【文:麦理(阳光学员)编:沐枫 排:NE】
《梦中影》在内容上更接近古早的传统恐怖游戏,游戏性方面几乎全部由解谜组成。主人公因为某些变故而被拖入一个介于现实与梦境体验的灵异世界,寻获了可以改变事物存在的奇异相机。通过不断调查环境、收集道具、探查异常,主人公将逐步踏入世界的深层,发现自己此行的目的和意义。
更适合小白的恐怖体验
《梦中影》虽然在美术上是偏向复古的像素风,但在画面细节上毫不含糊。
本作的许多场景会设置得相对灰暗朦胧以烘托气氛,玩家则可以使用相机的闪光灯短暂照亮前方来辨识环境。而作者也不吝啬于在这之中进行装潢点缀:木地板的腐烂纹理,严寒中结冰的泥污,还有下水道里杂乱繁多的垃圾碎屑。
废弃房间,当心爬虫
再配合上细致的背景音效:脚步声、滴水声、惊吓的电铃声和灵异风声,将心理恐怖的探索氛围深深刻入玩家的感官之中。
下水道的“座谈会”
说到心理恐怖,便不得不提到另一类恐怖元素:以惊悚、扭曲、骇人的画面表现(如鬼脸、血液等)制造恐怖感,而《梦中影》在此方面几乎没有桥段设计,对一部分玩家来说可称得上是好消息。
另一个不得不提的东西,则是为不少人所诟病的“Jump Scare”。实话实说地讲,没有多少恐怖艺术作品能彻底摒弃“Jump Scare”,就像角色扮演永远少不了开宝箱。
虽然《梦中影》在画面上几乎没有令人不适的惊悚表现,但不少场合中都存在背景音乐、音效的突变,难免让人浑身一颤(虽然多看一眼就会发现并没有值得害怕的东西)。也难怪作者会在游戏启动时播放的各种Logo中插入一张耳机图标,提醒玩家们佩戴耳机游玩,颇有挑战意味。
Challenge Accepted
但总的来说,《梦中影》对比其他同类游戏,恐怖剂量还是相当轻的。喜爱恐怖游戏的“老饕”玩家,在上手之后可能会觉得不够过瘾,这也许会成为《梦中影》的一大遗憾之处。笔者本人就胆量小得可怜,但在游玩本作的过程中,除了某几个时刻以外,基本都处于相对放松的状态。
一般来说,一款恐怖游戏随着流程推进,玩家的恐惧感是逐渐下降的,《梦中影》也不例外。随着玩家越来越深入了解游戏中的灵异世界和叙事逻辑,原本的氛围渲染就很难再吓到人了。
温馨美景,放松一下
同类恐怖游戏中还会时常设置各种各样的“Game Over”情节,作为氛围渲染的一部分,但此类设计在《梦中影》里也是屈指可数,处理上也极为温和。因此对于从没接触或极少接触恐怖游戏的玩家来说,《梦中影》会是比较不错的入门选择。
门外的鬼影,稍微碰一下后果也不会很严重
相机解谜,it just worked
《梦中影》的游戏内容基本全部由谜题和对话构成,整体上手难度控制得不错。
得益于作者Jesse Makkonen丰富的独立游戏开发经验,本作在谜题设计上相当成熟——调查物品、搜集道具、观察环境、获取信息、输入密码、解开机关,基本是这么一套成熟的流程。
虽然本作发生在一个离奇的似梦世界,但其解谜逻辑清晰,道具的指向性强,暗示充足,试错成本低,这都让游戏的解谜流程格外顺畅。几乎不会发生玩家拿到道具,却不知道如何使用、在何处使用的窘境。
不需要密码的机关,仅凭直觉就能完成
在解谜流程中,游戏主人公寻获的奇异相机是玩家获取线索的重要手段。这台相机能照出主人公肉眼无法看到的道具,也能消除一部分阻挡主人公前进的障碍。当玩家觉得自己一筹莫展时,举起相机到处探查,大概率就能发现新的线索。
只不过游戏在指引方面,游戏的提示不够细致。虽然在文本上对道具使用的暗示很足,但对相机的使用时机却缺少提醒,尤其是前期,玩家还没养成随手举起相机看看的习惯,就很容易遗漏关键道具。
居家旅游好帮手
以笔者在中后期的一次解谜为例,这里需要玩家给机关门装上传感器,但门扉却依然紧闭。直到笔者尝试了所有能按的按键,才发现相机闪光灯可以给传感器充电,而在此之前闪光灯就只有照明的作用。
这样的“灵光一闪”在整个游戏流程中并不多见,谜题解决后,反倒让人觉得有些不适应。
比如撬锁谜题,第一次互动就没给操作提示,不明白原理的话还是比较让人头大的
尽管如此,游戏整体的解谜体验还是相当吸引人的,不繁杂不冗余,一气呵成。这其中还不乏生动有趣的NPC形象对玩家提出请求:帮忙买一杯咖啡,帮忙找回帽子等。
游戏的恐怖氛围,在某种程度上,也因为这些元素缓和了不少——解谜太过沉浸,NPC也都是好人,实在没什么可怕的了。
火炉旁取暖的冰雕师:没咖啡可干不了活儿
短小却不够精悍
《梦中影》的通关时间基本在2小时左右,虽然对于单人制作游戏来说无法在体量上要求太多,但过短的流程还是对游戏体验造成了一定影响。
如果要在不剧透的前提下概括《梦中影》的剧情,基本就是:主人公在灵异世界一步步寻求心理治疗的旅程。主人公在现实世界遭遇变故才来到此世界。
从游戏的只言片语中,我们大概能了解这件变故给她造成的心理创伤有多深。但在游戏前期,主人公基本站在一个封闭内心的立场上。
暗示性极强的电话铃
而到了后期,主人公开始一步步解开心结,但游戏却快速地进入了尾声。这就导致结尾的情绪渲染来得太快太突然,显得张力不足。
而作者为了不让玩家忘记本作是“恐怖游戏”,还特地在非常温馨的结尾部分加入了两处“气氛突变”的情节转折。最终这个主题很治愈的故事,就显得没那么细腻和感人了,这点实属遗憾。
听完这卷磁带吧
结语
《梦中影》是一款令人惊喜的恐怖小品佳作,游玩体验舒适、风格鲜明。虽然流程过短是个短板,但瑕不掩瑜,相信无论是2D像素恐怖的忠实爱好者,还是想要挑战自我的“入门级”玩家,都能在本作中发现纯粹的恐怖体验乐趣。