个人中心
首页    游戏评测    《Forspoken》评测:慢热到极致的平庸之作

文/德雷克

 

 

前言

 

时隔多年,SE旗下的夜光引擎(以及工作室)重出江湖,为玩家带来了这款开放世界ARPG作品。《FF15》曾出现的问题,它能否避免呢?《FF16》另起炉灶,抛弃夜光引擎又是不是明智之举呢?我们一起来看看本作的表现吧!

 

德雷克 7

在习得众多魔法、掌握技巧后,战斗部分算得上有趣。综合来看,本作虽不至于一无是处,但其余部分拖得后腿太严重。

 

三日月 6.5

华丽的战斗和爽快的跑酷是本作最大的亮点,可惜的是除此以外一塌糊涂。

 

日立 6.0

枯燥无味的开放世界令人兴致全无,甚至连基本的运镜、建模、分辨率都没能达到现代水准。

 

乏善可陈的叙事体验

 

本作的故事讲述了一位曾误入歧途的爱猫人士,意外从现代纽约穿越到魔咒之地,为了回家,也为了拯救异世界,女主角不得不踏上一段充满魔法的旅途。(女主的扮演者是Ella Balinska,曾出演过《霹雳娇娃》以及《生化危机 欢迎来到浣熊市》)

故事不光听着很老套,实际上也是如此。在前四章里,游戏花费了大量笔墨来介绍角色和世界观设定,但故事发展和角色塑造都比较平淡,这导致了前期展开过慢。落后于时代的运镜、频繁的黑屏转场、糟糕的分辨率和建模更是让剧情演出“雪上加霜”。而在玩法上,由于技能没完全解锁,作为游戏核心的魔法战斗仅向玩家展现了最单调枯燥的一部分,开放世界甚至要到第四章才完全开放。在此之前,玩家的大部分时间都花在了无聊的对话,甚至是潜行上。

 

 

 

而在那之后的主线剧情便开始快马加鞭,玩家需要前往三大魔女的领地并击败她们,流程设计相当简约。每个魔女的风格鲜明,魔幻感十足,视觉与游玩体验都令人满意,但剧情演出和游戏节奏依旧让人一言难尽。

 

 

例如到了剧情后期,故事迎来多个反转、真相逐渐明了,当玩家以为要能力全部解锁,准备大干一场(探索世界)的时候。之后的章节又变得十分冗长,玩家的移动范围和可使用能力都被大幅度地限制住,想继续探索世界的玩家只得一口气打到底。这样严重失衡的流程设计,令玩家从始至终都难以规划目标。

 

而作为“穿越”剧情的一部分,虽然女主角的现代背景在开头和结尾的剧情中占了一个比较大的比重,但其他时候也仅仅只起到了背景板的作用。当玩家好不容易迎来“现代都市”的战斗时,它仍然只是个背景板,两个世界的差异仅停留于表面,场景设计、环境要素、过场演出甚至是主角设定本身,都没能体现太多现代特色。

 

“未经雕琢”的魔咒之地

 

 

在开放世界设计上,本作的地图设计上缺乏特色,建筑物、风景千篇一律,令人难以提起兴趣。只有不同魔女镇守的区域,在地形和敌人上才有些细微的差异。地图中重要场所的配置也缺少设计感,仅是玩法堆砌、哪里空了填哪里罢了。它们与这个世界缺乏联系,自然也无法令玩家沉浸其中。开放世界的体验也相当重复,清理据点、限时挑战的关卡设计缺乏新意。虽然随着玩家解锁技能的增多,千篇一律的战斗也能通过玩家自己的操作获得不错的体验,但关卡设计敷衍的问题依旧存在。

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG游戏机实用技术,游戏文化专辑,最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《Forspoken》评测:慢热到极致的平庸之作