个人中心
首页    游戏评测    《江湖十一》评测:鲜活多彩的武侠世界

文:睡魔

排:酸奶

 

前言

 

《江湖十一》是由一个两人的小团队“万象皆春”经历6年开发所制作的一款武侠类RPG。玩家将在游戏中扮演一个初入江湖的新人,一边经历一场触动武林的大阴谋,一边在江湖上书写自己的传奇故事。本作将于1月11日正式上线,登录Steam和NS平台。感谢发行商游力卡游戏,我们提前拿到了正式版游戏,下面就聊一聊游戏的实际试玩感受。

 

纷繁的武侠故事

 

在游戏中玩家将扮演一个刚刚踏入江湖的新人,因为意外在家门口捡到了遭到袭击身受重伤的嵩山派大弟子,因此结识了一些江湖上的少侠。玩家将跟随这些少侠的脚步,深入探索一个以“五剑”为引,涉及十余年前一桩灭门惨案的江湖大阴谋。

 

出门,然后捡到大师兄。

 

游戏的主线剧情结构相对松散,由一个个的事件组成。玩家在一个事件开始后,在规定时间内前去触发剧情,按部就班的完成事件。完成事件之后,直到下一段故事开始,会有着很长一段时间的空窗期,这段时间里,玩家便可以探索整个世界,去体验支线,寻找宝物,修炼武功,完成挑战,或是单纯地游山玩水。

 

本作有一个类似于《太阁立志传》的全国的整体大地图,玩家将随着主线与各种支线故事,走遍中国的大江南北。地图以北宋的版图为基础,东至蓬莱,西至兰州,南至广州,北至恒山,大体上还原了中国的地貌特征。大大小小的城镇星罗棋布,更有数十个武林门派分布其上。玩家可以操纵所扮演的主角,在整片大地图上自由移动。玩家可以进入每个城市或门派,探索其中的各项设施。除了各个已经标出来的城镇与门派,地图上还有着众多隐藏地点,玩家通过完成任务或是打听传闻能够得到这些隐藏地点的信息,进入其中,寻找宝物或特殊道具。游戏中的所有人物也都有着自己的一套行动逻辑,会根据自己的喜恶来处理与主角的关系,按照自己的规律行动做事。

 

可以从大地图上一览整个神州。

 

除了主线剧情外,游戏有着丰富的额外内容。20多条支线内容会随着主线的进行逐步解开,在这些任务中,玩家会逐步了解游戏的系统,认识各个城市各个门派中的人物,了解这些门派之间的故事和特色。在支线之外游戏还有着门派挑战,天书擂台等挑战系统。门派挑战是各个门派给玩家的系列任务,根据门派的特点,任务内容也有所不同。名门正派泰山派会要求玩家去各地诛杀恶徒,而邪门幽明派则是要求玩家当众杀人,抢劫商队等等。天书擂台则是另一种挑战,它专注于战斗中的各个方面,玩家需要在战斗中达成各项条件,才能完成挑战。游戏每两年还会举办论剑,让玩家测试自己的实力如何。可以说虽然松散的主线任务给了玩家大把的空余时间,但丰富的游戏内容还是能让玩家觉得时间不够用。

 

数量庞杂的支线任务。

 

相对于本作丰富的支线内容,游戏的主线采用了玩家可以错过主线,完全不管游戏剧情的设定。这样设计的本意是让玩家不会被剧情束缚,可以单纯地把游戏当做沙盒RPG来玩,这样也会导致一个问题就是在主线剧情中,玩家的存在就像是走个过场,许多情节中显得可有可无,使得整体代入感不高。

 

另辟蹊径的战斗系统

 

本作是正统的RPG系统,包括主角的每个角色都有着一整套复杂的数值系统。玩家在游戏中触发的众多事件,都会根据角色的属性做出判定。而更重要的是,玩家所能的学习到的武功,更是需要这些属性的支撑。

 

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG游戏机实用技术,游戏文化专辑,最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《江湖十一》评测:鲜活多彩的武侠世界