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首页    游戏评测    《英雄连3》最终试玩体验报告——从西西里岛开始的宏大战略!

【文】寰宇

 

不久前,由Relic打造、SEGA发行的二战题材即时战略游戏《英雄连3》举办了第三次、也是最后一次线上试玩活动,UCG有幸受邀,参与到了本次活动当中。本次活动开放了可在正式版本中游玩的英军、美军、德国国防军、德意志非洲军团(DAK)四个首发阵营,两张对战地图,以及系列首创、以意大利为舞台进行的动态战役。就让我们提前看看,即将于明年发售的本作将会给我们带来怎样的惊喜吧!需要注意的是,《英雄连3》目前仍处于开发状态,当前的游戏表现仅供参考,最终质量请以正式发售时为准。

 

舞台来到意大利

 

本次试玩中我们体验到了将于正式发售时开放的两部单人战役,其一为扮演德国非洲军(DAK)在北非作战的“格查拉战役”,进行方式为“《英雄连》系列”传统的过场CG+固定关卡的线性战役;另一部则是采用了系列前所未有的动态机制,将舞台设置在阳光明媚的西西里岛的意大利战役,本次体验报告就将聚焦于它。

 

▲从开场动画来看,意大利战役的最终目标应该是首都罗马,但在此之前,我们要先占领意大利南部的西西里岛以积攒实力。

 

▲部分剧情的固定战斗+连队之间的遭遇战,这大概就是意大利战役中战斗的主要构成了。

 

意大利战役中,玩家将领导英、美联合军,登陆西西里岛发动进攻,一边与驻守于此的德国敌军作战、一边和在当地游击骚扰的反抗军建立联系,以彻底击败敌人。战役开始时,玩家要先打赢一场固定的战斗关卡,拿下西西里岛的海港城市萨莱诺,将其作为联军在意大利的立足点。压制萨莱诺港后则要以其为据点向四周扩张,在西西里岛站稳脚跟。

 

▲大地图中玩家的资源仍旧分为人力、弹药、油料三种,但这里的资源数量与即时战斗没有关系,只用于大地图中。占领城市并在城市内兴建资源设施就能提升每回合获得的资源数量。

 

此时游戏就会进入大地图模式,玩家可以在地图内被占据的城市中消耗资源组建连队,指挥他们在大地图上作战。连队是玩家的棋子,它们在大地图上以回合制行动,能够根据指令清除障碍、占领城市,以及最重要的——和敌方连队战斗。同时连队拥有等级设定,能够随战斗获取经验、升级后就能得到技能点用于学习技能或解锁作战单位。

 

动态战役的特色

 

▲基于英美联军的特殊设定,玩家可以同时招募英美战斗群的连队,令战术更加丰富。

 

本战役中,基于系列指挥官系统改良而来的“战斗群”(Battlegroup)会起到决定连队职责的作用。玩家在组建连队时需要选择连队所属的战斗群,这会对该连队大地图中的移动能力、战斗中可生产的作战单位、可学习的技能类型、可为其他连队提供的支援技能等各方面性能产生影响。

 

▲如果左上角的战力条高于对方,玩家也可以选择自动作战、直接得出结果,但获得的奖励会比手动战斗要少。

 

▲遭遇战。

 

除了城市,大地图上还会有碉堡、围墙等设施存在,它们会挡住己方连队的路、也会主动攻击造成损伤,玩家需要派遣连队拆除这些设施并占领其他城市、以扩大己方势力范围。但在大多数情况下,这些行动都会在大地图上直接完成,只有在进行连队与连队之间的作战时,玩家才可以选择开启即时战斗,此时展开的战斗就类似于遭遇战,敌我双方会在一张目标(本次试玩中仅见到了占点一种目标)、地形随机的地图上以1对1形式决胜负,只要战胜就能在获得资源奖励的同时消耗敌方连队HP,将HP削减至零即可将其彻底消灭。

……

 

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