在ChinaJoy活动中,光荣特库摩发布了《真·三国无双 起源》的全新预告,UCG与其他媒体共同采访了《真·三国无双 起源》制作人庄知彦先生。
问题涉及到本作的养成系统、武将同行系统、新加入的策略玩法以及游戏的时间跨度等等。以下是采访完整记录,部分内容有调整:
Q:《真·三国无双 起源》是采取开放世界游戏模式还是以往的关卡制?
A:本作不是开放世界,会采取和《真·三国无双7》以及之前作品一样的关卡制的战斗模式。这样设计的目的是希望让玩家能够专注于每一场战斗,体验每场战斗独一无二的乐趣。
Q:《真·三国无双 起源》的无名英雄主角是固定角色,还是像《卧龙 苍天陨落》 一样可以自定义?他将以怎样的身份加入剧情战斗中?是像之前《真·三国无双8 帝国》一样的阵营势力形象,还是像《真·三国无双 4》里“立志模式”一样从士兵一路成长?
A:这次原创主角将是固定形象和声优,日语是由“福山润”配音。这样设计的原因是主角的身份和出生背景在整个剧情中非常重要,因此采用固定形象。
关于第二个问题,目前我们不能透露多太多,但可以告诉大家的是在游戏开始主角是不属于三国的任何一个势力,随着游戏发展主角可以走出一条属于自己的路。
Q:本作名为“起源”是代表重回故事的起源,还是代表全新三国无双系列的起源?
A:其实这两方面都有,首先我们希望通过这款游戏重新回到《真·三国无双》系列的初心,即战场的临场感和一骑当千动作的爽快感。利用现世代主机的机能,为玩家展示这两个系列精髓。此外本作是从“黄巾之乱”开始,故事上也有点回到“起源”的感觉。
Q:在这一部作品中,玩家可以操控其他武将进行游戏吗?如果可以的话,请问是以什么样的方式操控?
A:在游戏中,玩家除了主角以外是可以在战斗中操控一部分武将的。在剧情中主角与武将进行深入交流并建立一些羁绊就可以在部分战斗中选择武将一同出战,在战斗中可以切换到武将进行操作。
Q:之前有新闻提到,本作在玩法层面引入了许多新的策略要素,能具体描述一下这方面吗?
A:举一个通俗易懂的例子,在之前的《真·三国无双》作品中,玩家基本上可以通过自己的力量在战场上实现一骑当千、指哪打哪的感觉。但是在这一作,这种玩法不太好实现。玩家必须在把握整个战场动向的前提下,选择去哪里做出那些行动。
在本作中,有一个在战斗中非常重要的要素——指挥。玩家需要指挥和自己共同行动的部队,包括什么时候突击敌方的军团,以及己方部队如何在战场上进行移动和战斗,这些都是在游戏中非常重要的策略要素。
Q:这次故事的起点是在黄巾之乱前一年,故事的终点是在哪一年?以及有没有IF分支剧情?
A:剧情到哪里结束,这个问题我们没法直接回答。可以说的是,故事是从“黄巾之乱”开始,会以一个比较深入和细致的形式描述三国的故事。不过结束一定是没有到五丈原之战的。
其实《真·三国无双》系列在结合三国历史和《三国演义》的基础上已经加入了一些原创剧情。IF剧情也会在游戏里体现,通过玩家的选择和操作,可以体验到与三国演义不同的剧情发展。
Q:听您刚才的描述,似乎主角和各阵营之间的武将有点类似《卧龙》里的感觉,那么这次可用的角色会不会比上一代少了很多?
A:本作的基础就是玩家操作主角进行游戏。虽然可以操作其他部分武将,但这并不是游戏非常重视的方面。就像之前说的那样,主角会和各个阵营的武将进行深入交流,并在在战场上操控他们。玩家可以更加享受主角与不同阵营、不同势力武将之间沟通的乐趣。
Q:本作在战斗方面会有哪些进步?
A:相比较以前的作品,本作在动作方面会更加硬核,虽然没有达到《卧龙》那种”魂系“游戏的感觉,但如果玩家按照以前的习惯游玩可能一不小心就会死亡。不过本作加入的指挥系统能让玩家在战斗中可操作的内容更加丰富。如果能够把战术部分掌握好的话,依然能够享受一骑当千的动作体验。
Q:在演示中我们看到了主角不同的武器模组,我想请问主角在本作中会有多少种武器模组可以选择?能否使用其他所有武将的武器模组?
A:我们为主角准备了10种以上的武器模组。能否使用其他所有武将的武器模组,这个问题目前无法回答,但大多数都可以。至少能够同行武将的武器模组是肯定能使用的。
Q:《真·三国无双 5》曾经对一些经典武将的形象进行了更改,在刚才的演示中关羽和张角也有变化,本作会有很多经典武将的造型会有新的变化吗?
A:因为本作是从黄巾之乱开始的,有一些武将在那个时间点还比较年轻,外形和性格可能相比较之前的作品会有些变化。本作武将不会为了改变而改变,所有变化都是顺应本作的剧情。配音方面也会根据武将外型和性格进行调整。
Q:庄知彦先生在以往采访中提到过,自己非常想制作一部全新的《真·三国无双》系列。现在愿望实现了是一种什么心情?
A:我很早就参与了《真·三国无双》系列的开发,从2代到5代参与了很大一部分的游戏设计。这一次能够重新参与《真·三国无双》系列的制作,我很高兴。
其实我不仅是本作的制作人,同时也是Omega Force的品牌长。与其说是向上司报告想做这个作品,不如说是我自己决定要做这个系列。
Q:从之前公布的角色来看,部分角色有些《卧龙》的味道。在开发过程中,有《卧龙》团队参与协助开发吗?
A:从游戏内容开发来说,《卧龙》团队是没有参与的。但在CG模组方面会有一些《卧龙》团队的成员参与,所以外形确实有一些相似的地方。
Q:本作会为了迎合现代玩家而去做出与老系列差异比较大的改动吗?
A:正如您所说,我们这次做出了一些调整让游戏更符合现在玩家的口味。现在的动作RPG游戏不仅包括动作的爽快感,还能让玩家有长时间游玩的内容,这是一个非常好的形式。我们希望不仅是新玩家,系列的老玩家也能以轻松享受的心态来享受本作的动作系统,这一点也会反映在游戏中。
同时我们也很注重可玩性,我们希望能将本作制作成可玩性很高、玩家愿意反复游玩的一部作品。
Q:在推进游戏时,如果玩家做出了一个选择导致剧情分歧,那么同一时期发生的故事会不会错过?是否需要多周目才能了解全部剧情?
A:这个问题问得很厉害,目前很难正面回应。但是我们强调主角一开始不属于任何势力,希望各位能够好好理解这句话。同时我们提供了一些在玩家一周目游戏结束后可以反复游玩的内容。
Q:刚才提到本作会更加硬核,那么会有难度选择?是否还有秘藏武器的设计?
A:本作是可以选择难度的,我们希望新老玩家都能享受到游戏的乐趣。秘藏武器啊,如果可以的话我也希望会有(笑)。
Q:本作核心视角是围绕主角展开,那是否意味着本作养成元素都会聚焦在主角?本作会有比以往作品更多的养成元素吗?
A:是的,本作养成元素会聚焦在主角身上,相较于之前作品本作的养成系统要素也会大大增加,我们为玩家提供了一个较为深度的养成系统。
Q:能说一下本作士兵养成的细节吗?
A:大家应该知道,《真·三国无双》系列一直有护卫兵系统,就是会在身边保护自己的小兵。在本作中护卫兵的人数会多很多,还可以通过养成继续提升人数。
Q:为什么本作会选择重回起源?您觉得无双类游戏在当今市场面临怎样的挑战?
A:实话实说,在《真·三国无双 8》之后,我们感受到了系列在全球范围人气都有所下滑。因为《真·三国无双》的剧情每次都差不多,很难做出大的创新。所以我们只能在游戏玩法方面花很大心力去吸引老玩家和新玩家,所以这次我们对游戏系统做了比较大的改动。
我认为“无双”系列的核心是对于战场的模拟,玩家在真实战场战斗的临场感,在这一方面我们做的还不够好,还有很多的挑战要面对。另一方面,《真·三国无双》系列的角色也是一大卖点,很多玩家喜欢游戏中的角色,这一部分我们会继续发扬广大的。
Q:本作可以操纵的武将数量会有多少?游戏是否会有多重结局?
A:抱歉,这两个问题我们目前都无法直接回答。可操纵武将的数量应该会和可使用武器的数量一致。至于多重结局,本作故事是从黄巾之乱开始的,三国的故事应该也会有各种可能性吧。
Q:有玩家认为本作主角的样貌神似庄知彦本人,您怎么看待这个观点?以及主角的形象是如何确定下来的?
A:虽然主角的样貌不是按照我的脸做的,但在我重要参与的开发项目中主角的身高通常和我差不多。我身高1米75,所以这次主角也差不多是这个身高。之前我参与制作的《Fate Samurai Remnant》中,主角也是这个身高。
在《真·三国无双》系列中,每个势力都有自己的代表色。因为这次主角不属于任何一个势力,所以他衣服的颜色不能和目前已有势力的颜色重叠。还有一点,虽然现在无法详细介绍,但主角外貌和服装设计都是跟着剧情背景走的,是比较核心的设定。
Q:如果主角加入了某个阵营,是否就无法与其他阵营的武将展开深入的交流或同行战斗了?
A:假设,我是说假设在游戏中玩家加入了某个阵营,照理来说,在这种情况下玩家是无法与所属阵营之外的武将同行的。但是交流和加强亲密度的话,还是有机会的。
Q:本作提到要往更现代的方向改革,那么游戏里的敌人AI是否也会加强呢?特别是敌方武将的AI,是否打算营造出其他游戏中打Boss的感觉呢?
A:首先关于游戏中敌人AI的问题,在本作中,我们对敌人AI做了非常大的加强。首先是小兵,每个小兵都会有自己的意识和AI。当小兵凑成团体之后,团体也会有自己的意识和AI。这其实为游戏开发增加了很多难度,开发团队投入了很大的心血。敌方武将也会操作身边的士兵进行攻击。本作还会有一些特殊的Boss战,这些Boss会是系列史上从未有过的高难敌人。
Q:在大部分有原创主角的游戏中通常会让玩家选择主角的性别。本作有考虑过让玩家选择女性原创主角吗?如果没有的话,主角为男性的话,深入互动的武将中会有女性吗?
A:本作是不能选择主角性别的,主角是固定男性,他的背景故事和设定也会提到,是有特殊的含义。不过目前无法透露更多内容,但剧情中也会有一位类似的女主角登场。
能够深入互动增加亲密度的武将中,是有女性的。其实我不想游戏中加入一些疑似恋爱要素,有心动感的内容的。但不知道怎么回事,开发团队不知何时加入了一些这样的内容。
制作人的话:
感谢今天大家的到场,以及提了这么多问题。我们可以看到,本作与以往的作品相比有很大的改动,但是我们希望本作能够让系列的老玩家能够享受其中,各位媒体朋友一定要传达到这份心意。
另一方面,对于从来没有接触过本系列的玩家,我们也希望能够来尝试一下本作。《真·三国无双 起源》非常细致的描绘了三国的故事。我们在游戏中也为不熟悉《三国演义》和三国历史的玩家提供了非常详尽的描述。本作不仅在剧情上,整个游戏内容的丰富度都会是系列的顶级水平。
我们开发团队坚信,本作会成为《真·三国无双》系列历史上最出色的一部作品。无论是老玩家还是新玩家都能够尝试这款作品。最后,感谢大家今天的到场。