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首页    业界论道    如何在游戏中实现永不“空军”的梦想?《荒野的召唤 垂钓者》主创团队采访

文:荧光鱼(阳光学员)

编:稀饭/酸奶

 

前言

 

感谢Expansive Worlds的邀请,UCG有幸在前段时间采访到了《荒野的召唤:垂钓者》的制作团队Expansive Worlds以及主创。他们对玩家感兴趣的问题做了细致的回答,下面请大家一起看看我们的采访吧!

 

被采访人: Paul ‘Rushy’ Rustchynsky,《荒野的召唤:垂钓者》的Game Director 


 

开发工作室: Expansive Worlds (Avalanche Studios Group旗下的创意部门)

 

 

1.非常高兴能够和Expansive Worlds的各位聊聊你们最近的新作《荒野的召唤:垂钓者》,我们非常喜欢系列之前的作品《荒野的召唤》,但这次《垂钓者》作为新的玩法主题尝试,在内容设计上似乎存在一些问题,趁着这个机会,我们也想要反馈一下这方面的问题,并趁机问问你们打算如何修改。

 

首先最关键的一个地方是钓鱼成功时的画面,让鱼成功上钩并将其钓出水面可以说是钓鱼这项活动的高潮点,也是许多钓鱼爱好者的成就感来源,但目前在游戏当中,这个过程竟然就是一下黑屏了,你们有打算补完钓到鱼后的完整过程动画吗?

 

 

谢谢! 我们在这方面看到了很多很好的反馈,正在计划使整个过程更加完美和有意义。因为,正如你所正确指出的,这本应该是游戏中最令人满意的元素之一——而我们现在很显然还没有实现这个目标。

 

2.目前游戏里的水面效果还是挺不错的,是否有考虑加入光追支持来让整体表现更加精益求精?

 

 

自发布以来,我们花了很多时间,根据社区的反馈完善水的视觉效果,它已经有了很大的进步。然而,我们仍然不满意,我们正在积极做更多的工作来提高水的保真度,增加嵌片和其他调整,以真正使其脱颖而出——所以欢迎大家密切关注。

 

3.另外目前游戏有一个问题就是钓鱼作为一个玩法主题,整体的难度不太具备挑战性,会考虑在后续加入更加困难或者有特定条件限制的高难度钓鱼任务么?

 

 

说曹操曹操到,我们最近正好发布了最新的'传奇'更新,其中有“传奇鱼“。这些鱼提供了游戏中最大的挑战,因为找到它们,然后捕捉它们需要付出巨大的努力。我们祝愿你能抓到它们!

 

4.刚开始得知游戏支持手柄的时候我个人是很高兴的,因为手柄的震动功能可以一定程度上模拟出钓鱼时的反馈感,但目前玩起来感觉这一块的体验并没有做得很好,你们是否有考虑去进行优化?

……

 

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