【文:六段音速 排:NE】
刚刚过去的五一假期里,我们又为大家带来了一场新活动,这是UCG今年在上海办的第五场线下活动。这次我们和大家一起体验了刚刚登陆PS5,目前风头正劲的《剑星》。

说《剑星》是近期最火的游戏也不为过,发售前后各有一波热度很高的讨论,尽管也遭到了一些质疑,但玩家最终用脚投票,PSN商店上30000条好评足够说明问题。

这次来现场的朋友,有从《剑灵》开始就喜欢金大师作品的绅士,也有已经通关正在白金路上的动作游戏爱好者,大部分人是第一次接触《剑星》这款游戏。
为了让大家更好地体会《剑星》的战斗乐趣,我们特意准备了一个角色性能基本加满的二周目账号,普通难度下可以在废土和沙漠这2张开放地图自由探索(横着走),欺负一下满地的杂兵或是精英怪物。

更重要的是,能更好地鉴赏我们精心收集的40多套情趣各异的服装~
我们也建议每位朋友在试玩时先选一套自己喜欢的衣服,毕竟自己的角色好不好看,有时比强不强更重要。


当然,我们这是正经活动,《剑星》也是一款正经的动作游戏。尽管手感与主流的同类游戏有所不同,但在动作性上也做出了特色,玩家可以通过相对简单的操作,从与敌人你来我往的交锋中获得爽快与下·满足感。



这次活动现场我还看到了几位小姐姐,她们同样玩得非常投入,有的人操作相当娴熟,其中一位在试玩过后还向我分享了她的体验。



这里不得不表扬一下《剑星》的优化,游戏的画面和帧数表现都令人满意,平衡模式下伊芙身上的细节也很丰富,显然制作组搞瑟瑟也毫不含糊。
为了给活动增加一点挑战性,我们决定在最后给大家上强度,调成困难模式(目前的最高难度),打精英敌人:金刚(大猩猩)和布鲁特(双锤肥仔)。
这2只虽然是主线前期Boss的强化版,但困难难度下血量和伤害激增,招式也有一些变化,即便二周目打起来也有难度,更不用说在场许多朋友还是初见。

但就像我们过去的活动一样,总有玩家在现场有限的游玩条件下,通过观察、实验和交流,总结出有效的策略。很快,就有一位朋友用组件增伤效果叠加,配合技能加开大碾压的打法,只用1分多钟就干掉了困难难度的金刚。

在资源充裕的前提下,这确实是适用《剑星》中大部分Boss的打法,但能这么短的时间里就发掘并实现,还是得感慨现场朋友们的智慧。
随后的困难模式布鲁特,尽管没人挑战成功,但有位朋友已经把它打到只剩一丝血皮,虽然最终翻车(主要是不知道切换回复道具),还是给大家献上了一场紧张刺激的战斗,赢得了在场所有人的欢呼和掌声。

像这样与一群素不相识的玩家聚在一起,群策群力攻克强敌的场面,总能为我们带来线下活动特有的参与感与满足感。
2024年即将过半,大作们也逐渐开始发力,接下来每个月我们都会继续组织活动,敬请关注UCG微博微信B站账号发布的活动信息。
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