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双人成行的北境历险!

【文:德雷克 / 排:伊万】

 

 

前言

 

时至今日,“《伊苏》系列”已经拥有了三十多年的历史,系列正作编号已经来到了“10”。不过这次的故事并非延续自9代,而是更加古老的的2代之后。本作玩法的两大特色为交叉动作与海上探索,亚特鲁将与海盗公主结为同伴、并肩作战,以搭档模式一起发动攻击;冒险途中,则需要驾驶船只在海面航行,探寻四处的岛屿或是进行海战。值得一提的是,本作首发包含中文,并且会同步登陆NS平台,不妨一起来看看这作的表现如何吧!

 


德雷克 8.1

玩法丰富、战斗爽快、养成反馈充足,整体体验令人舒适,但很多地方都还可以做得更好。

 

水无月 8.2

双人战斗新鲜感十足,且很好的继承了系列一贯以来的爽快,但部分情节的展开略显敷衍。

 

稀饭 8.0

动作体验超乎想象,但肉眼可见的成本和技术限制则让人一声长叹。

 


注:本评测不会包含剧透,仅涉及目前已公开的故事背景,但会涉及部分玩法、系统相关内容。


 

娓娓道来的北欧冒险故事

 

首先回答许多玩家比较关心的事,第一次接触该系列,玩起来有门槛吗?答案是不会,“《伊苏》系列”的每部作品的剧情甚至玩法都相对独立,即便不了解亚特鲁曾经的经历,也不会影响剧情体验。而本作故事发生在2代之后,那时的主角还十分年轻,年轻的故事自然更容易适配年轻的玩家。而对于老玩家而言,补全早期的设定、人物成长,也是一大看点。正所谓“流水的老婆,铁打的兄弟”。多奇的故事有了更丰富的拓展,与之相关的桥段、对话令人会心一笑。

 

 

本作的故事中,亚特鲁因某种原因将与海盗公主卡嘉同行,共同展开一段航海冒险。名为古利格的邪恶生物在各地肆虐,它们背后隐藏着更加黑暗的秘密,二人被卷入了这场灾难之中,需要在四处拯救岛民、扩充船员,并逐步发现古利格背后的真相。冒险的过程中,玩家也将逐步了解各个同伴过往的经历。许多同伴初见时给人留下的印象并不算好,而在一同经历某些事后,他们的态度或许会发生转变,感情或许会加深。又或者,在机缘巧合下了解到他们的过往,逐步开始理解他们的行为、动机。

 

 

但在游戏前中期,部分剧情模式较为套路化,不会带来多少情感波动。好在其中穿插了难以预料的大危机,稍微缓和了套路带来的乏味感。关于核心剧情的铺垫虽出现多次,但前期的线索十分零散,与主线的结合也不够紧密。中后期开始,真相逐步浮出水面,情绪表达、起承转合都恰到好处,给我的感觉用舒适来形容比较合适。

 

当然,其中还有些许体验上的小问题,许多剧情走向、设定都算是意料之中,包含了许多日式游戏常见的套路。声画表现上,配乐保持了以往的高水平,但在非主线的场景,经常出现配乐不搭的情况。例如我正在海边钓鱼,音乐却十分激昂;支线中看到坟墓时,却又轻松愉快……应该是支线中没有强制切换音乐的节点导致的,主线中倒不必担心。另外,本作的剧情配音覆盖量不尽如人意,主角大多时候是哑巴倒不算意外。但包括主线故事在内,许多时候的其他角色的对话也只有字幕,整体观感不算好。

 

 

画面表现上相较于前作而言,美术和材质是有所进步的,但距离行业一线作品的画面表现仍有一定差距。对于这个小众系列而言,只能说理解加惋惜。值得一提的是,本作的动作十分流畅,在许多关卡中包含了极其动态的演出、流程设计,例如与玛娜动作相结合的跑酷,别有一番风味。运镜、环境、关卡、动作的设计都很有想法,但可惜技术力不足,在很多时候难免在表现力上打折扣。

 

动作与RPG的有机结合

 

 

本作的玩法为动作性极强的ARPG,强调操作与即时反应,同时也包含了RPG的策略性和丰富性。它虽然无法做到拳拳到肉的打击感,但流畅的动作、爽快的招式,与敌人较强的交互性,保证了乐趣十足的战斗体验。

 

流程中玩家将只能操控男女主两名角色,但与之相对的,二人的成长贯穿始终,一直到八九十级还会习得新技能。战斗风格会随着技能、装备、能力值等众多因素发生变化,从而丰富玩法。技能方面,包含了众多动作性相关的效果,升空、击飞、倒地、无敌、聚怪等应有尽有。两名主角还分别包含了火焰与冰冻的力量,除此之外的异常状态类效果,则分散在了各种装备上。

 

 

在解放这一功能中,通过搭配不同颜色印记,提升对应能力值并获得特殊的BUFF。这套系统提供了极为丰富的发展路线,并且在不干扰玩法的前提下,提供了一定刷刷刷的内容。调整配装发挥不同特性、利用异常创造优势、使用各式各样的技能、药品,在RPG方面也有足够的玩点。

 

 

本作最大的特色在于交叉动作,玩家可以随意切换两名角色,按下格挡键即可共同操控两名角色,施展特殊的战斗动作。相较于操控单人时,更容易集火目标,普通攻击效率更高,此时还可以施放专属的搭档技能。格挡敌方攻击后,可以累积复仇量表以提升搭档技能威力。搭档技能拥有更强的爆发能力,但施放速度相对较慢。由于需要长按格挡键,这样的战斗其实是相对安全的,不经意间就能抵御攻击。一方面是降低操作难度,另一方面也是鼓励防守反击。

 

 

这样一来,似乎操控单个角色没有什么优势了?其实不然,单个角色更加灵活,技能消耗SP更少、施放更快。进行角色切换时,前一角色会继续执行动作,更丝滑的动作让操作上限更高。许多技能拥有不错的功能性,或是堪比搭档技能的伤害,一定程度上提高了SP的转化率。在使用不同技能时,还可以触发连击效果,连击数越高,技能消耗SP越少。通过低消耗技能叠层数,再用高威力技能输出,能实现资源的合理分配。

 

 

不同的打法都有一席之地,凭空使用搭档技能固然比较浪费,但通过格挡招式施展反击,就能让其伤害成倍增长。这样的打法也相对安稳,操作压力更小。频繁切换角色,能优化技能利用率,维持住较高的进攻密度,但风险和操作压力也更大。根据实际情况,将二者相结合,找到适合自己的节奏才是最佳打法。

 

 

与敌方作战时,并不是脸滚手柄或是背板放技能就够了,遇到每个敌人时都要先了解其招式、行动逻辑,再采取相应的对策。例如敌方使用快速攻击(蓝色)时,进入奔跑状态即可自动躲开,在那之后还可以施展强力的反击。在箭雨中闪转腾挪,化险为夷后逆转攻势,可谓是视觉和玩法上的双重正反馈。

 

 

强力攻击(红色)则需要在恰当的时机进行搭档格挡,判定时机较为宽松的。完美格挡可以发动强力反击,并大幅累积复仇量表,回复SP。格挡时机较早时,收益则会下降。时机过早,也会在抵御第一下攻击后陷入小硬直。如果敌人没有后续追击,提前格挡也不失为一种选择。这样的设计,兼顾了不同水平玩家的游戏体验,保证动作性的上限,也降低了门槛,减少了挫败感。

 

 

敌人数量是较为丰富的,主线有名有姓的BOSS战有十几场,其中许多还会有阶段转换。许多BOSS的攻击范围很大,并且体积判定并不算太严格,靠闪避躲招的体验不算太好。战斗中无时不在提醒玩家进行格挡,极强的正反馈,更是将碰瓷反击的打法发扬光大。小怪的数量则更加丰富,它们也都拥有独特的机制、行为方式,也不会完全沦为玩家的磨刀石,杂兵战的乐趣有所保障。每个敌人的特性都十分鲜明,能提供截然不同的战斗体验。不过某种在剧情中扮演重要角色敌人,重复频率过高,容易枯燥。

 

部分战斗适配了本作“交叉动作”的设定,采用2对2的战斗,战斗节奏更加紧凑,感染力也很强。需要眼观六路耳听八方,时刻调整身位。颇具挑战性,但玩家克服困难的方式也非常多样。

 

 

战斗中还是有不能忽视的缺点,就是战局太复杂、镜头太近,导致了较为混乱的视角。在大体型作战、群体战,以及与行动迅捷的敌人交手时,视角问题更是雪上加霜。

 

我是要成为海贼王的男人!冒险和宝藏全都要!

 

 

海上探索和战斗是本作的另一核心,玩家将驾船在海面上自由行驶,在岛屿之间移动。探索方面,本作拥有庞大的海上地图,可探索区域、游玩要素数量众多、类型丰富。不过区域之间并非无缝衔接,是由多个区域拼接而成,在交界处甚至需要进行多次加载,才能上岸。

 

船并非只是移动方式,更是玩家的大本营、参与海战的大杀器。起初这只是一艘冷清的破船,性能也十分差劲,但随着流程推进、支线任务的完成,船上会越来越热闹,功能性设施也会愈发丰富,船体可进行的改造和升级也更多。一些改造还会直接改善操作体验,例如提升驾驶速度、增强操控性,亦或是减少特殊技能冷却等。

 

 

先来说说海战部分,武器分为普通弹、特殊弹和特殊武装三种,每个分类下又包含多种类型供玩家选择。每种攻击方式有着截然不同的发射方式、弹道轨迹,伤害性能、特殊效果亦有所区分。海战中,根据敌方船只性能也要采取不同措施,不同弹药的使用方法、适用场景也不尽相同。你可以与敌船同向移动,尽可能保持相对静止,以提升弹药命中率。也可以用冲刺撞向敌方,造成硬直后再利用强火力输出。面对敌方的火力,可以用走位躲避,也可以开启防护罩抵抗。弹药、冲刺、防护罩的资源分配,也是海战的一环。在破除大型船只护盾后,还能靠近发起接舷攻击,在船上与敌方交战。

 

 

海战的主要衍生玩法为夺还战,一阶段的海战目标为摧毁防护罩,期间有大量敌船袭来。完成挑战即可提升士气,以发动各式各样的海战技能。二阶段则是上岛进行常规战斗,会根据士气等级提供BUFF,战斗过程则是比较常规的据点战了。最后根据综合表现取得评价,获得对应的报酬。该玩法提供了更加密集的海战,并最终服务于战斗,为两种形式的战斗添砖加瓦。奖励更是异常丰厚,玩家可以从多方位获得积极的反馈。

 

 

海战之外,在海上探索的乐趣也颇为丰富,探索未知的惊喜、收获宝藏的喜悦贯穿始终。航行中,举起望远镜望向远处,或许能看到船只,如果是商队的船只,就能进行交易获取专属道具;也可能靠近后发现自己误入敌营,被迫展开战斗。你还可能会收到未知的求救信,亦或是不知真假的藏宝图,等待你的都是一段未知的冒险。

 

 

在地面探索中,玛那动作让这一过程更加丰富多彩,简单讲就是某种特殊的能力,可用于与环境互动。例如变出滑板在一些原本不可通行的区域滑行,用锁链抓住空中的钩爪进行摆荡等等。这些动作都非常流畅,世界各地也都有与它们适配的解谜场景,难度不高,许多都是强调动作性的玩法,例如平台跳跃和跑酷等。关卡设计是战斗之余不错的调味剂,充分发挥了动作的特性。解谜中,男女主“森林冰火人”的特性也发挥了出来,只不过涉及的玩法过于单一,无非是垫脚、清理障碍,比较可惜。双人分头行动的关卡,则需要利用各种能力,寻找机关、道路,并为对方开路。这一过程还是比较有趣的,可惜每个部分都是点到为止,相互交错、影响的感觉还是不够。

 

支线任务的整体水准在线,在剧情、玩法上都比较有诚意。抵达一处人烟罕至的荒岛,除了捡捡垃圾、开开宝箱,还可能遇到小型迷宫或强力敌人;随着求救信的方向前进,甚至都可能遇上小时候抱过女主的长辈,以奇妙的方式公开处刑;部分岛屿还会拥有特殊的环境,涉及大型支线任务,为世界观的构造、角色刻画增色不少。

 

 

探索、支线的收益是极其充足的,强力装备、经验、材料等自不必多说。提升能力值的药水、解锁配件的道具等重要道具,都会通过支线任务、探索地图的方式提供给玩家。大多玩法也都会反哺角色或船只的成长,例如通过钓鱼获得稀有材料、报告钓鱼记录获取奖励、通过海战获得武器强化材料等。玩家在海上、野外做的每一件事,都会得到不同程度的反馈。

 

结语

 

《伊苏 X 北境历险》是一款优秀的日式ARPG作品,在追求更强动作性的同时,也不失RPG的乐趣。爽快且具有深度的战斗、丰富多样的玩法、有趣的海上探索、平稳扎实的故事,让人度过了一段难忘、舒适的北境之旅。可惜,落后于同类一线作品的技术力,导致了许多地方表现力不佳。战斗的视角、部分套路化的桥段在一定程度上影响了游戏体验,但整体而言,无论是新老玩家,都十分值得尝试本作。


 

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