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文:武内厨(阳光学员)

编:沐枫

 

《一拳超人:世界》是一款由T3工作室出品,改编自人气作品《一拳超人》的动作游戏,已在1月6日~1月9日开启了“抢先测试”。

 

 

这是一款以爽快战斗为核心,同时以原作世界观为基础的箱庭世界中进行自由探索的作品。目前游戏仍在开发中,笔者有幸体验到了本作的PC端抢先测试版,让我们一起来看看游戏目前为我们展现了哪些内容吧。

 

这里不只有埼玉老师

 

“忠于原作”是几乎所有漫改游戏都会遵循的创作方向,不同之处在于每部作品所选择的方式。

 

其实从《一拳超人:世界》标题中“世界”这个词我们就会发现一些端倪——游戏是不是准备以更广的视角来阐述这个故事?

 

▲原作中不太起眼的角色也能独当一面了

 

事实也确实如此,在序章结束后,我们会以“闪电麦克斯”的身份进行游戏,而非“埼玉”——后者只是一个神秘的光头路人,我们将会从和这位光头的对话中看到原作中的剧情。这样独特的视角,使原本在原作中的路人角色,变得丰满活跃起来。

 

我们接触的绝大多数漫改作品,都会以原主角为核心,这是最稳妥的剧情讲述方式。本作另辟蹊径,更加着眼于原作中的配角们,为他们编写一段原创剧情,并与主角埼玉的故事串联起来,这样既在原作的基础上进行扩充,也使那些登场过的角色变得更加丰满。

 

▲斯奈克老兄,你怎么回事?

 

虽然这样能够体验到更多的剧情发展,但如果你抱着“我就是想来操控埼玉”的愿景来玩游戏的话,那就要多体验一会儿了。在目前体验到的版本中,玩家实际操作光头的机会较少,希望正式版本可以体验到更多埼玉的剧情和战斗。

 

▲我只是个路过的光头

 

还原出色,经费在燃

 

原作里那些张力十足的战斗相信给粉丝们留下了深刻的印象,而在游戏中,他们得以还原,无论是战斗场景,还是内容的建模,都只能用“经费在燃烧”来形容。

 

▲高还原度的内部空间

 

在一些静态场景,尤其是坐落在城市街道中的各种元素,游戏通过精致的建模,以及参考原作中的元素,高度还原了出来,表现力上甚至优于动画版。加上游戏中的昼夜交替,当你站在十字路口,转动视角,一片灯火通明,往左看便是埼玉最爱的超市便利店;向后看则是街机游戏厅。

 

▲游戏中的街市表现甚至优于动画

 

在动画中所能看到的内容,取决于镜头,一些镜头不涉及的画面,就可以忽略甚至不画。而在游戏中,玩家能看到的内容取决于跑动和探索,所以视线以内的元素,就需要面面俱到,而本作在这方面显然是做到了,对于场景的建模丝毫不马虎。

……

 

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