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首页    业界论道    《怪物猎人 物语》制作人访谈:为了无论从哪一作开始游玩都能享受而制作

 

前言


《怪物猎人 物语》的高清版将于6月14日登陆PS4/PC/NS平台,并追加了中文化,《怪物猎人 物语2 毁灭之翼》也将同期登陆PS4。感谢Capcom的邀请,我们有幸采访到了游戏的制作人,其主要对游戏的设定和中文化等元素进行了回答,就让我们一起来看看吧~

 

 

Q:在“《怪物猎人》系列”的正传作品中,每一作都会添加新怪物,并回归一部分老怪物,而在《怪物猎人 物语》和《怪物猎人 物语2 破灭之翼》中,玩家则是几乎可以接触到整个游戏系列的所有怪物,请问关于这一点是根据什么来考量的?


A:想让系列中所有怪物登场是终极目标。如果单纯为了这个目标的话是可以靠比较廉价的形式来完成的,但是这个系列的开发策略的根源是“尊重原作”。我们想要让登场的每一只怪物都体现出其独特个性,所以无论如何登场数都有界限,不能让所有的怪物登场,所以只是尽量让更多的怪物登场。

 

Q:在《怪物猎人2Dos》中,存在一个让玩家用自己喂养的怪物对战的“斗技场”,相信不少老玩家在初次看到《怪物猎人 物语》时都会想起这个斗技场。有关《怪物猎人 物语》的构想,是否是从那个系统中演化出来的呢?


A:不是从斗技场发展出来的。《怪物猎人 物语》最初的设想来自于“比起一起战斗,想骑乘在上面冒险”。不过《怪物猎人 物语》的多人游戏元素相比共斗更重视对战,所以在世界观里设计了斗技场来作为对战场地


 

Q:这次《怪物猎人 物语》追加的“博物馆”模式,可以查看许多设计原画,其中关于原野的设计图中,能感受到不少与《怪物猎人4》里面的遗迹平原、冰海、地底火山等地图非常相似的视觉元素。请问这方面是否是因为两部作品在开发时的相互影响?


A:虽然没有故意相互影响,但是在原作版的开发当时,因为工作人员玩了很多《怪物猎人4》,所以可能受到了影响。


Q:纳比露是贯穿《怪物猎人 物语》和《怪物猎人 物语2 破灭之翼》的角色,也让玩家非常喜爱,能不能向玩家介绍一下这名角色是如何诞生的?


A:最初是从辻本(当时制作人的):“我想拿出和至今为止的艾露猫有点不同的设计的艾露猫。”的要求开始的。一开始只是以可爱的猫的平衡为基础提出了各种各样的方案,但是我觉得还是太过于普通了,所以我提议对于脸部设计的平衡感的改变可以再大胆些。其中有现在纳比露导航的原型,我一眼就觉得这个很好,推荐给了制片人和周围的人,大家有赞成也有反对意见。


在反复研究的过程中,这个散发出奇妙存在感的设计抓住了工作人员的心,“这个角色有什么(特别的气质和感觉)”,因此设计被采用,产生了现在的导航纳比露。我觉得能得到大家的爱戴真是太好了。《怪物猎人 物语》的故事有相当沉重的部分,可爱、并且可以多次帮助和鼓励玩家的纳比露,是不可或缺的存在。


 

Q:有相当大的一部分玩家只会选择专精某一把武器,而《怪物猎人 物语》和《怪物猎人 物语2 破灭之翼》并没有包含“《怪物猎人》系列”的全部武器,这一点是出于什么原因呢?


A:我认为每个武器都有游戏性的特征,使用起来的体感需要有不同这一点是很重要的。这种体感在正作中可以比较容易做出差别,但在指令RPG中就很难突出,所以在《怪物猎人 物语》的战斗系统中选定了能表现出游戏差异的武器。

 

Q:这次除了提供了全语音和博物馆模式以外,还有其他游戏内容上的变化吗?


A:虽然从2代移植了委托恢复等便利功能,但由于本作移植的初衷是保留原作的所有优点,所以基本上是没有改动。
不过有个例外是游戏的UI。《怪物猎人 物语》的原版是以3DS的触摸操作为前提制作的,为了能在NS、PS4、Steam中舒适地游玩,以“《怪物猎人 物语2 破灭之翼》的UI为基础进行了重建。

 

Q:《怪物猎人 物语》的主角是“骑手”,但是猎人也在游戏中有所登场,那么未来我们能否有机会在“《怪物猎人》系列”的正传当中见到骑手的登场?


A:《怪物猎人 物语》的世界和《怪物猎人》的世界一样,我想骑士也一定生活在某个地方,但是骑士们在远离(正传)村庄的村庄里静静地生活着,所以不知道有没有机会看到他们的身影。

 

 

Q:《怪物猎人 物语》和《怪物猎人 物语2 破灭之翼》两部作品中皆有未在正传露面的原创怪物,这些怪物是否有机会出现在“《怪物猎人》系列”的正传当中?


A:和之前的问题的回答一样,我想这边也一定存在于世界的某个地方,但是现在《怪物猎人》的各据点没有观测到。

 

Q:《怪物猎人 物语2 破灭之翼》收获了不少中国玩家的喜爱,但是《怪物猎人 物语》则因为此前缺少中文化,导致许多中国玩家错过了这部作品。这次游戏终于迎来中文支持,请问有什么想对中国玩家说的吗?


A:这次,通过对应中文文本,让中国的各位更容易玩《怪物猎人 物语》,我非常高兴。通过收录了日语、英语的全语音化、200种以上的设定资料和BGM的博物馆,可以更加深刻地享受《怪物猎人 物语》的世界,系列第一部作品《怪物猎人 物语》描绘了《怪物猎人 物语2 破灭之翼》的4年前的故事,世界相连的同一角色们也会登场。这两部作品是为了无论从哪一作开始游玩都能享受而制作的,所以希望先玩过《怪物猎人 物语2 破灭之翼》的玩家们也一定体验一下故事原点的第一部作品。

 

 

 

 

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《怪物猎人 物语》制作人访谈:为了无论从哪一作开始游玩都能享受而制作