个人中心
首页    游戏评测    《卧龙 苍天陨落》评测:横行三国就靠接化发

文:睡魔 

编:日立、雾鸦

前言

 

《卧龙 苍天陨落》在公布时就饱受关注,宣发力度也很大。在游戏中,我们将扮演一名斩妖除魔的义勇兵,为了平定乱世,与众多知名武将一起,奔赴三国的各个战场。

 

感谢Koei Tecmo、Team Ninja和发行商中电博亚CE-Asia,UCG参与了Steam版先行评测。在完整体验了这款游戏,通关了二周目之后。我们认为这是一款极其出色的动作游戏,它脱胎于《仁王》 走出了一条自己的道路。

 

出色的声画呈现

 

画面方面,虽然场景精细度有所欠缺,但关键环节可是毫不含糊。光荣的角色建模质量大家有目共睹,而Team Ninja作为《沙滩排球》本家,模型的各方面细节和物理效果更是十分专业。试玩版中大家也已经见过了本作的女主角红晶和武将赵云,PV中也展示了众多武将的形象。捏人系统也展示出了很大的潜力,能捏出各种不得了的形象,这方面十分好评。

 

说到武将,本次并没有完全沿用传统的武将形象,大多都经过了重新设计,

在保留了知名武将特点的情况下,抛弃了一些刻板印象。例如赵云就不似《真·三国无双》系列中那么奶油小生,董卓也不再是单纯的肥宅,而是一个壮硕的西北大汉。这些设计总体上能让人眼前一亮,算是一个优点,可惜本作女性角色偏少,没能看到更多的三国美女,算是一个遗憾,希望能在DLC中弥补一下。

 

孔武有力的董卓。

 

由于《卧龙》的关卡基本上都聚焦在三国的各个战场,因此最初我对于关卡风格的丰富程度和多样性有些担忧。但实际玩下来,还是没有这方面的问题,同样是城中战斗,洛阳、濮阳、郿坞的风格大相径庭,而在大战场方面,黄巾战、虎牢关、官渡战的战场也各有特色。一整个周目游玩下来,每一关的关卡设计都有着足够的特点,玩起来不会乏味。

 

火烧洛阳。

 

水淹下邳。

 

不过游戏在PC上似乎有一些优化问题,我是在一台RTX3070显卡的笔记本上游玩的评测版本,整体流程下来,能够在2K的分辨率下以60帧比较稳定地运行,只在一些特效较多的情况下会有掉帧。试玩版放出后,一些玩家则遇到了更加严重的问题,希望制作组会做出改进,具体还要等到正式发售再观察。

 

A·RPG的取舍

 

作为同样由Team Ninja出品的类似题材的A·RPG作品,《卧龙》免不了要被拿来和《仁王》做一番比较。在对游戏制作人的一次采访中,制作人安田文彦说过,《仁王》经过两代游戏数个DLC的发展和扩充之后,游戏的系统已经变得极其复杂了。到了《仁王2》,架势、残心、妖怪化、妖反、妖怪技、常世、常暗等等,如果对这个系列没有了解,光是看到这些名词就已经足够头晕了。因此在《卧龙》立项之初,他们就给这款游戏定下了一个简化的目标。

 

制作人采访节选。

 

在实际的成品中,我们也确实能看到游戏在系统上所做出的大幅精简,没有了复杂的武器派生,没有了三段架势和残心,没有了三种妖反,这使得战斗中的选择变得更少。轻重攻击、跳跃、化解、闪避、绝技、奇术和神兽,这些就是玩家在战斗中能够做的动作。

 

游戏的武器动作也被简化,不再有《仁王》通过点技能解锁的复杂武器派生。

 

虽然有着十多种武器可供选择,但整体的动作数量是不如《仁王》丰富的。好在各种武器之间的动作特点区分还是比较明显,每种武器的优势区间与使用思路都不太一样,而且同种武器也有特殊招式上的区分,玩家可以根据自己的习惯选择适合的武器。

 

系统的简化和复杂化并没有优劣之分,复杂的系统能带来更多的选择,玩家有更多的花样可以搞。但相对来说,复杂的系统一方面让人难以上手,另一方面可能略显臃肿。整体简化的目的,可以说是为了强调本作的核心系统——化解。

 

化解是这个游戏最重要的系统。它类似于其他游戏中的弹反机制,玩家需要在敌人攻击接触到我们的一瞬间,按下对应按键,就能架开对方的攻势。不仅能让敌人陷入硬直,还能回复气势。敌人有时会使用无法防御的强力杀招,只有化解能破解杀招,还能创造绝佳的反击机会。化解的高度泛用让其在战斗中占有很高比例,因此它的判定时间被设置得相对宽松,这保证了战斗的流畅度,提高了游戏的容错率。

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG游戏机实用技术,游戏文化专辑,最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《卧龙 苍天陨落》评测:横行三国就靠接化发