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文:跨时代小送笔(阳光学员)

编:沐枫

 

《武士少女》是由SHADE Inc.制作的一款3D动作游戏。主角玉织绸在预习历史课的本能寺之变时被召唤至现场,然后担负调律巫女的职责,与3位美少女忍者伙伴深入冥界,阻止魔王的复活。

集合!

 

JK即是一切!

 

与SHADE之前的《神田川Jet Girls》和《子弹少女 幻想曲》不同,本作在擦边球上有极大的收敛,既没有紧身衣加枪车球的噱头,也没有翻越障碍物时不健全的视角问题。

 

取而代之的是,清新脱俗的少女感贯彻了方方面面。在跳跃、翻滚时用摄影模式去拍照的话,不该看的地方也会有不该出现的暗牧从中作梗。

 

 

 

往上往下的视角拉到这里就是极限了

 

本作的插画和人设由美和野らぐ负责,每个角色(信长除外)都有着可爱的形象,关键的插画亦是“透明感”十足。建模质量很高,与人设图的气质也很匹配。

 

 

尽管建模是3D的,但游戏内角色出场秀和胜利的合影等都有专门的分镜设计,十分灵动可爱(信长除外)。剧情对话时角色夸张的肢体动作既有个性,又少女感十足(当然,信长除外)。

 

 

剧情上3位队友都会受主角吸引,然后日常进行贴贴蹭蹭、嘻嘻哈哈。本作的剧情全部都有语音,虽然没有奇怪的镜头,但是笔者也建议绅士们不要在客厅或公共场合游玩本作。

 

大咩哒内,打灭哟,大咩纳诺哟。

 

游戏剧情方面的缺点在于注水严重,每个角色都会进行大量无意义发言。即使有些话是有用信息,车轱辘话来回说还是令人受不了——角色支线里说过了再放到主线里说,上一话说过了下一话还要说。举个例子,第1话中主角们在本能寺的大火中悠哉游哉地聊了将近30分钟(语音自动播放的情况下)。

 

 

对笔者来说这样的剧情真是让人感觉进退两难,感觉认真看字幕听台词很浪费生命,而跳剧情又很浪费游戏。更神奇的是,明明注水这么严重,主角们说话还是极具跳跃性。笔者看一眼手机的工夫,基本上就跟不住女生们的话题了。

 

上一秒恋爱话题,下一秒吃货话题?

 

偶尔有些文本深刻地展现出JK的生态和心态,继而触及到玩家的内心。但笔者终究只是叶公好龙,听不懂阳春白雪,也许对JK怀有真挚热爱的JK学家能对本作的剧情甘之如饴吧。

 

 

汉化方面,简中版本偶尔会出现奇怪的单词和表述,游戏英文单词翻译也较为生硬。不过总体上来说本作翻译错误很少,基本不影响内容理解。

 

 

平均水准之下的动作游戏设计

 

本作是典型的关卡制动作游戏,每个关卡都基本没有岔路,打完门卫即可打开大门前往下个区域,中间可能穿插一些平台跳跃以及解谜环节。

 

游戏动作部分也很常规,二段跳、翻滚、招架等动作全都有。主角的连续攻击初始最多3次,重攻击可以衔接在连续攻击后,随流程推进可以逐步解锁更多次的连续攻击和上挑、蓄力斩、跨步砍等常见招式。

……

 

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