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首页    业界论道    在迎接《超侦探事件簿》前,聊聊小高与《弹丸论破》的故事

文:SS(阳光学员) 

编:沐枫

 

 

在本月的任天堂春季直面会上,众多引人瞩目的新作纷纷放出了新情报。在这其中,就有由Spike Chunsoft和Too Kyo Games共同推出的《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。这款作品在正式公布了一年多之后,终于确定了其发售日期,将于2023年6月30日与玩家们见面。

 

《超侦探事件簿 雾雨谜宫》在任天堂直面会上公布了发售日期

 

一款全新IP的作品之所以能够引来玩家的关注,很大程度上是因为——这是由“《弹丸论破》系列”(官方译名为“《枪弹辩驳》系列”)的原班人马再次携手回归奉上的一部新作。

 

毕竟有那个系列销量超过500万、给不少玩家留下了深刻印象的“《弹丸论破》系列”在前。由原班人马回归制作,某种程度上可被视为“《弹丸论破》精神续作”的《超侦探事件簿》,自然关注度不会低。

 

“《弹丸论破》原班人马回归制作”是《超侦探事件簿》的一大卖点

 

究竟“《弹丸论破》系列”有着怎样独特的魅力让其销量能够达到500万这个恐怖的数字?小高和刚又在其中扮演了怎样的角色?在新作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》与大家见面之前,就让本期文章带大家来回顾“《弹丸论破》系列”曲折的发展历史,聊聊这个系列的内幕及秘辛。

 

小高和刚与《弹丸论破》的缘起

 

谈起“《弹丸论破》系列”,小高和刚是一个绕不开的名字。

 

尽管在“《弹丸论破》系列”中,小高和刚的职务只是剧本作家,而非我们通常认知中更重要的制作人职位(本系列的制作人为寺泽善德),但他却是毋庸置疑的系列核心、灵魂人物。

 

担任“《弹丸论破》系列”剧作家的小高和刚

 

一方面,“《弹丸论破》系列”的三部正作都是以剧情为核心、强调推理的AVG,剧本创作对游戏自然是起着举足轻重的作用;而更关键的是,如果没有小高过人的创造力和鲜明的个人风格,整个“《弹丸论破》系列”将会失色不少。

 

事实上,小高和刚最初的理想是成为一名电影编剧。但后来他意识到:电子游戏相比电影,更有利于发挥自己的创造力,做出属于自己的原创作品,于是转而投身于游戏行业。一开始,小高心仪的游戏公司是ATLUS,但却在面试中收到了Spike发来的邀约。

 

原Spike公司商标,2012年与Chunsoft公司合并为如今的Spike Chunsoft

 

两相权衡之下,小高认为,ATLUS已经是一家大公司,拥有了成熟的游戏阵容(“《真女神转生》系列”、“《女神异闻录》系列”等),而一贯以来重发行、轻原创的Spike公司则更有利于自己发挥原创才能,于是转身投入了Spike的怀抱。

 

事实证明,小高做出了正确的选择,属于他的机会很快就到来了:从2007年开始,Spike陷入了长达两年的“原创荒”,大部分发行的游戏都是续作或已存系列的衍生作品,原创新作非常之少。而在公司对原创作品的渴求推动之下,小高和刚的创造力和个人风格终于有了用武之地。

……

 

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