样,本作由Sos负责美术,Sos负责编程,Sos负责……
本作延续了前作搞怪胡逼的关卡设计,极大丰富了像素画面的细节,强化了动作表现,还进一步发散了脑洞,带来了海量令人瞠目结舌既而捧腹大笑的新乐子 。
由Sos担当封面角色
在《像素哥3》中,玩家将扮演随处可见的路边小伙McPixel(像素哥),通过鼠标点击与场景进行交互,解决潜在的危险,完成开发者给出的谜题。
具体来说就是在炸弹爆炸前找到炸弹,摆好餐盘把它切片吃掉,然后普普通通地上一趟洗手间。
等一下,是不是哪里不太对?对,就是这么怪!不只是拆弹方式,从最基础的交互开始,像素哥的画风就与普通人完全脱节。
他与人打招呼伸脚不伸手,一拿起铲子点谁都是打,如果你点了行进中的火车车窗,他是真的会跳下去的。这些怪里怪气的行为,经过像素画面的夸张化处理,更显滑稽。
光是搞怪可能还不够,超常需要正常才能衬出反差。有时开发者会先用几个镜头构建起漫画、电影中的经典桥段,再用时间限制带来危机感,玩家就会很自然地去设想正常的超级英雄会如何处理危机。
火车要坠崖了!
但像素哥这人虽说有点怪,本质上还是个普普通通的路边小伙,没法眼射激光、手喷蛛网,只能辜负玩家的期待。
反之亦然,有时我们对像素哥毫无期待,他却总能带来惊喜。
跳窗(意外)——滚动(夸张)——追上火车(反转)——挡不住火车(再反转)——火车最后还炸了一下。在从跳窗到任务失败的13秒间,Sos就给出了令人应接不暇的5种手法,实际上笔者在初见时就真的爆笑了4声。
像素哥会违背玩家的预期,却并不会令人懊恼,因为玩家可以收集“战败CG”并获得相应的金币。这些奖励悄悄地改变了解谜活动的任务目标,使得任务失败不复存在。
所以,当玩家达成某个答案时,紧张感就会立刻得到释放,由滑稽的画面和现实的财富(虽然其实是假的)导向正面情绪,变成欢笑声爆发出来。
……
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