文/编:熊猫
前言
《狂野西部时代》是Toplitz Productions继《中世纪王朝》后推出的又一款“《王朝》系列”作品,本作将于2月17日在Steam平台发售。UCG有幸采访到了Toplitz Productions的市场经理,他对我们的问题进行了详细的解答,下面就请大家看看我们的采访吧!
Q:很荣幸能够采访Toplitz Productions的各位,在我们进入正题之前,能先请你们向各位读者介绍一下你们的团队和旗下的主打游戏作品吗?
A:您好!非常感谢您的邀请。我是Mathias Oertel,在Toplitz Productions担任公关及市场经理。我们是一家位于德国南部的独立游戏发行商,因“《王朝》系列”而为大家所熟知,这是我们对不同游戏类型的独特融合。该系列始于2017年底在抢先体验推出的《农夫王朝》,而迄今为止最成功的作品则是《中世纪王朝》,该游戏仅在PC上的销量就已超过100万套,最近亦在主机平台推出。此外我们还有许多其他作品,如《工业大亨》,或者《浑噩》这样的动作游戏,在未来几个月里,您会听到更多关于这两款游戏的信息。
Q:以Dynasty为标题的“王朝/时代”系列已经推出了多款不同主题的作品,包括欧洲中世纪和伐木工等等,这次《狂野西部时代》把玩家们带到19世纪的美国西部,在游戏玩法形式会有什么样的变化?
A: 我们不会偏离久经考验的“《王朝》剧本”,在此基础上,我们混合了不同的玩法类型以创造独特的游戏体验。玩家期待一款王朝游戏,而这就是他们将得到的,包括家庭功能。与《中世纪王朝》或《伐木工王朝》相比,我们所混合的这些玩法类型会有显著不同的作用,如角色扮演、生存、制作、社交、冒险、探索或城市建设皆是如此。以《狂野西部时代》为例,随着游戏进程的推进,城市的建设元素与故事叙述会变得愈发重要,而生存元素则越来越小。与《中世纪王朝》相比,《狂野西部时代》还会有更多的动作戏。
我的意思是,如果没有合适的枪战,那还算狂野西部吗?
Q:游戏的说明中有提到这是19世纪的美国,那游戏中的故事是发生在某一确定的历史事件节点前后,还是只是借用了这一时期西部风格的某种架空世界?制作组是以什么契机决定要制作这一题材的新作?
A:您说得非常正确:我们借用了人们与西方流派或“狂野西部”相关的元素,并将其置于另一个世界中。我们确保我们使用的物品,角色穿的服饰以及使用的材料都源自那个时代。但是我们利用创作的自由,将它们放入基于1810年至1900年之间的另一个时间轴中,但这不一定涉及具体事件。您可能会从故事、电影或历史书中听到您认识的人物。但我们创造性地使用它们来讲述我们的故事并服务于我们的游戏玩法。例如,您可能会从某个人那里学习射击,这个人实际上是从野姑娘杰恩或安妮·奥克利那里学到的,或者认识她们.或者您可能会遇到一个在扑克游戏中输给水牛比尔的人。谁知道呢,也许您会找到关于 “疯狗” 布福德下落的线索……
游戏中的环境亦是如此。在最终版本中,我们拥有的三个生物群落是根据现实中存在的地区而创建的,如死亡谷、纪念碑谷或蒙大拿州壮丽的山脉。但我们会根据自己的需要进行调整。所以即使我们追求创作自由,您也会一直会感受到那种特别的 “西部” 氛围。
Q:提到西部风格大家总会联想到那些充满西部特色的武器,例如左轮手枪和杠杆式步枪,这些武器玩家都能在游戏中体验到吗?
A: 是的。那是肯定的。在游戏中,您可以使用左轮手枪和步枪。正如我们所说。这毕竟是在西部,尽管我们的目标是在任何时候都能为大家提供一个和平的解决方案,所以您可能会通过对话来解决戏剧性的情况,但没有人希望在正午时分与辩论社决斗。所以我们会有武器。更妙的是:在某一时刻,您能够自定义它们,例如将各种左轮手枪的部件结合起来,制作出真正独特的武器。
Q:从预告来看,我们能发现角色身上的服装一直在变化,本作是否会为玩家带来丰富的外观自定义功能?
A:是的。那是当然。游戏中有数百件的服饰,您可以从商人那里购买,自己去找,甚至自己亲手缝制,然后将它们穿上或将它们组合在一起,形成自己的私服。当然,房屋也同样可以定制。有时,只有在某些物品存在的情况下,定居者才会搬进来。
Q:在游戏开始的时候玩家是一个孤独的幸存者,从一无所有的状态艰难的生存,天气和野兽都会对玩家的生存进行考验,这是否意味着本作在初期阶段的游戏挑战性会比较强?
……
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