文:德雷克&日立
德雷克 5.0
在玩法上做出突破、尝试新形式值得鼓励,但最重要的剧本、叙事、分支选择都令人失望甚至生气。
日立 3.0
《心中魔》最糟糕的点并不在于烂,而是在于致命的“无聊”。它水到甚至不存在让人图一乐的槽点,“too much water”可能是对它的完美评价。
稀饭 4.0
这类题材本该由非常多可发挥空间,但希望全都落空了。
《黑相集 心中魔》是由Supermassive Games开发的恐怖题材互动电影,它也是系列的第四部、第一季的最终章。其故事原型是美国历史记载的第一个连环杀人犯——H·H Holmes,他以亲手打造充满机关的杀人旅馆而闻名,在本作中,纪录片剧组受邀前往杀人城堡的复制品取景。这对剧组来说是名声大噪的机会,当然对于杀人魔(新的)来说,也是新猎物投怀送抱的绝佳时机。
在积累了七年的制作经验并吸取众多作品的教训后,本作是否能为系列粉丝交上一份及格的答卷呢?在经过20小时(通关仅需5~6小时)的游戏体验后,只能很遗憾地告诉各位,它与及格线还有一定距离。
虽然玩法丰富了,但整体体验远不及前作。该系列一直都有积极地做出调整和新的尝试,但一些顽疾也早已根深蒂固,还总能够惊喜地发掘新问题。可谓是从哪跌倒就在附近挖个新坑躺进去,令人失望且生气,更令人担忧系列的未来,接下来就一起看看本作的问题出现在了哪些方面吧。
作为一款以故事为核心的互动电影,首先我们来聊聊《黑相集 心中魔》的叙事表现。
制作组从最开始就已经向玩家摊牌,故事主体为杀人魔和机关城堡。相较于以往的作品,神秘感大幅下降,不过这个题材仍然大有可为。
无论是杀人魔带来的悬疑要素、还是他所营造的危险与压迫感,亦或是面临“心中魔”时对人性的探讨,都是为人津津乐道的话题。
但可惜的是,在涉及这三个话题时,游戏都可谓是浅尝辄止,悬疑部分成功地在前半段埋下大量伏笔但都一一抛弃……杀人魔是谁、为什么要做这些事、怎么做到的……种种问题都没能在游戏主体给出解答。
这与碎片化叙事脱不了干系,一些真相其实都埋藏在了收集品之中。单看角色对话和过场动画的体验是极其不完整的,这对于一款互动电影而言十分致命。收集品本该在完整的故事中充当完善世界观的角色,而非在主线剧情虎头蛇尾时当救命稻草。
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