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首页    业界论道    共创与热爱,玩家与他们——《索拉斯塔Solasta》开发者访谈

完结的游戏和永不完结的热忱。

【文:豆乱 / 排:伊万】

 

 

前言

 

Tactical Adventures是家由一群桌游爱好者成立的法国开发公司,他们的处女作《索拉斯塔Solasta》以丰富的玩法与高度模拟DND 5e规则的体验而广受好评。这款游戏的全新大型DLC《冰之宫殿》将在5月26日正式上线,以此为契机,我们得到了对开发者们进行访谈的机会,深入了解这个营造出玩家社区共创氛围且充满热爱的开发者们的所思所想。

 

被邀请到回复问题的开发者是Tactical Adventures首席执行官兼创意总监Mathieu Girard和社区负责人Emile Zhang。 Mathieu从事电子游戏行业已经有20多年的历史,他曾与人合作创办了Amplitude工作室,之后他便开始了《Solasta》的制作——作为一个充满激情的《龙与地下城》粉丝,他从90年代参与工作以来就一直梦想着创造这款游戏。 而Emile已经在这个行业工作了近10年,在担任Tactical Adventures的社区主管之前,他曾在西方版《幻想神域》等游戏中从事商业化和项目管理工作。 

 

Mathieu Girard

 

Emile Zhang

 

Q1:这次的DLC讲述的是一个发生在冰雪天地中的史诗,我们迎来了新地图、新等级、新故事……这很让人兴奋。对制作组的各位来说,最想给玩家推荐的新增内容是哪部分呢?

 

A:我们认为DLC《冰之宫殿》最令人兴奋的事情之一是我们将跟随它延续原来的《法师之冠》战役。有许多玩家给我们反馈,他们想与之前所创造的团队一起继续冒险,所以我们让导入保存文件成为可能!现在你可以与你的冒险小队重聚,并看着他们变得更加强大,直到最高的16级,同时一劳永逸地结束索拉克斯的计划!

 

 

Q2:在中国,CRPG比TRPG更加大众,很多游玩CRPG的玩家都不了解TRPG,因此TRPG特色浓郁的《Solasta》给他们的体验十分特别。如果面前是一名刚读完教程的玩家,你们会向他推荐怎么深入游玩这款游戏?

 

A:TRPG确实比CRPG更复杂!然而,他们同样也非常有趣,因为你要对整个团队负责,而不仅仅是一个英雄。我们让那些不习惯TRPG的玩家也可以融入《索拉斯塔Solasta》,但是如果你真的想更深入地了解这个系统,我们强烈建议你了解桌面RPG《龙与地下城》第5版。这是Solasta规则集的来源,和朋友们玩起来非常有趣!

 

Q3:谈完入门玩家,想必制作组的各位也肯定享受过自己的作品。在你们自己的游玩过程里,有什么是你们会想要一谈的?例如偏好的玩法和特别的体验。

 

A:在投入了大量时间并不断完善游戏后,有时候很难“作为玩家”去体验自己的游戏,但我们真的非常喜爱玩家通过地下城制作器所创造的自定义地下城。我们玩了很多他们的作品,它们的质量给我们留下了深刻的印象——一些自定义战役甚至可以持续30个小时,有大量的npc、任务和对话,还有20多张手工制作的地图!至于游戏风格,我们总是建议团队中至少有一个施术者——他们能让冒险变得容易很多! 

 

游戏的地下城制作器界面。

 

Q4:《Solasta》采用了DND5e的规则,为什么是这个规则?

 

A:简单来说就是我们非常、非常热爱《龙与地下城》,《索拉斯塔Solasta》的制作正是基于这一点。我们想要创造一款《龙与地下城》游戏,而5e作为当下最受欢迎的规则集之一,顺理成章地就被我们纳入了索拉斯塔当前使用的规则集。

 

 

Q5:在接触《Solasta》的时候,她特殊的格子式地图给了我非常美好的体验。虽然在TRPG中我们本就是以格子来移动的,但这在欧式CRPG里却不常见,是什么促使你们选择了这个打破常规的设计?

 

A:这也是因为桌面版的《龙与地下城》其实就是在格子地图上展开战斗的,我们想让《龙与地下城》的粉丝在游戏中找到他们熟悉的感觉——这也是为什么你会在屏幕底部看到骰子滚动,以及为什么库存菜单的UI看上去很像人物卡。 

 

游戏的菜单

 

Q6:《Solasta》的立体化地图或许是如今诸多模拟TRPG玩法的游戏中做的最好的之一,你们选择这个设计的初衷是什么?

 

A:有趣的是,这实际上是Solasta存在的原因之一!桌面版《龙与地下城》的一个缺点是很难进行垂直战斗,因为你是在一个平面的2D网格上玩游戏。当你开始添加飞行、攀爬等元素时,它们很快就会变得很难在桌子上实现,因为悬浮小人还不存在(如果有人开发了这项技术,请告诉我们,我们想要购买悬浮小人用于我们的夜间游戏环节)。但在像《Solasta》这样的电子游戏中,电脑可以很好地做到这一点!

 

游戏有着使行动更为便利精确的网格设计,并且有着比较多样的高低差要素。

 

Q7:作为一名中国玩家,我对你们发过新闻的《索拉斯塔Solasta》的桌游盒(Adventure Box)非常眼红——精致漂亮的实体版桌游,并且还是我很难买到的那种。所以我要问一个或许会让你们两难的问题:对于开发人员们而言,是电子版游戏的诞生更让人兴奋,还是实体版的桌游到手更让你们开心?

 

A:尽管制作 “Adventure Box”(桌游盒)很有趣,但我们必须提醒大家,我们首先是一家电子游戏公司。冒险盒和Sourcebook(资料手册)都是作为额外的有趣物料与游戏一起制作的,但它们从来都不是独立的产品。再来回答这个问题,对我们来说,《索拉斯塔Solasta》作为电子游戏发行更令人兴奋! 尽管如此,我们仍然喜欢我们的Adventure Box(桌游盒)和Sourcebook(资料手册)——它们虽然是衍生产品,但我们是带着爱和关怀与我们非常信任的外部合作伙伴一起制作它们的。我们也对那些想要冒险盒和资料手册却无法获得的粉丝感到非常抱歉,因为我们现在无法将它们作为独立的产品来盈利 :(

 

在Tactical Adventures官网与社媒都出现过的桌游版游戏。

 

Q8:《Solasta》这款游戏的制作者与玩家间的紧密关系令人感动,在游戏的开发期间我看到了很多“让玩家决定”的事物,我还看到你们在本次DLC立项后向玩家发出的意向问卷。在你们的开发过程中,哪些玩家建议是让你们印象深刻的?

 

A:我认为最有趣的玩家驱动事件是子职业设计。首先,我们没想到会有这么多的参与者;其次,玩家的创造性实在令人震惊。这导致了很多“如果我们有更多时间来开发新功能来支持这个,那将是多么酷的事情!”的想法——比如,有些真正疯狂的设计,如能克隆敌人的术士,能使地面上冒出树木从而实际改变战场的德鲁伊等等……但是,我们总是需要非常小心,不要在设计上过度操作,否则我们可能会导致内容延期,甚至破坏之前运行良好的老系统。

 

游戏开发前期常有的玩家社区投票。

 

Q9:接着上一个问题,这次的DLC里有哪些要素是带有玩家色彩的?

 

A:虽然《冰之宫殿》不像我们过去举办的设计竞赛那样有直接的玩家参与,但作为《索拉斯塔Solasta》的最后一个DLC,玩家的建议体现在它的方方面面:更高的等级上限,能够继承玩家之前的冒险队伍,更多的自由选择,访问在第一个战役中引入的邻近王国……所有这些都影响了DLC最终的内容。

 

Q10:我代表和我有同样想法的玩家向你们这个充满创造力与亲和力的制作组致以感谢。从2019年6月25日的公告起,你们已经陪玩家度过了将近四年的时光。对于玩家们,你们有什么想说的吗?

 

A:感谢你们的支持,《索拉斯塔Solasta》受到的热烈反响让我们深感荣幸。最初,作为一个没有角色创建、只有四人队伍(法师,战士,牧师,盗贼)的小游戏。接着,慢慢发展成为一个更完整的DND游戏,所有12个职业都可以通过角色创建者进行无限的重复游玩,有着多个官方活动,甚至更多粉丝制作的战役(多亏了地下城制作器),甚至是我们一直认为我们无法实现的多人合作模式!请尽情在《索拉斯塔Solasta》的最后一个DLC里畅游,并期待我们未来的作品。再次感谢大家!

 

结语

 

以上便是本次访谈的全部内容,Tactical Adventure作为一家年轻的开发组,拥有着成熟且热情洋溢的开发者,并能与玩家亲密无间地分享创意。《冰之宫殿》将是《索拉斯塔Solasta》的最后一个DLC,这部高度模拟DND 5e规则的电子游戏将在此迎来官方的结局,但游戏优秀的地下城制作器带来的可能性,或许会让玩家们把自己的故事无限延伸下去。

 

另外透露两个重要信息!

DLC上线后一小时将会开启本体免费试玩活动,覆盖周末(5.26-5.28)。与此同时,游戏本体将会开启史低折扣——70% off!感兴趣的玩家们尽可行动起来。

 

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