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首页    业界论道    吸粉无数的迈阿密模拟器:《横行霸道 罪恶都市》20周年回顾

文:空気97(阳光学员)

编:沐枫

 

相信不少玩家都可能对 “罪恶都市”一词有一定印象。《罪恶都市》通常是指由Rockstar North工作室制作,Rockstar Games(下文简称R星)发行的动作游戏《横行霸道 罪恶都市》(下文简称《罪恶都市》)。

 

《罪恶都市》过去在2002年初次登录PS2平台时,就因其划时代的高自由度、高质量的全3D画面、简单的玩法享有盛名。出色的内容让本作受到玩家热捧,也成为了不少玩家的开放世界游戏启蒙作。

 

在今年《罪恶都市》已经迎来20周年,就让我们回到过去,体验其独特魅力。

 

80年代迈阿密的完美再现

 

本作之所以被誉为经典,历经20年仍被粉丝所铭记的原因之一,就在于其独特的的美术风格与画面色调。与系列的其他作品不同,本作在场景方面给人的第一印象就是阳光、沙滩与五光十色的霓虹灯。

 

“罪恶都市”以现实80年代的迈阿密为原型,为何21世纪初的R星能够将80年代的迈阿密完美还原?问题的答案就在藏在当年的开发过程中。

 

在《横行霸道3》发布后不久,制作组就开始讨论要在原本游戏中添加新的任务、武器和载具,将其制作成3代的资料片。在进一步讨论后,全新续作的想法便出现在制作人员的脑海中。

 

在此之前,“《横行霸道》系列”的制作人山姆·豪瑟早就在策划着一部复古风格的作品。山姆·豪瑟本身是警匪片的爱好者,其最喜爱的作品就是80年代的经典名作《迈阿密风云》。

 

要知道80年代的迈阿密就因其各类犯罪问题的滋生,吸引了许多警匪片编剧以此作为故事背景,于是新作的故事背景就自然而然地被定在了迈阿密。

 

背景定好了,那么年份该定在哪一年呢?为了解决这个问题,制作组开始大量观看80年代与迈阿密相关的黑帮电影与剧集。制作组在一番寻找后被《疤面煞星》《卡利托之路》等作品的风格所吸引,并与摄制组沟通后将其部分内容借鉴到游戏中。

 

本作的艺术总监亚伦·加布特更是为了还原迈阿密,直接将《迈阿密风云》中的霓虹灯照明效果作为参考。最后在整个团队的潜心研究下,游戏被设定在了80年代巅峰的1986年。

 

背景和年份都定好了,接下来就是获取参考资料了。为了更好地还原现实的迈阿密,整个R星北方工作室不远千里从爱丁堡飞到迈阿密进行实地取材。在将迈阿密的建筑和街道记录在相机的同时,制作组甚至在迈阿密的小巷中发现了一辆有弹孔的汽车。

 

游戏对迈阿密的高度还原、优秀的剧情、有趣的任务设计令网友对其大加赞赏

 

在场景与人物的建模制作方面,为了更还原现实人物的动作,制作组大量使用了动作捕捉和定格动画技术。不仅如此,本作在增加NPC数量的同时,也增加了角色模型的多边形数量,令其真实感更强。不仅对角色的物理特性进行了改良,更改善了游戏中例如武器命中、驾驶手感等的游戏体验。

 

而在对车载电台进行开发时,因制作组希望通过整理1980年代的各种歌曲来加强游戏的沉浸感,从而对此进行了深入研究。最后开发人员的努力没有白费,本作电台的数量是前作的三倍,丰富度也大幅增加——制作组在致敬《迈阿密风云》和《疤面煞星》的同时将其大量原声音乐放到电台中,并在此基础上加入了以访谈和新闻为主的电台节目。在那个年代,在电台系统下如此功夫的游戏厂商,R星独此一家。也是从那时开始,“《横行霸道》系列”的电台系统一直被粉丝津津乐道。

 

制作组在开发的最后,选择通过调整光照系统与画面色调的方式,令游戏画面效果更为真实。同时制作组重点调教了夜景的霓虹灯效果,最后给予了本作与前作《横行霸道3》全然不同的鲜艳明亮色调,令整个游戏充满了色彩,在此之后的许多作品也未能如本作一样在画面色彩下如此功夫。

 

充满热带风情的街道与五光十色的霓虹灯共同构成了只属于迈阿密的独特景观

 

罪恶都市的活传说

 

令本作直到现在仍被玩家津津乐道的原因当然不止其画面。

 

前作《横行霸道3》作为系列第一部3D作品,其首要任务就是将全3D的画面效果呈现在玩家面前。虽然最后游戏的画面表现力极其出色,但因团队经验不足与预算吃紧,游戏的整体剧情与人物塑造仍然较为薄弱。

 

因《横行霸道3》发售后爆火,本作的预算随之增加,因此剧情演出能够得到更细致的打磨。为了进一步加强本作的电影感,制作组甚至请来了知名的黑帮片演员雷·利奥塔(Ray Liotta)为本作主角汤米配音,同时这也是“《横行霸道》系列”首次为主角赋予声音,这一点变化为人物的塑造添色不少。

 

在《迈阿密风云》饰演主角的菲利普·麦可·汤玛斯(Philip Michael Thomas)为本作的重要角色兰斯配音。

 

而作为新主角的汤米·维塞迪(Tommy Vercetti)在本作中被塑造成了一个讲义气、有野心且心思缜密的黑帮老大。在故事开始时,汤米只是一名效忠于桑尼·佛雷利(Sonny Forelli)的打手。后来在帮派的一次金钱交易中,因受到大毒枭迪亚兹(Ricardo Diaz)手下的阻碍,交易用的钱财被夺走,汤米被迫待在罪恶城找出钱的下落。

 

为了打听钱的下落,汤米找到交易中间人科特斯,也因此认识了许多罪恶城的黑帮老大,拓宽自己人脉的同时也认识了好兄弟兰斯。在一番调查后,汤米得知迪亚兹就是交易的幕后黑手,立刻不由分说将其消灭。

 

刻在玩家DNA里的小巷

 

到故事后期,随着人脉的扩大、地位的提升,汤米渐渐不满足于自己的打手身份,其更想成为一个有声望有权力的黑帮老大。于是汤米逐渐培育出自己的黑帮势力,也不再听从桑尼的命令。

 

桑尼带人前去抢夺汤米的资产,被抢的印钞场老板寻求汤米帮助,汤米得知后立刻消灭了桑尼的手下。桑尼得知其手下被消灭后,亲自起身前往罪恶城以便收回汤米的“分成”。汤米为了安抚桑尼,拨出300万美元的假币用以交易。

 

可当汤米打算将钱交给桑尼时,兰斯背叛了汤米,将钱为假币的事告诉了桑尼。愤怒的桑尼带领大量枪手对汤米发起进攻,在一轮混战后,汤米消灭了桑尼的手下与兰斯,最后结束了桑尼的生命。

……

 

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