【文:荧光鱼(特邀) / 排:NE】
如何平衡新玩家轻量化需求和老玩家对系统深度的需求,是当代格斗游戏的难题,《铁拳8》的思路是,深度依旧,通过优化学习途径与提高初期体验的方式接纳新玩家。结果而言,《铁拳8》做得很好。
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荧光鱼(特邀) 10
画质好,动作帅,手感棒,历代最舒适的入门体验和最丰富的单人内容。传承下来的略显臃肿的系统没有削弱其深度,反而在整理优化的基础上增加深度,惊喜。
纱迦 9
拥有系列最体贴的教学模式,画质和角色建模进步明显,还对手柄操作进行了优化。简易出招不太好用,连招和确反练习还可以做得更好。
仲夏 9
卓越的手感、上乘的画面、完善的引导,再加之易懂但不失深度的系统设计,各类舒适且有趣的设计让人不自觉地沉迷于《铁拳8》之中。
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前言
时隔多年,著名格斗游戏系列《铁拳》终于迎来新作《铁拳8》。3D格斗游戏这游戏界遗珠终于迎来了新的火种。
感谢万代南梦宫的邀请,我们提前体验了本作,试玩结果我很满意,如果你和我一样热爱3D格斗游戏,那么想必《铁拳8》能让你也心潮澎湃。 游戏尽显对新老玩家的诚意,并对格斗游戏入门这一难题,给出了令人惊喜的答案。
接下来就由浅入深,为大家分享我们的体验。
次世代的画面表现
《铁拳8》的画面在虚幻5的加持下令人满意。次世代水平的建模与贴图,各种眩光镜面、液面搭配动态光影,整体画面表现张扬而华丽。
而且在各种小细节上也做得十分细致,角色战斗中的损伤,场景中泥水溅到衣服上的污渍等,都进一步增加了画面的真实感。
战斗特效方面对比前作也要夸张不少,打起架来一路火花带闪电,十分带感。还新增了不少特写运镜,再此加持下,没超能力的角色挥出的重拳也显得冲击力十足。
好看的角色,好看的招式
铁拳系列历来的角色设计都很赏心悦目,本作也延续了这一优良传统并将其发扬光大。偏写实风格的建模下人均潮流俊男美女,属实养眼。
即使是保罗,在本作也变得帅气了很多。
《铁拳8》首发32个角色,其中3个是新角色,老角色在外观上都有或大或小的改变,在契合人设的基础上,更强调特色,也更加美型。尤其是风间准太太,飘然白衣尽显温柔、从容与怜悯。
新角色的设计维持了一贯的高水准,高科技爷爷颇有激流山姆神韵的RGB科技武士刀配西服,
紫发腹黑小学妹丽奈的充满朝气又带着狂气的紫黑色冲锋衣配黑丝长腿。
咖啡女王的民族风健美装束,都是既美观又特色鲜明的设计。
与现实贴合的动作设计一向是《铁拳》系列的一大特色,咏春大战拳击,谁不想看呢。本作的角色动作设计延续了一直以来的风格,绝大多数取材自现实武术舞蹈动作,或是武打电影,在尽力还原的基础上加以夸张化表现。
例如本作新角色丽奈的躰道就十分还原,异常重视身体重心稳定的技术特征表现得很好。
超能力或非人类角色的表现也尽可能贴合现实物理。在动作细节上,游戏也表现优秀,招式性能与动作的发力感相匹配,细节到位,操作手感只能以舒适形容。
精心雕琢的剧情模式
剧情模式作为本作的宣传重点,制作组在这上面可花了不少心血。
剧情方面主要围绕恶魔之力展开,讲了一个关于羁绊、意志与觉醒的王道故事,当然还带点家庭伦理。不过剧情其实不是关键,真正亮眼的还是电影级别的演出。火爆大场面一个接一个,既有超能力大战也有拳拳到肉的猛男对决。有着不输好莱坞大片的官能刺激,全程约4小时的流程中,始终维持着高制作水平。
其中最爽快的莫过于CG与战斗游玩的无缝衔接。火爆的CG直接无缝接入实际战斗,战斗结尾的剧情杀又无缝接入CG,如此流畅的体验贯穿始终,很容易随着丝滑的流程一口气打到通关。
全面降低的上手门槛
可能考虑到会有很多新玩家担心本作的上手门槛,《铁拳8》在这方面下了不少功夫。首先是新手教程,新手教程放在了街机任务模式里,你作为是一个初入街机厅的格斗新手,在好伙伴的帮助下,一步步学习《铁拳8》,远征各个街机厅,与风格迥异的对手战斗,磨炼技术最终挑战地区最强。
流程不长不短,我全胜约2小时通关。
整个教程由浅至深,巨细无遗。
新手快速上手的同时,还能获得各种称号与装扮,和“铁拳暖暖”的人物衣服饰品,战斗的动力源源不断。再伴以轻松小剧情,和小人换装系统,入门体验可谓相当舒适。
顺带一提,《铁拳8》的角色换装系统进行了升级,饰品可以调整位置角度和大小服装饰品可以分部件自由调色,还加入了接发饰品,可以给任何角色来个双马尾,非常带劲。让贤淑人妻打扮成金发黑皮小太妹,可太令人激动了。
除了亲切的新手教程,《铁拳8》还引入了一个我认为,对新人非常有帮助的AI陪练系统:“Ghost模式”。
这个“Ghost”是一个机器学习技术打造的AI,他就像是我们的徒弟,他会旁观学习我们的战斗,从中习得各种打法对策。成长足够完善的AI会掌握玩家教他的所有进攻套路和连段,还会会模仿我们的策略倾向与攻防注意力分配,甚至会学习人的各种手癖。
玩家可以拿他来训练自己实战中的操作稳定性,还可以喂好进攻套路然后练实战防守,是孤独入门选手最好的陪练。除了和自己的“复制人”互相提升,还能下载别人的ghost,体验与高手过招的乐趣。
可以说,Ghost系统一定程度上把痛苦的对战磨炼变为攻略单机boss,我认为这很好地解决了格斗游戏练习中精神内耗的问题。
完善的进阶学习途径
除了教程和Ghost,游戏还提供了朴实好用的训练模式。招式表增加了更全面的介绍。,每个角色都有主力招式和全招式表,且主力招式都用文字详细讲解了招式特性及适用场合,每一招功能如何,该何时使用都有讲解。
训练场中,招式性能和帧数关系写得一清二楚,该有的各种功能清晰可见,一应俱全。
其中最值得一提的是确反训练功能,这是从入门到精通最重要的功能之一。
确反向来是精通《铁拳》之路的一大难题,以往练确反需要查阅各种资料,然后一个个设置录像练习,很麻烦。而本作的确反训练直接提供所有角色的可确反招式以供练习,极大降低训练成本,想练就练。
录像回放系统则新增了对战建议功能,回放录像时,可以选定一方作为主视角,系统会自动在对方给出确反机会时弹出提示,或对方抓投时给出拆投指令。这功能对于刚入门的新手累积知识很有用。
传统战斗系统的现代化改造
说完新人入坑的部分,来看看老手们关心的战斗系统。《铁拳8》的战斗系统表面上变化并不是特别大,旧作玩家能轻松上手。
但新加入的Heat系统、指令输入的现代化优化、各种招式表通用改动,让本作的战斗系统产生了实质性的改变,战斗体验完全不同于以往。
先介绍下Heat系统。
玩家获得一个开场即满的热力槽,可以通过某些固有技命中或按下Heat键来进入热力模式,热力模式下,角色某些招式性能会得到提升,攻击命中对手或被命中,热力槽下降会停止,且所有攻击具有被防磨血效果。
热力模式下能发动威力强大的Heat Smash终结技,或者在Heat起始技后接上Heat Dash来打后续连段。
发动后热力模式结束。
这就是本作的核心进攻系统,能大幅增加玩家进攻手段和进攻收益,此中细节和可开发的东西很多。
总结来说,Heat系统让《铁拳》以往偏防守的战斗节奏发生了相当大的变化,虽然不至于变成完全的对攻节奏,但它带来的强攻能力,比以往更容易通过强势的进攻与压制打出优势,甚至一波带走对手。接着谈谈指令输入优化,这方面的改动主要以减少极限手法需求为主,大幅度降低新人上手难度,但依然保留了手法上限。
通用手法方面最明显的改动就是后撤步,以往玩家需要利用横移取消硬直才能快速后撤步,《铁拳8》里后撤步硬直大幅降低,即使不取消硬直也能有不错的连续后撤速度。当然横移取消依然存在,手法好的玩家依然可以滑出丝滑步法。
至于一些非通用特殊的手法,如电风、零闪、滑步取消等都进行了输入优化,尤其是零闪,使用失误率大幅降低,快要接近有手就行了。
▲零距离跑动2指令
当然高手与一般人之间依然有着出招速度的差距,而且很多招式也增加了完美出招的加成,如德拉古诺夫的跑动右拳,完美出招有伤害加成。
一系列的输入优化大幅降低了入门难度,稍加训练就能打出那些曾经如秘技般的招式。手法高手依然可以利用更好的手法滑出更快的步法,获得更好的招式性能。还有一些更细节的优化,如双拳同时按的时机变宽松了之类的小改动,也提升了不少操作舒适度。
《铁拳8》还提供了可随时开关的简易出招模式。
我认为这种简化操作并不适合《铁拳》这样一个讲究知识量的游戏,一个角色至少100招,简化出招实在缺太多可用招式。
但是,这个模式可以提供快速电风和快速零闪,这就让其有了可开发的空间。
例如用常规模式进行对战的过程中,快速打开简易出招模式,打出想要的技能,然后调回常规模式,后续接上手操连段。这无疑大幅降低了失误率和操作难度,并提高了出招速度,这样可以让玩家集中更多注意力在确反和抓空振上,增加反应上限。
当然这个设计是否真的有用,是否有其他可开发空间,还得看之后各位高手的研究。角色招式方面的变化,有多有少,不同角色变化幅度不同。
短时间体验下来的总体感受是进构的方式增加,删除了一些不常用招式,新增了不少实用的固有技,玩家的可用选择变得更多了。
这几项改动意味着《铁拳8》的进攻与博弈将会更丰富,各种择的破防能力得到了不小的提升,对于拉斯等可以不停进构并利用构进行进攻的角色,更是增加了不小的操作上限。
在增强进构能力的同时,游戏也削弱了一些连段起手招式,最典型就是奈落的削弱,现在奈落直接旋崩,导致连段伤害大幅削弱。
我认为这是好事,不是因为我老年人反应慢防不住奈落,而是更鼓励玩家使用多样化的进攻手段,这无疑会让游戏的趣味性增加,新手也不容易被简单的一个招式打破防。
总体来说,本作战斗系统的改动方向是降低手法门槛,加快节奏,增加进攻收益和增加对战内容。
我认为这是一个好的方向,既维持了《铁拳》一直以来的依靠大量信息打对策打博弈的特点,又降低了入门门槛,无疑让《铁拳8》成为更好更现代的《铁拳》。
网络服务方面,本作除常规的休闲对战、对战房间、排位赛等格斗游戏标配外,还有一个“Tekken Fight Lounge”模式,就是一个大型街机厅一样的房间,可供各地玩家聚集在此交流对战。
在这个地方玩家能发送公共信息和私人信息,是交友的好地方。
街机厅社交与网络服务
至于多数老玩家关系的网络问题,这次测试的网络服务表现得不错,满格5格信号,4格以上都可流畅对战,极少数情况出现小卡顿。
3格信号会有略微卡顿,1-2格信号也未尝不可游玩。
结语
最后总结,《铁拳8》继承了系列历来的优良传统,即优秀的角色招式设计,优秀的手感和极具深度的战斗系统。而大幅进化的画面,各种操作优化,新增的Heat系统等,则有效提升了玩家的游戏体验。
最令我高兴的是,游戏并未通过简化的方式妥协于时代,依然保留着海量信息,高手法上限的特色,让传承自旧时代的火种,在次世代依然能发出灼热光芒。
同时本作也做好了吸引接纳新玩家的万全准备,门面功夫做到极致,精心设计出优秀的单人游戏体验,为新玩家从上手到入门到进阶过程中可能遇到的问题和麻烦都提供了完备的帮助。
可以说,《铁拳8》或许不是最好上手的3D格斗游戏,但它大概率会给各位有兴趣的新玩家,带来相当舒适和有趣的体验。