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【文:六段音速 / 排:NE】

 

“超级英雄”曾是炙手可热的游戏改编题材,也诞生过许多经典作品,比如玩家们熟悉的《蝙蝠侠 阿克汉姆》,而该题材近年来最具代表性的新作,恐怕非PlayStation第一方的《漫威蜘蛛侠》莫属。


 

作为直接续作的《漫威蜘蛛侠2》,推出后迅速吸引了一批喜欢这类题材游戏的玩家,MC媒体评分90,玩家均分也达到了9.0。趁着游戏刚刚发售的热度,我们也举办了一场全新的主题线下活动,与玩家们一起现场体验这款小蜘蛛的最新作。

 

 

我们在现场设置了2组共5台PS5试玩机,其中一组使用的是通关后存档,让玩过前作或是有一定操作基础的玩家能通过后期大地图上的支线任务,直接体验两位蜘蛛侠的所有能力。

 

 

对那些没接触过这个系列的朋友,我们也特意准备了1组中前期的账号,分别对应2代开场小蜘蛛组合大战“沙人”马尔科,以及中期彼得与迈尔斯追踪“蜥蜴人”康纳斯博士,让新手也能通过教学关循序渐进感受《漫威蜘蛛侠2》的乐趣。

 

 

试玩的玩家络绎不绝,5台PS5很快就围满了人。但要说这次活动的最大惊喜,还是开场后突然从人群中现身的几位“蜘蛛侠”。


 

这几位粉丝不仅服装道具极其专业,更巧的是还对应了从电影到游戏不同宇宙中的小蜘蛛,从红蓝经典战衣到黑色共生体战衣,再到纵横宇宙和2099战衣,甚至还有一只动画电影中的暴龙版蜘蛛侠,让活动现场氛围瞬间拉满。

 

 

与前作一样,在摩天大楼林立的纽约市自由穿梭,挑战来自蜘蛛侠和漫威宇宙的强敌,依然是《漫威蜘蛛侠2》的核心,但这两个玩法在前作基础上都有所进化,也带来了更多新鲜感。

 

借助蛛丝摆荡与蛛网翼滑翔,再加上空中二次加速的蜘蛛跳跃、冲刺以及其他空中特技,两位蜘蛛侠这次能在纽约荡得更高、飞得更快,新的大地图快速移动则让这种体验更加天衣无缝。

 

 

制作组在巨大的开放地图上放置了许多上升气流和风道,河上还有星罗棋布的帆船供小蜘蛛借力弹射,这些设计让玩家能在《漫威蜘蛛侠2》中一旦升空就不再落地,彻底变成“飞行模拟”。

 

玩过不少蜘蛛侠改编游戏、身着“经典战衣”的这位朋友告诉我,对他而言游戏最大的乐趣在于,满足了他对蜘蛛侠的种种畅想,比如蛛丝摆荡带来的独特快感。

 

 

与他结伴前来的“纵横宇宙版蜘蛛侠”,对游戏魅力的概括则更加简练,即“身临其境”,这也正是电子游戏的交互性所带来的独特体验。对于《漫威蜘蛛侠2》,两人的共同评价是,“反派(毒液)太帅了”。

 

在现场自由试玩之外,本次活动也为寻求挑战性的朋友设计了2组竞速挑战,「蛛丝纵横」与「蛛联璧合」,分别考验玩家对“跑路”与“战斗”技巧的熟练程度。

 

 

《漫威蜘蛛侠2》为彼得和迈尔斯各自增加了一条新的技能树,共生体战衣状态下的彼得不仅招式动作更加凶猛,也堪称完美地再现了原作漫画和电影中共生体的各种特征。

 

「蛛丝纵横」挑战中速度最快的这位朋友,在来现场之前刚刚“白金”,他说2代令他印象最深刻的是对共生体的刻画,附身状态下的彼得战斗风格和操作手感与前作相比可以说是截然不同。

 

 

相比前作中的“毒液系技能”,这一次迈尔斯的生物电特性也进一步强化,小黑蛛全新的放电招式不仅攻击范围更广,速度也快如闪电,有着与彼得不同的操作快感。

 

 

身穿黑色网纹战衣的这位朋友对《漫威蜘蛛侠2》的评价是,战斗爽快度“翻倍”,因为从前作开始他就非常希望能用组合键方式让玩家快速操作蜘蛛侠的所有技能,这次2代终于满足了他的愿望,让操作体验更接近动作游戏。

 

由于这次现场采用的是计时赛,前几名玩家的成绩只有几秒钟的微弱差距,后上场的朋友们还在根据前面挑战者的表现不断尝试变换思路,战况一度十分焦灼。

 

最终,「蛛丝纵横」挑战的冠军,把从大地图右下角布鲁克林的棒球场,到左上角上东区复联大厦顶端的移动时间(仅能使用摆荡和蛛网翼能力)缩短到了2分钟。

 

 

以迷境馆“准时战斗”为关卡的「蛛联璧合」挑战,甚至出现了2位成绩分秒不差并列第三名的朋友,而速度最快的一位玩家更是把的最佳成绩压缩到了1分59秒(游戏内黄金评价为3分30秒内)。

 

尾声

 

这次《漫威蜘蛛侠2》主题活动对我而言可以说是惊喜连连,不仅仅是因为意外结识了5位喜欢游戏的“蜘蛛侠”,更令我印象深刻的是现场的玩家们。尽管活动时间有限,比赛过程分秒必争,能挤进前三名既凭实力也看运气,但现场氛围始终其乐融融,充满了欢声笑语。


 

特别是迷境馆挑战,与其他挑战不同,重点并不在于击杀多少敌人,而是如何更快使用终结技。比赛一开始,台下的玩家们就一直在相互交流心得、商量对策,成绩第二名的朋友也正是听了速度最快的那位朋友的建议,利用滞空技能连续击杀敌人积累专注槽。

 

 

尽管《漫威蜘蛛侠2》并不是一款竞技游戏,但现场的玩家们还是对每一次成功挑战和纪录刷新报以掌声,上台领奖和台下围观的人脸上都洋溢着笑容,这是我们举办线下活动的最大收获。


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