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首页    游戏评测    如龙里程碑,极道大哥的圆满落幕!《如龙7外传 无名之龙》评测

【文:寰宇 / 排:NE】

 

 

寰宇    8.0


超级酷炫的演出加分!超级难受的BOSS战扣分!

 

三日月    8.5      

 
“堂岛之龙”故事的最终章,“桐生一马”故事的新序幕。

 

稀饭    8.0        


在折腾了几次后,横皮尔伯格总算是讲了一个好故事。

 

 

前言

 

在“《如龙》系列”的最新续作《如龙8》推出前,人中之龙工作室基于“让更多玩家了解桐生一马”的目的,推出了再次以桐生一马为主人公的《如龙7外传 无名之龙》。本作的故事与《如龙7》本篇处于同一时间线,且存在数个与本篇相交错的情节。虽然因外传性质而缩小了体量,但仍旧保留了“《如龙》系列”的大部分特色元素,战斗模式重回传统的实时动作制,对系列老玩家们来说也算是一道不错的小菜了。


另一方面,《无名之龙》将会是桐生一马人生中的一个重要节点,作为“传说黑道”的他将与黑道生涯诀别,迎接崭新的未来。对于跟随他一路走来的玩家们来说,本作也将成为记录这一重要事件的里程碑。

 

苍天堀虽小,五脏俱全


在《如龙6》的结尾中,桐生一马选择假死,成为了秘密组织“大道寺一派”的特工。他原本打算就此隐姓埋名、退隐江湖,却因为一个意外事件而再次与黑道扯上了关系。因此,他特意来到苍天堀,追查这起事件背后的真相,《无名之龙》的故事便自此展开。

由于剧情和游戏体量的影响,玩家可探索的范围仅限于横滨异人町的一小部分板块和大阪苍天堀,且只有苍天堀才是本次游戏的主舞台,异人町只会在主线剧情中暂时进入、并在通关后开放探索。虽然可探索的地图尺寸要小于本篇,不过没关系、小小的也很耐玩!

 

异人町的可探索部分

 

“《如龙》系列”的一大特色就是遍布城市的休闲小游戏,苍天堀的大小虽然不如正篇的异人町,可玩的游戏却是基本不少。麻将、高尔夫、卡拉OK、街机,这些贯穿系列的小游戏依旧健在。


 

经营公司类的长期小游戏或许是考虑到了游戏体量而缺席,取而代之的是来自《如龙0》和《如龙 极》的四驱车小游戏。需要玩家在探索城市的同时收集车辆零件、组装自己的四驱车,挑战各式各样的赛道。虽然玩法基本没有变化,对老玩家来说可能并不算新鲜,但依旧有趣。

 

 

还有一个变化最为明显的系统——夜总会,不过这里指的不是玩法方面的变化,而是视觉上的变化。大概是因为几部夜总会模式搞下来后,开发团队终于意识到了一件残酷的事实:3D建模是有极限的!于是在本作中,所有的演出都使用了第一人称视角的真人录像。虽然流程还是见面、提升好感、触发事件的老一套,但在高质量的作用下、沉浸感这一块可是拉的满满的。要问这变化大不大?我觉得确实够大!


 

对于热衷挑战强者的玩家,《无名之龙》也专门准备了高难度的斗技场。玩家会从青铜等级开始参加比赛、不断提升自己的级别到白金,最终打败称霸斗技场的四天王。可参加的比赛包含一对一的单挑战、一对多的乱斗战、规则特别的特殊战,以及主打团队作战的乱斗战。其中,乱斗战可以说是斗技场中最为有趣的部分。


 

开启乱斗战后,玩家可以通过支线任务或花钱来招募共同作战的斗士。他们可以被编入队伍中、与玩家一起在斗技场作战。斗士们各自有着不同的定位与技能,并且可以通过战斗赚取经验值与羁绊值、进一步增强战斗力。更有意思的是,斗士也可以成为主控角色,代替桐生一马参加斗技场的其他比赛。

 


说到这里,或许会有玩家想到本作的预购特典,将真岛吾朗、冴岛大河、堂岛大吾三位传说黑道加入斗技场。没错,这也代表着玩家可以在斗技场中控制他们战斗了。除了控制桐生一马战斗,也可以培养其他角色上场作战,这令斗技场拥有了极高的可玩性。



种类丰富的娱乐休闲活动与主打挑战高难度的斗技场,令本作成为了又一款杀时间利器。在专注主线任务并完成部分支线探索的情况下,我们花费了大约14小时的时间通关《无名之龙》,如果追求完全收集、那么需要的时间应该会在20小时以上。

 

另外有一个值得注意的细节,便是本作中支线故事流程的变动。主线中、桐生一马因为某些原因,和活跃于苍天堀的万事通“赤目”达成了合作关系、替她处理部分事务。因此、绝大部分的支线故事的触发都集中到了赤目身上,玩家需要与她交流接取委托、才会开启对应的支线任务。

 

 

支线故事的类型也被区分成两类,一种是存在一定剧情的传统支线,另一种则是被称为“外派”的小型事件,基本上只需要玩家完成交付道具、进行一场战斗之类的简单要求就会结束。作为奖励,玩家会获得金钱与赤目点数,这两者在本作中都是强化基础属性与解锁新动作的重要资源。


 

这样的结构让清理支线任务变得方便了一些,但接取多个委托必须反复对话打开界面的设计,却反而让这个流程变得更加繁琐。如果想要将这个架构延续至未来作品中,那可能还需要接受进一步调整。

 

一开始就用应龙风格不就好了吗

 

《无名之龙》再次采用了“《如龙》系列”传统的动作战斗模式,还为桐生大哥设计了一个特色十足的全新战斗风格“特工”,拥有灵活迅捷的攻击动作,还能使用四种小道具辅助战斗:藏在手表中的丝线“蜘蛛”可以束缚或拉扯场景中的道具与敌人;智能无人机“蜂”可以自动攻击或干扰敌人;外表是根香烟、其实是枚炸弹的“萤火虫”可以一口气炸翻小范围内的敌人……还有自己;最后则是加速回旋喷气式高级皮鞋“蛇”,使用后便可短暂化身“泥头人”、高速创烂一切。

 

 

尽管每个小道具的效果都相当有趣,但谈到实战表现就比较有限了。蜘蛛无法对大部分BOSS生效,保持长按才能使用的无人机与炸弹则难于找到使用的时机,再加上除了蜘蛛以外的小工具都缺乏连携互动,让特工风格的战斗体验变得有些割裂,要么快拳刮痧、要么满场乱跑找空间丢道具。不过只要肯投入资源培养、这些小工具也确实能在本作较为频繁的大量杂兵战中发挥作用。可以说特工风格虽然是一次有新意的尝试,但设计上仍旧有改良的空间。

 

 

相对的,集合了桐生一马上下七代作品干架精髓的红色形态、啊不是,“应龙”风格几乎就是“爽”的代名词。轻、重蓄力攻击既有霸体还能破防、完美诠释了何为“一力破万法”。小混混?吃我蓄力三拳!黑道?你也吃我三拳!就算是老虎来了也得吃我三拳!甚至在BOSS战中也可以用蓄力攻击顶着对方的霸体硬干。哼,特工科技?有用吗?

 

 

同时,本作战斗演出的水平比起过去的作品得到了进一步提升。特工风格下的几项新热血动作观赏性十足,BOSS战的转阶段演出则各有千秋。有的通过帅气的动作设计、展现出了桐生一马过人的格斗水平,有的则将战斗与环境充分融合、极大提升了演出的观感,令人在欣赏时只想以最纯粹的情绪道出一句最简单的话语:×的,燃起来了!但遗憾的是,战斗系统缺陷带来的负面印象要比演出进化带来的体验还要多,导致本作的战斗体验并不完美。


 

战斗机制方面,除了来自“《审判》系列”的致命攻击&反击机制被引入了游戏中、让战斗更加紧张以外,并不存在其他较为明显的变化。但在关卡设计上,可能就会让不少玩家吃苦头了。一方面,主线关卡中存在着相当频繁的连续战斗,即便是在系列作品当中也是强度颇高的,虽然战斗间隙会时不时送上几份恢复品,但翻车的概率仍旧不低。

 

BOSS战的体验就更加难绷了,拥有霸体和强力倒地攻击的BOSS比比皆是,令不少战斗打起来相当艰难、甚至在被打倒后还有可能遭到对方的嘲讽,桐生大哥不急我都替他急了。好在应龙风格万能的蓄力攻击基本可以应对所有的BOSS,搭配上花钱刷的装备和足量的恢复品也可以稳定通关。BOSS是吧,你也吃我一拳!

 

一个平稳的结局

 

最后来简单说一下本作的剧情。为了不影响大家的游戏体验,这里我们只会聊聊剧情的大致方向、不会透露具体情节,担心被剧透的朋友请放心观看。

 

《无名之龙》的故事更多是对《如龙7》剧情的补充,一定程度上可以算作是本篇的暗线。或许是受限于此、不论是主线还是支线故事都较为平淡,缺乏亮点。登场角色方面,与桐生合作的赤目姐姐虽然戏份较少,但塑造丰满、配音也十分到位,更重要的是唱歌特好听,给人留下了深刻的印象;多次对战桐生的狮子堂康生也凭借着强大的战斗力表现脱颖而出,算得上是一位强敌。但除此以外的新角色刻画就较为普通了,在故事中的存在感也相对薄弱。

 

 

至于对桐生一马的刻画,本作依旧是在线的。故事中,你可以看到桐生一马在“传奇极道”之外,作为普通人的一面——在被调侃为“背锅侠”多年后,玩家总算能够了解他这样做的原因,以及“背锅”多年来的心路历程。特别是在故事推进至本篇的黑道解散事件后,见证他坎坷经历的玩家们,到此想必会深有感触。


 

在此前《如龙8》的剧情预告中,官方对桐生一马的剧情处理引起了不少老玩家的不安和不满。如果你不巧也是这些玩家的一员,那不妨将本作的结局当成是“桐生一马”故事的结局——在1995年的那一声枪响后,他就一直被自己的过去以及“黑道”束缚,而随着《无名之龙》故事的结束,他终于成功摆脱了这些束缚,并踏上了全新的人生道路。

 

另外,游戏内还能找到一些来自过去作品的老角色、或者偷偷来到苍天堀发展业务的客串人物,甚至还设计了不少过去作品的名场景复刻,它们也会进一步调动老玩家的情绪。

 

 

但对于新玩家来说,本作的意义就有些不一样了。尽管性质上是《如龙7》的外传,但《无名之龙》毕竟算是桐生一马故事的延续,对于从7代本篇入坑的玩家来说难免会有些陌生。且除了游戏开头对于《如龙6》结尾的简单回顾外,游戏中几乎没有对于桐生一马过去的描述,若想了解桐生在《如龙7》前的经历,建议还是从过去的《如龙》作品开始补习。不然故事中的很多桥段,剧情的转折,甚至是桐生一马性格上的转变,都会显得缺乏铺垫甚至突兀。

 

结语


《无名之龙》成功地完成了“补全桐生一马7代经历”的份内工作,为《如龙8》的故事做好了铺垫。运用科技道具辅助动作战斗的设计虽然还有些生硬,但在“《如龙》系列”系列中也是颇具新意,期待它能在未来的动作类作品中进一步优化。虽然游戏体量较小、但也拥有一定的耐玩内容,在续作正式到来前,它正适合成为玩家们等待期间的调剂。

 

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