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首页    游戏评测    《战锤40K 爆矢枪》评测:够爽,但还不够完美

整个战团嘴子最香的极限战士就是我,马鲁姆·凯多!

【文:寰宇 / 排:伊万】

 

 

前言

 

《战锤40K》,一个诞生于1987年的经典科幻史诗IP;《毁灭战士》,一个诞生于1993年,带动主视角射击游戏潮流的经典系列。如今,我们迎来了融合二者特色的《战锤40K 爆矢枪》。笔者在通关游戏后,感觉本作仿佛《战锤40K》中的所有事物一般,展现出了强烈的两面性。

 

恐虐、色孽赐福的暴力美学

 

《战锤40K 爆矢枪》的故事发生在一个名为格拉亚的铸造世界,相信不少熟悉《战锤40K》改编游戏的玩家都不会对这个名字感到陌生——在几个标准年前,有一位战士就曾经在这里与绿皮、混沌大军鏖战,创下一段神话,此人正是《战锤40K 星际战士》的主人公泰图斯。如今,这片土地上再次涌现出了混沌腐蚀的踪迹,因此一队隶属于极限战士一连的肃卫老兵受命前往调查。然而调查队在迫降的过程中严重受损,仅有一位战士幸存,我们便需要控制唯一一位幸存者——马鲁姆·凯多深入敌巢,继续泰图斯连长的任务。

 

 

隔着八百里开外都能看得一清二楚的像素点,没有3D建模、宛如纸片一般的敌人,充斥着整个屏幕的血肉渣滓,无一不在向玩家们宣示着《战锤40K 爆矢枪》的致敬对象:以《毁灭战士》为首的一系列二十世纪九十年代古早射击游戏。“类《DOOM》”与“战锤40K”,这二者的结合可以说是绝配:不论是用枪械发动强大的轰击,还是将链锯剑狠狠地刺入对方的身体,都能够轻松地令异端们的躯体四分五裂。

 

就连星际战士的钢铁之躯都能成为有力武器,一次奋力的冲撞、一记自高处落下的重踏,亦会令中招者血溅当场,在优秀的画面表现力加持下展现出的“暴力美学”令人血脉偾张。玩家甚至可以在战斗之中进行嘲讽,痛斥对手的软弱,这声声激昂的战吼同样能令人沉浸于抗击异端的伟大事业中。

 

 

游戏模式也有着复古射击游戏简单粗暴的风格。本作采用了标准的关卡制,玩家会在游戏中先后经历3个章节、总计24道关卡,每道关卡的要求基本一致且简单易懂:“让异教徒统统去死”,打倒关卡中拦路的所有敌人,活着抵达关卡出口即可。

 

随着流程推进,敌方阵容会从普通的持枪教徒开始,逐渐加入混沌星际战士以及纳垢、奸奇两方的混沌恶魔,大不净者、诡变魔君(常见译名为“万变魔君”)这两类大魔级别的强敌则会在游戏中后期出现。而玩家也会在攻略过程中逐渐获得新武器,最终全副武装,手持爆矢枪、霰弹枪、等离子枪、重型爆矢枪、复仇发射器、热熔枪、爆燃机枪、重力炮共8种兵器,同时拥有3类投掷武器以及一把链锯剑,堪称行走的军械库。

 

除了对枪射爆,动作要素也是游戏中可圈可点的一部分。玩家在启动链锯剑锁定敌人时,会自动进入子弹时间以便发动攻击,在攻击远处的敌人时还会直接冲锋接近,灵活性十足。另一项主动技能“冲锋”则会在沿直线突进的同时撞击敌人,可以起到快速移动、清理杂兵、甚至是将强敌撞下悬崖“地形杀”的作用,这两项近战能力展现出了星际战士能砍能射的全能战斗力,也让游戏不只是单纯的“射射射”。

 

本作还颇为忠实地引入了原版战棋规则书中的“强度”与“韧性”机制,攻击韧性低于武器强度的敌人时能够造成更高伤害,反之则会降低伤害(游戏中的强度、韧性值也几乎都是基于原版数据而决定的)。因此游戏规则虽然简单,却仍旧有着一定的战略考量,需要玩家选择用最合适的武器攻击正确的敌人,以此节约战斗资源——也就是弹药。当然,如果玩家只是想要一次能够不带脑子爽玩的体验,也能直接调低游戏难度来减轻压力,还可以使用无敌模式与关卡全开两大“官方内挂”,体验“帝皇下凡”的快感。

 

 

番茄酱拉满的血腥场景,简单粗暴的“杀杀杀”任务,爽快的枪战、动作设计,带来了优秀的暴力美学体验。如果这是一款由混沌四神亲自制作的游戏,那么这些简单直接、且能给予玩家极致爽感的设计想必是恐虐、色孽两位大神的杰作。

 

不过另外两位神明的工作成果嘛,或许就有待商榷了。

 

纳垢、奸奇的本色发挥

 

首先可以在所有敌人的身上发现纳垢慈父的印记,这不仅体现在游戏中登场的纳垢恶魔上,游戏中登场的所有敌人,甚至是奸奇系的恶魔,都有如接受了慈父的恩赐一般,十分耐打。加上韧性与强度机制,令玩家在缺少部分关键武器的情况下战斗时只能对敌人疯狂刮痧。以下是几个的具体例子。

 

瘟疫蟾蜍,最早出现在第一章第四关,此时玩家手中仅有爆矢枪、霰弹枪、以及备弹量较低但唯一一个强度高于其韧性的等离子枪,玩家需要利用这些有限的武器与投掷道具连续击败两只瘟疫蟾蜍,这是前期的难点关卡之一。

 

野心勇士,在发现玩家后会高速冲向玩家进行高威力的近战攻击,如果在伤害到玩家后被击杀,还会复活成为更加强大的神选勇士,必须在近身前直接击退,或是用链锯剑等武器将其大卸八块,才能让他别在这里发癫。

 

奸奇尖啸兽,作为游戏中少有的空中敌人不但机动力强,出现的数量还多,且每只都拥有需要输出数秒才能彻底击杀的强韧生命力。

 

当然,这些敌人单拿出来都没有什么好怕的,甚至于近战能力强大的野心冠军其实只需要一个高低差就能“放风筝”到死。但游戏中的大部分战斗几乎都由大量敌人构成,上文提到的敌人会在中期开始频繁出现,光是它们与前期杂兵的组合就足以给玩家带来巨大压力,更不用提当万变魔君、大不净者等强敌进入战场后,高难度下的玩家几乎只能一边寻找补给一边打游击,一头扎进敌群并不能越战越勇,只会加速暴毙。这个影响战斗体验的问题可以说是不够平衡的数值设计导致的。

 

而游戏内地图的构造可以说是奸奇意志的完美体现,其核心目的就在于将进入游戏的玩家统统困在其中。和过去的“《毁灭战士》系列”作品相似,本作也采用了环环相扣的地图设计与寻找钥匙开启锁定大门的探索模式,事实上本作的地图探索确实颇有意趣,除了钥匙以外,还可以找到大量岔路或隐藏通道,其中往往有着不少被统称为“秘密”的强化道具,能够有效减轻战斗压力。

 

 

 

然而,或许是过于追求“复古”,本作忽略了一些玩家真正需要的东西,比如小地图。虽然前期的地图都较为直接,但中后期的地图会越来越复杂,而且大部分地图都采用了环状结构,跑完一圈最终都会回到原地,再加上各种岔路的存在,玩家真的很难在没有小地图与指引的情况下解决“我是谁、我在哪、我要去什么地方”的问题。正常来说,笔者大部分关卡的通关时间都能维持在2、30分钟左右,如果出现了通关时间远超这一标准的情况,要么是因为战斗难度骤然提升,要么就是在蜿蜒曲折的地图中迷失了自我。

 

缺乏指引的问题同样存在于地图以外的内容当中。属于“秘密”之一的道具“机魂”可以为玩家的枪械加持各种强化效果,例如让霰弹枪的子弹可以反弹、让等离子枪更快进入过载状态并取消过载自残伤害等,然而这些效果都并未给予玩家明确的介绍。

 

 

虽然部分机制在“选项→帮助”中进行了说明,但更多规则,诸如敌人的技能机制、行动逻辑等都需要通过实践学习(习惯点按射击的笔者在游戏后期才发现等离子枪可以全自动开火并过载),未免有些不近人情。尽管复古是本作的卖点之一,但在上手门槛方面还是尽量不要追求“复古”,贴近玩家一些为好。

 

结语

 

综上所述,《战锤40K 爆矢枪》简单爽快的战斗提供了优秀的体验,但敌人强度的失衡与地图设计方面的问题却影响了玩家享受战斗的趣味。目前看来,本作其实还有着不小的扩展空间。比如确定关卡后的角色选择界面似乎暗示着将来有可能推出肃卫老兵以外的可用角色,而游戏本身也可以额外推出一些挑战模式以丰富可玩性。不过这些扩展还是等到当前各项机制改善,游玩体验进一步优化后再说吧!

 

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