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首页    游戏评测    卡组是伙伴?这款肉鸽新作把卡牌搞出了“代入感”

文:跨时代小送笔(阳光学员)

编:沐枫

 

 

最近笔者遭遇了时间管理危机,夜夜肝到一两点钟,有天中午想着“就玩一会儿”,回头再看表已是晚上8点。让笔者如此废寝忘食的“罪魁祸首”就是这款《雪居之地》。

 

玩这的过程中,最令笔者印象深刻的点就这款游戏的“代入感”。

 

这种“代入感”并不是通过在山顶俯瞰风景之壮丽,或者通过细致的面部捕捉观看角色的表情变化实现的。

 

而是通过游戏的各个细节,能够恰到好处地引发想象,把你拉进一场冒险中。

 

比如,两张牌对撞时动效并不是纯粹的数值加减,卡牌的晃动让这个过程显得非常有战斗的动感。

 

 

另外当卡牌被击倒时,翻飞着退出场地的样子也显得非常生动。

 

 

如果你看得足够仔细甚至能发现——卡牌受伤居然会飙血!血的颜色还各有差异,甚至会沾到场景和其他卡牌上。

 

 

此外,尽管本作基本上没有剧情,但是一些设定上的小细节同样为史诗感的塑造提供了帮助。

 

笔者最喜欢的一点是——由于是一款Rogue卡牌游戏,玩家每局所选择的领袖名字和属性不会相同(至少笔者没有随机到相同名字过),领袖会在随身携带的笔记本上写下自己的名字,然后带着笔记本出发。

 

 

当领袖死亡,继任者带着的笔记本上,前任和无数先辈的名字赫然在列。结合游戏的背景设定,那种为了驱散寒冬而前仆后继的史诗感油然而生。

……

 

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