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首页    游戏评测    一款对所有玩家来说都“刚刚好”的重制版——《死亡空间 重制版》评测

文:三日月

 

三日月  8.5

在保留原作特色的同时加入全新的内容,这是一款能让人感受到开发商诚意的重制作品。

 

日立  8.5

技术力让这场恐怖之旅更加精致,可惜制作组对艾萨克人设的调整,以及部分新设计(如触手脓包)实在是画蛇添足。

 

熊猫  9

符合本世代玩家口味的画面质量与和游戏手感,再加上少许全新情节与游戏机制,让新老玩家都能在这款游戏中获得新鲜感与满足感。

 

 

EA的名声之差想必也无需过多介绍,毕竟在“后起之秀”动视之前,它还是绝大部分玩家心目中的“全美最差游戏发行商(没有之一)”。但即便如此,EA旗下还是曾推出不少佳作(虽然大多之后又由EA自己亲手搞砸),2008年发售的《死亡空间》便是其中一个。在诸多同类游戏中,《死亡空间》展现出了自己的特色:科幻+宗教的故事背景、以“线”而不是以“点”为主的瞄准系统、无UI所带来的高沉浸感以及恐怖肃杀的游戏氛围,给当时的玩家留下了极其深刻的印象。然而在2013年犹如自毁长城的第三作后,系列就再也没推出过新作,工作室也早已在2017年被关闭。

 

 

因此也不难理解,在2021年7月EA公布《死亡空间 重制版》的时候,系列的粉丝是又喜又怕:喜的是这个系列时隔10年再次回归,怕的是EA会不会再次搞砸,直接给系列的棺材打上最后一口钉。

 

本作的开发商是EA Motive ,由前育碧制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)于2015年成立(顺便一提,她本人在2018年离职),独立开发的游戏有且只有一个,那便是2020年上市的《星球大战 战机中队》,还协助DICE开发了2017年游戏《星球大战 战场前线Ⅱ》。《死亡空间 重制版》是这个工作室独立开发的第二款游戏,于是乎玩家更担心了。

 

值得庆幸的是,虽然EA Motive此前没什么拿得出手的代表作,EA的名声还是一如既往的臭,但至少在《死亡空间 重制版》这款游戏上,他们交出了一份优秀的成绩单。

 

EA Motive的下一款作品是《钢铁侠》。

 

“刚刚好”的重制版

 

在最近几年发售的重制版游戏中,比较有代表性的无疑是《生化危机2 重制版》和《最后生还者 第一部》。“有代表性”的原因是这两款游戏刚好代表了重制版游戏开发方向的两个极端:要不玩法、画面到剧情全都改得“面目全非”,和原版相比根本就不是一个游戏;要不就只强化一下画面和细节,玩法流程能不改就不改,和原版相比就是同一个游戏。

 

 

对于一些老玩家来说,《生化危机2 重制版》和原版相比是两个截然不同的游戏(无论是好的方面,还是坏的方面)。

 

而《死亡空间 重制版》则选择了一个折衷的方案:改了不少,但又貌似什么都没改。

 

本作最明显的改动在于主角艾萨克会说话了。在原版中,艾萨克在整个流程中没有任何台词,虽然肩负着“寻找失踪女友”的职责,但在整个过程中他做的事情基本就是按照其他NPC的指令修理各种坏掉的装置,像一个工具人一样。而在重制版中,艾萨克台词多了不少,角色塑造也变得更加丰满。甚至在流程的大部分时间中,主角团队的下一步计划都是由艾萨克制定,并由他自己来执行。一个冷静、专业知识扎实并且执行力强的主角形象就这样竖立了起来。

 

除了话变多,艾萨克的形象也发生了不小变化,老玩家能否接受就见仁见智了。

 

另外剧情上还有不少细微的改动,有一些是不痛不痒的,例如开场的其中一个龙套机师变成了一个女人,“退场方式”也发生了改变。另一些改动则丰满了配角们的角色塑造,比较典型的例子是在序章就领便当的陈以及主角团队中的领袖哈蒙德。

……

 

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一款对所有玩家来说都“刚刚好”的重制版——《死亡空间 重制版》评测