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首页    天下聚会    3D+动作+肉鸽=?记一场国产独立游戏线下试玩

【文:六段音速 / 排:NE】

 

动作+肉鸽,提起这两个标签组合,大家脑海里可能会立刻浮现出一串名字:俯视角砍砍砍的哈迪斯,银河城跳跳乐的死亡细胞,卡通风的咩咩启示录,像素风的吸血鬼幸存者……

 

但如果再加上3D、虚幻5、剑与魔法、幻想风的背景设定呢?

 

 

《觉醒者 遗忘之誓》就是这样一款将爽快的刀剑砍杀,与丰富的随机成长要素结合的国产3D动作游戏。实话说,对一个只有十来人规模的小团队而言,一次叠这么多Buff着实不易,但游戏的实际体验究竟如何呢?

 

1014日,我们在上海组织了一场《觉醒者 遗忘之誓》线下活动,为喜欢动作肉鸽类游戏的朋友们提供了一个直接上手试玩的场合,也给这款独立游戏的开发者一次与玩家们直接面对面交流的机会。


 

熟悉UCG线下活动的朋友们都知道,交流分享和试玩挑战是我们的标准流程,这次也不例外。《觉醒者 遗忘之誓》制作人阿和与发行方Gamera Games的鸡翅,与到场的玩家朋友们分享了本作方方面面的信息,最后还接受了观众们的现场“拷问”。

 

 

作为独立游戏开发者的阿和,其个人经历本身就颇为有趣:学生时代受到《失落之魂》开发者杨冰的故事激励,放弃摇滚乐队出道机会转而投身游戏开发;边打工边自学虚幻引擎,立志10年做出自己的动作游戏;机缘巧合拿到第一笔投资,成立团队开始全身心做游戏;记者妈妈帮忙写剧本,律师爸爸帮忙做法务……

 

B站UP主「导演BK」拍过一期阿和的纪录片,感兴趣的朋友不妨去看看。但抛开这些听上去有些“科幻”的故事,真正打动投资人、吸引合作伙伴的,还是阿和对制作一款属于自己的动作游戏的执念,以及付诸行动的决心与毅力。

 

 

谈话环节结束后,阿和在活动现场为大家演示了《觉醒者 遗忘之誓》的动作系统和肉鸽元素玩法,本次试玩版共开放了2个角色职业供玩家体验,分别是剑盾职业与双剑职业,前者玩的是盾反,后者则是高速连击。

 

实际上,如果不是亲自上手体验,中世纪魔幻风的美术和角色形象,很可能让人错把这款游戏当作魂Like。但只要玩过一遍就会明白,这款游戏不需要敌进我退或者秦王绕柱式的思路,一招一式都是围绕进攻设计的,干就完事儿了。

 

 

比如有效范围和时机判定都相对更为宽松的盾反招式,以及与之相匹配的4种不同效果的反击技能,让喜欢玩盾的玩家不仅能将单个敌人玩弄于鼓掌,甚至能对成群敌人打出魄力十足的反杀一击,非常带劲。双剑职业玩的则是速度感,招式花哨连段多,还能在普攻或技能命中敌人的瞬间输入指令变化为强力攻击,主打一个爽快。

 

 

但不管玩家用的是哪种职业,借助攻关流程中获得的各类圣遗物和魔法Buff加持,战斗最终都将变成砍瓜切菜,电里有火、风里有冰,一套带走精英敌人打跪Boss不在话下。

 

越打越快,越快越爽。现场玩家在试玩和挑战环节里,就充分体验了《觉醒者 遗忘之誓》的这一特点,现场几位有经验的玩家很快将试玩版的通关纪录(打败第一个Boss)压缩到了5分钟。

 

 

现场也有没玩过动作肉鸽,或者只接触过其中一种元素的朋友,但大家在几次尝试后也能逐渐摸索出自己的节奏和套路。毕竟就算不擅长操作,只要手气好,也能靠带元素增伤、引爆点燃词条的道具、魔法(甚至召唤一门全自动意大利炮)来输出。

 

 

这里需要说明的是,本作有局外成长要素,试玩版已经事先将一部分局内获得的资源分配给了角色,所以并不是完全的初始状态,一定程度上降低了难度。

 

 

但不管怎么说,从砍一个到砍一片,这种成长带来的简单快乐是实实在在的,加上Evnia 42寸游戏电竞显示器带来的大屏体验一如既往的震撼,让现场的朋友们玩得不亦乐乎。

 

一个下午的时光很快就过去了,当夜色降临,我们的线下活动也接近尾声。最后,在计时挑战中用时最短的前4位朋友,分别获得了飞利浦蓝牙耳机和《觉醒者 遗忘之誓》的Steam激活码。

 

 

末了,阿和的父亲也来了,忙着给儿子的这场游戏线下活动拍照,和玩家们一起合影留念,跟现场的几位游戏从业者更是聊得火热。作为从业者和玩家,这样的场面让我羡慕不已,也倍感欣慰。

 

 

后记

 

7年前,做游戏还只是阿和脑中天马行空的念头,如今正通过他和团队成员的努力,一点点变成现实。《觉醒者 遗忘之誓》是他们迈向理想的第一步,也即将在不久后接受玩家们的检验。

 

“觉醒者”系列的构想并未止步于此,规模更加庞大、也更接近阿和理想中的动作角色扮演的《觉醒者 崛起》才是终极目标,阿和的游戏之路还要继续走下去。

 

《觉醒者 遗忘之誓》由Taner Games开发,Gamera Games发行,将在今年11月正式登陆Steam。本作目前已加入Steam新品节,试玩Demo也已经开放下载,感兴趣的朋友不妨一试。

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