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首页    游戏评测    【宝可梦 朱/紫】评测:变革有余,技术力不足

文:睡魔

 

前言

 

当我们回顾“《宝可梦》系列”来到NS平台之后的表现,只能用不甚理想来形容。《Let's go》是初代的《Pokemen GO》化重制;《剑/盾》则是单人剧情缩水;《晶灿钻石/明亮珍珠》首次打破了旧作重制会加入最新系统的惯例,显得诚意不足;《阿尔宙斯》迈出了系统改革的一大步,但基本上大家的评价还是“未来可期”。而现在,未来离我们更近了

 

游戏系统大变革

 

在经过了《剑/盾》《阿尔宙斯》两作的技术积累,Game Freak终于在游戏中做出了一个相对完善的开放世界和自由视角。玩家可以以任何角度观察帕底亚地区,在世界中自由探索。这正是许多玩家在5年前,“《宝可梦》系列”真正登录家用机平台时所期望的。而如今,它终于成真了。

 

与之相配的游戏在其他方面也做出了改良。比如野外遇敌转化为了完全的明雷,玩家可以在野外清晰地看到栖息在此地的宝可梦,玩家可以在野外清晰地看到栖息在此地的宝可梦,能看到团珠蛛挂在树上,能看到一群夜盗火蜥簇拥着老大焰后蜥,能看到长翅鸥在空中掠过,能看到鲤鱼王自己跳到岸上无助地跳动。这些还算精心设计过的宝可梦设置让这个游戏的生态更进一步,一片富有生机的世界初步成型。玩家也能直接在外面看到有没有异色宝可梦出现。

 

分布在原野上的明雷宝可梦。

 

另一方面,全面的开放世界使得系列传统的通过秘传机来控制玩家可以前往的区域,进而控制流程进程的做法已经不能适用,因此制作组彻底开放了游戏的流程。玩家在冒险正式开始之后,就能够前往游戏中的所有城市,所有的道馆。得益于遇敌明雷化和训练师战斗不再是眼神而是必须对话触发这两项改动,玩家在探索中不再有强制战斗。玩家即使只有1级宝可梦,只要小心走路,也能在高级区域穿梭自如,无性命之虞。

 

当然,由于等级制度存在的缘故,玩家依然很难做到真正的流程自由。玩家固然可以一路靠着躲怪避战深入后期区域,但这又有什么意义呢。开局一路跑进北方的雪山并不会给你多大的优势,每一只宝可梦和每一名训练家都能够吊打你,你能做的只有摸一摸地上的道具和技能机,还要忍受由于坐骑性能不足导致的一些物品拿不到的问题。自由了,又不那么自由。好在游戏中的升级并不是那么的困难,玩家通过不是很需要等级的太晶团体战可以拿到大量的经验糖果。依靠自《剑/盾》时代流传下来的简化过的宝可梦培育,利用网络足不出户养出一支通关队伍也不是太费功夫,那时玩家神功大成,“十里坡剑神”横扫世界自然是可以做到完全自由,想去哪就去哪。

 

利用网络匹配太晶团体战在初期可以获得后期才能遇到的宝可梦以及大量养成道具。

 

本作还支持最多四人一起联机在同一世界冒险,但实际上这个名为“联盟集友圈”的功能能做的极为有限。虽然四个人进入同一世界,但也只是能互相看到,做做表情,一起野餐而已。玩家之间甚至无法用A键互动,无法观摩其他人的野外战斗,每个人的游戏进度也是独立的,更没有协力打道馆这种高级功能。想要四个人之间互相对战、交换或是打太晶战,还是只能打开菜单的宝可入口站来完成,整个功能更像是一个联机大厅。

 

虽说相比《剑/盾》只是一群“幽灵”在旷野地带上游荡要好一点,但依旧只是聊胜于无的用处不大的功能。

 

二人相见等于没见。

……

 

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