【文:六段音速 排:NE】
刚刚结束了《最终幻想7重生》的线下活动,上周我们又马不停蹄地为大家带来了一场《浪人崛起》的现场试玩,一起体验这款PS5上的动作角色扮演新作,这也是忍者组首次挑战开放世界。
幕末可说是日本历史上第二热闹的时代,各类改编娱乐作品数不胜数,论人气可能仅次于日本战国。忍者组的《浪人崛起》包含3张开放地图:最早向欧美列强开放的横滨,德川幕府的统治中心江户,以及幕末一票重要历史事件的舞台京都。
游戏在一定程度上再现了19世纪末日本主要城市各自不同的自然与人文风貌。玩家扮演的主人公,在开放地图探索的过程里,也有机会结识那个时代的各路豪杰,与这些历史上真实存在过的人物们一起,经历一段亦幻亦真的冒险故事。
活动现场,我们为玩家们演示了横滨和江户这两张地图,先带大家走马观花地感受了一次19世纪日本的穿越之旅,还用游戏内置的滑翔翼训练关卡,组织了一场迷你挑战。
说起《浪人崛起》的玩法,刀剑对决的战斗自然是核心,这也是忍者组的强项。虽然与他们过去的作品相比,比如《仁王》和《卧龙》,本作的绝大多数敌人都是和主角别无二致的人类,但使用各类日本传统和西洋武器,与众多历史上真实存在的武术流派代表的对决,依然充满了挑战的刺激和爽快。
《浪人崛起》的道场模式,可以说是专为玩家学习和磨练这种一对一战斗技巧而设计的。我们也在现场举办了道场挑战,至于体验如何,不妨听听他们的感受。
三猫有点自闭(本次活动他COS了游戏中的重要角色坂本龙马)
试玩之后感觉动作很流畅,反馈也不错,有些设计很体贴。那种幕末浪漫的感觉也有不错的传达,我个人对幕末的故事很感兴趣,印象最深的是小时候看的《浪客剑心》,还有节操动画《银婚》,坂本龙马和新选组这样的角色也都有登场。
这次COS也是参考了游戏里坂本龙马的感觉,本身带有浪人的气质,同时也有那个时代背景的影响,其实结合了许多西洋装束的元素,比如背带、弹夹之类的。从这些细节也可以看出,他们已经不再像过去那样传统的武士,也在变得重视实用。
雪菜肉丝面(本次活动最后抽中PS5的幸运玩家)
之前玩过忍组的《仁王》《卧龙》《最终幻想起源》,所以对这个(战斗系统的)味道很熟悉,感觉这次在过去基础上做了很多优化。之前玩《卧龙》的时候,大家经常吐槽“化红点”,只要化解就可以无敌。刚才试玩了一会(浪人崛起),感觉这次并不是一招通吃,要学会的技巧很有不少,但又不像《仁王2》那么复杂,上手相对简单,但也有一定的可研究深度,动作性方面还是忍者组一贯的风格。
一位没有留下名字的朋友
我平时主要玩NS和PC,一般动作游戏还是习惯用手柄。刚才试玩了下(浪人崛起),感觉和之前玩过的《卧龙》有点像,但《卧龙》没什么架势上的变化,主要是靠化解,连续化解非常爽,这次也有一个类似的机制(石火),感觉熟悉之后打起来应该也会非常爽快,但我现在还没有完全掌握,对架势的招式还不太熟。
除了上面提到的3位朋友,其实还有不少来现场的玩家在试玩后聊了自己的感受,碍于篇幅无法一一为大家展示。
虽然大家各自的游玩经历不同,比如有的人有忍者组前作的经验,有的则是没玩过这类游戏的“白板”玩家,但大家都通过试玩,从自己的角度找到了乐趣。比如这位朋友对系统的总结就很精辟:“你打他就按方块,他打你就按三角”。
就如前面所说,道场模式是检验玩家对《浪人崛起》战斗系统熟悉程度的场景,但即便有忍者组之前游戏的经验,要在活动现场有限的挑战次数内击败敌人也并不轻松。
不过大家的积极性之高还是出乎我的意料,从下午3点到快晚上6点,不断有人上场尝试,许多初次上手这类游戏的朋友也玩得不亦乐乎。能看到这样的场景,作为线下活动的组织者,我们也算没白忙活一场。
送走新作扎堆的3月,接下来的几个月里还有不少游戏值得期待。我们的线下活动也会继续努力,为大家营造舒适愉悦的体验环境。请关注UCG微博和B站账号,留意我们下一次线下活动的消息。