个人中心
首页    业界论道    我们办了场老头环DLC无轮椅线下挑战

【文:六段音速 排:NE】

 

距离《艾尔登法环》本体发售2年后,万众期盼的DLC「黄金树幽影」终于推出。作为2022年地球上最火的单机游戏,老头环本体在当年曾收获无数赞誉,DLC发售后也毫不意外地掀起了又一波热潮,Steam上线首日同时在线数就突破70万。

 

但热潮背后,争议随之而来。许多玩家对DLC的优化、难度乃至敌人设计等细节提出质疑,Steam评分从最初的好评如潮(95%)一度跌至褒贬不一(63%)。虽然经过数轮补丁,评价逐渐回升至多半好评状态(72%),针对DLC的讨论还是要比本体复杂且分化得多。

 

 

 

好在,这并不妨碍大家对这款游戏的热情。上周UCG上海的线下活动上,许多玩家就现场参与了我们的沙龙分享,从对地图和关卡设计的评价,对Boss和平衡性的看法这些网上颇具争议的话题,到看不看攻略、用不用「轮椅」等玩法习惯的话题,展开了热烈讨论。

 

 

这次活动的特邀嘉宾雷电,现场和大家聊了他的受苦经验,许多朋友也分享了各自的通关感受。在和大家的交流中我发现,无论“他打你就躲”的高手玩法,一路戳过去的盾戳流,还是拒绝之刺之类的法术流,乃至更多五花八门的「担架」「轮椅」,每个人都有自己的玩法。

 

 

但无论怎样的玩法,也不管能否解开游戏中所有的秘密,我们都在探索「幽影之地」的过程里,获得了一份属于自己的体验。这或许就是聊起老头环的话题时,大家总能滔滔不绝的原因。

 

 

粉丝们还带来了自制的「谷子」

 

 

而提到老头环的游玩体验,也不能不提「围观」的乐趣,哪怕是一个人玩时平淡无奇的跑路,凑一屋子人后也总能多出意想不到的乐子。

 

本次活动我们准备了两种现场挑战环节:孤牢骑士单挑,塔之镇贝瑞特和恩希斯城两个关卡的跑酷。

 

 

既然是挑战,自然就要“有点”难度。现场挑战会限制配装,没有好用的担架或轮椅,也不能用法术祷告,能够依靠的只有对角色自身性能和几种近战武器的掌握。

 

 

但就像我们过往的所有线下活动挑战一样,这一次现场的玩家们也带来了一场场精彩的对决。

 

 

 

 

比如孤牢骑士,虽然看上去并不起眼,也没什么花里胡哨的招式,但凭借超高的韧性和稳健的攻击套路,还是会在初期给玩家们造成不小的压力。

 

 

 

 

现场玩家们在有限的配装下尝试了各种玩法,有脱光衣服纯靠翻滚走位的,有抓住机会防反和复读战技的,也有靠熟练的盾反处决的,可以说是精彩纷呈。

 

 

跑酷则完全是另外一种画风。由于挑战的目标不再是击杀敌人,而是单纯比赛谁能更快抵达终点,思路自然也和前面的Boss挑战截然不同。

 

 

有的玩家理所当然地选择了轻装甚至裸体,来加快跑步翻滚的速度,也有的人放弃武器盾牌,只靠重甲堆出韧性提高存活几率。

 

 

不过在老头环里,影响最终结果的经常不是配装,甚至不是速度和路线,而是那群平平无奇的「群众演员」的即兴发挥。

 

 

 

 

比如塔镇两大高手,大刀角战士和双刀街舞哥,由于奇高的韧性、花里胡哨的招式和神鬼莫测的AI,遇到他们的时候,往往不出意外的就出意外了。

 

 

 

 

但这些意外演出,和现场朋友们的翻车,也把活动现场的气氛一次次推向高潮。这样的玩法,宫崎英高看了,恐怕都要额外收钱。

 

 

在此特别感谢为本次活动提供设备支持的Evnia游戏显示器,提供场地和直播支持的Gamers Life,以及为现场朋友们带来精美纪念品的Insert Coin。

 

 

也感谢每一位现场玩家朋友们献上的精彩表演,为我们带来了一个欢乐的下午。让我们在下一次的线下活动上再见~

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

我们办了场老头环DLC无轮椅线下挑战