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前言

 

随着微软收购贝塞斯达,Arkane Austin与Arkane Studios也成为了微软的第一方工作室。而Arkane Studios的上一部作品《死亡循环》在拿下众多好评后,也让人开始好奇,作为其亲兄弟的Arkane Austin会拿出怎样的作品?但从《红霞岛》的首支预告开始,这款看起来毫无“阿肯味”的游戏便引起了玩家的讨论。

终于,那些疑问的声音伴随着游戏发售而尘埃落定,《红霞岛》这款游戏果然不出意外的,出了意外。

 

 

糟糕的帧数表现

 

首先很可惜的是,这又是一款在聊内容之前,必须先提优化的游戏。此前Arkane Studios的《死亡循环》发售时,就因为糟糕的优化问题被不少玩家抱怨,这次的《红霞岛》也没能幸免。

 

在此前的评测版本中,我使用的R9 6900HX+3070Ti环境下,开启2K中画质,游戏平时维持在50帧左右,并且会时常掉到30多帧,在一些较为复杂或激烈的场景下,游戏甚至会掉到20帧以下。官方此前也表示过,游戏的主机版在首发时也仅支持30帧,对于一款第一人称射击游戏来说,无论是主机平台还是PC平台,显然都是不够的。

虽然游戏在首发当日就更新了补丁来优化帧数,但就我的体验,游戏仅是在静态下帧数会有略微提升,整体依旧谈不上合格。

 

右上角的帧数表现很差,经常出现20多帧的情况。

 

神奇四侠大战吸血鬼

 

讲完优化问题,下面让我们聚焦游戏本身。

正如游戏的名字,本作的故事发生在一个名为红霞岛的海岛小镇上,一群血族的围攻,让这个小镇与外界隔绝,玩家需要通过推进任务、探索小镇,帮助幸存者,并挖掘血族背后的真相。

 

游戏的剧情都是用PPT式的过长动画来表现的。

 

游戏共为玩家提供了四个角色可供选择,每个角色都拥有各自的技能。例如雅各布就擅长侦察敌人位置,雷米可以为团队提供群体治疗,或是设置嘲讽机器人。在多人联机下,使用不同的角色各司其职,是游戏的主要玩法。如此明确的职业划分,虽然会成为多人游戏下的乐趣所在,但在单人游戏下,就会让玩家举步维艰。

 

 

还是上面的例子,因为只有雅各布可以侦测敌人位置,使用其他角色时便会因缺少信息而无比被动。又因为仅有雷米的机器人可以分散火力,使用其他角色就会束手束脚。简单来说就是综合游戏机制考虑,单拿出任何一名角色都显得“不够完整”,官方也曾明确表示过,只有联机游玩才能获得完整的游戏体验,我能理解制作组希望玩家组队游玩的初衷,但这不应该成为劣化单人体验的理由。

 

多人联机,也要离散叙事

 

虽然《红霞岛》初看之下和Arkane之前的作品大相径庭,但只要稍微体验,就会发现它依然保留了一些“阿肯特色”。

游戏中有着大量的文本,除了填充世界观以外,部分文本也会成为解谜的关键。在一些主线任务中,《红霞岛》也大量使用了Arkane非常擅长的场景叙事,我们能在敌人的内心世界中,了解他们转变成吸血鬼之前的经历。

 

 

……

 

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