UCG本次来到了ChinaJoy2024现场,与数家媒体共同采访了将于10月25日发售的《索尼克×夏特 世代重启》的制作人中村俊(以下简称中村)先生,其中问了不少关于游戏中大家有兴趣的内容,来看看回答如何吧!
Q:游戏新增的夏特章节大概能占本作内容的百分之多少?时长大概是多少小时呢?
中村:关于夏特章节的游戏的时长,目前还不能透露。不过这次夏特的内容也会和游戏本篇一样回顾“夏特”过去的内容,所以这个章节的内容还是比较丰富的。
Q:在原版《索尼克 世代》的关卡中,玩家可不可以选择夏特来进行游玩?
中村:《索尼克 世代》的关卡是不可以选择夏特来攻关的。本作这次的设计上索尼克和夏特的内容是完全分开的。
Q:此前的开放世界《索尼克 未知边境》的评价相当不错,制作组后续有没有计划以夏特为主角来制作一款作品呢?
中村:目前来说,还没有类似计划。不过我们也完全感受到了玩家们的热情,如果后续有机会的话,我们非常愿意为《未知边境》的后续制作作品。
另外,《索尼克×夏特 世代重启》中的夏特章节,我们有准备一些比较有“开放感”的地图来供玩家探索,敬请期待。
Q:本次《索尼克 世代》添加了挑战速通的新要素,除此之外还有其他的新要素吗?
中村:《索尼克 世代》其中很大的新要素是“营救查欧” ,另外由于和原作相比时间已经过去了比较久,所以我们还挑选了一些在原作中大受欢迎的要素放进了本作中。另外还有原作DLC的“赌场星夜弹珠”内容,我们也直接整合进了游戏内。
Q:游戏的季票包含了《夏特 世代》的追加内容,今年冬季推出,可以详细介绍追加内容吗?
中村: 这部分内容目前还暂时不能透露。其实《夏特 世代》的游玩要素我们也还没有完全公开,后续还会有更多的宣发活动,请大家持续关注~
Q:对于《索尼克》系列来说,原版《索尼克 世代》的推出包含着“20周年纪念”和“新老游戏模式传承”的特殊意义,为何会在现在这个时间点上推出游戏的重制版呢?
中村:和《索尼克 世代》一样,我们选择在现在推出《索尼克 世代重启》的原因也是为了那些对索尼克有兴趣但是没有机会接触到经典游戏以及从《索尼克 未知边境》入坑的玩家们,能让他们知道索尼克过去的历史也让他们更加了解索尼克。
另外,本作还有“夏特”的要素,所以也是不光要让玩家知道索尼克,也要让玩家了解夏特。
Q:游戏实机中,我们能看到一些经典的3D老关卡以2D的形式出现在了本作中,制作组是如何配置这些关卡的比例,比如是制作新关卡,或者是重制老关卡?在重制这些关卡的过程中,制作组最重视的要素又是什么?
中村:我们想让玩家们知道夏特的历史,故事发生的舞台我们也尽量选择了以前“夏特”登场过的场景,再赋予他不同的能力让玩家重新游玩这些内容。
Q:除了“混沌控制”与“混沌之枪”以外,制作组准备以什么样的能力设计来区别“索尼克”和“夏特”的游戏体验?
中村:在ChinaJoy2024上播出的实机演示中展示了“混沌控制”这个能力,这个能力是索尼克不能使用的,在使用“夏特”时玩家可以体验到非常不一样的游戏内容。目前还有一个全新的能力“末日力量”也只有夏特可以使用,可以让他展开翅膀进行翱翔,通过这些特殊的能力,游戏可以让玩家们体会到使用索尼克时体会不到的游戏体验。
Q:《世代重启》作为《索尼克 世代》的重制版,在关卡设计上会为玩家带来哪些新的体验?
中村:刚才有提到在《索尼克 世代》中添加了“营救查欧”、“赌场星夜弹珠”等内容,作为游戏整体来说,和原版游戏的体验是一样的。但是再通过那些新增加的其他要素来游玩游戏肯定能有不一样的体验。
另外对于速通玩家来说这些新能力肯定能帮助他们找到新的速通路线。也希望大家能用这些新的能力去钻研游戏来获得新的乐趣。
Q:本作的夏特章节中,夏特的操作和索尼克有哪些不同?夏特的超能力在游戏中是如何体现的?
中村:基本上来说,本作是再在原作《索尼克 世代》的基础上添加了《夏特 世代》的内容。通过新要素的追加,玩家可以有不一样的体验。对于那些玩的很好的玩家来说,可以通过夏特的新能力来开拓新的道路去到一些以前去不了的地方以及找到新的攻略方式。对于那些不熟悉游戏的玩家来说,可以通过使用“混沌控制”等能力来跳过一些难点。
Q:《索尼克》系列承载了许多玩家的回忆,本作中玩家可以看到哪些经典角色的登场?
中村:《索尼克 世代》整体游戏内容和原版基本一样,所以原版登场的人物本作肯定也会登场。在夏特的部分,这次的剧情也会有能让玩家们十分怀念的角色登场,不过具体是谁我们还不能透露,敬请期待!
Q:估计很多新玩家并不清楚夏特这个角色,可以请制作人先生来介绍一下这个角色和索尼克之间个性上有什么样的差异,玩法又有什么区别吗?
中村:其实我们开发团队很清楚新玩家们不太熟悉夏特这个角色。在开发途中我们也让玩家来进行了不少的测试,主要是为了让他反馈一下是否在游玩夏特章节是需不需要增加角色介绍内容。所以关于夏特的介绍内容我们在游戏中肯定是有所准备的。
索尼克在印象上是非常正统的英雄角色,也是因为这个特性,在游戏设计方面有一些内容会不太好设计。而夏特作为黑暗英雄,让我们能够设计一些反英雄的能力让玩家体会到不一样的路子。
Q:本作此次的结构比较特殊,索尼克部分是《索尼克 世代》的重制。夏特部分则是原创内容。为什么制作组会选择这样的结构来发售,而不是将夏特的内容作为DLC来推出呢?
中村:就像之前所说的,此次的游戏是为了让新玩家们能够了解索尼克的历史,包括此前的索尼克游戏也没有登陆所有平台,这次也是能让游戏登陆这些新的平台。但是如果只是这样的话,对于老玩家来说就不是特别的有趣,所以我们新增了夏特的内容。后续索尼克真人电影第三部也会推出,夏特也会更加活跃,为了让大家更了解夏特也是我们不将夏特作为DLC的原因。
Q:《索尼克×夏特 世代重启》中加入夏特的契机是否和最新的电影有关?
中村:大前提来说,这个问题的答案是“没错”。真人电影第二部的结尾处夏特也是出现了,所以可以遇见的第三部电影肯定有夏特的登场。不过我也还没看第三部,所以也不能透露什么。在今年电影的契机下,我们也打算将夏特作为一个IP来推广,能让夏特更加深入人心。
Q:《索尼克 世代》作为系列中口碑非常好的作品,制作组是否有推出续作的想法?
中村:仅仅针对开发续作的话,我们目前还没有什么开发续作的想法。开发团队很久以前就开始想要做一些新的东西。但是现在索尼克有了很多新粉丝,并且现代玩家们体会IP的方式也和十年、二十年前有了很大的差别。所以再这样的考量下,我们选择了推出《索尼克×夏特 世代重启》。
我一直想要拓展索尼克这个IP,之后也会按照这个想法进行游戏的开发。
Q:目前公开的情报来看,夏特和索尼克的章节内容有很大的差异。可以透露一下夏特所在的世界发生了什么样的故事吗?
中村:剧情方面的内容目前还不方便透露。但是可以说的是,《夏特 世代》的故事是发生在《索尼克 世代》故事的背面,也是水面之下发生的事情。比如索尼克篇章存在的“白色空间”,在夏特篇章中有一个类似的设定,但是也有不一样的地方。
Q:本作是否会融入一些索尼克其他游戏的玩法,让本作有一种“全明星”的感觉?
中村:虽然人员有所变动,但是本作的开发成员依然非常的核心,此前开发过《索尼克 未知边境》《索尼克 力量》的成员也加入到了《世代重启》的开发。我们也希望能够汲取过去的经验来开发这款游戏,所以玩家肯定可以看到其他受到大家好评的玩法和要素在《世代重启》中出现。
Q:此前提过夏特是黑暗英雄,会做一些索尼克形象上不合适做的事情。制作人可以回答一下这个“黑暗”的尺度是如何把握的吗?
中村:其实目前索尼克IP的拓展在不断进行中,所以其实作为游戏也不能太肆无忌惮的做一些特别黑暗的内容。但是可以透露的是在目前索尼克IP整体的氛围下是“比较”黑暗的,当然不能和市面上一些影视作品相比。以全年龄作品的受众为基础,能够让成人玩家感受到这是一个反英雄的角色。
Q:最初的真人版电影最索尼克形象是否有计划会做进一步的开发?比如作为彩蛋或者恶搞角色加入游戏。
中村:其实电影的企划对于我们游戏的开发团队来说大部分时间都是未知的,电影也是由派拉蒙公司制作的。双方也很难会对对方产生什么影响。初版形象最终能改变也是由于粉丝们的声量够大,或许后续如果粉丝的声量继续这么大的话,也可以对电影还能有其他影响。对于这个形象我们也不好过多评价。
Q:制作人最后有什么想对中国玩家说的吗?
中村:今天在PlayStation舞台环节,有很多热情的索尼克粉丝来捧场,非常感谢他们!虽然我们是位于日本的开发团队,但是也很有幸受到了世界各地玩家们的喜爱,这一点我们也会铭记在心的。七年前,我来到ChinaJoy现场宣传《索尼克 力量》,但是就觉得中国的游戏氛围非常厉害,这次再来的体感更加强烈了。我们这次不光是宣传游戏,也在现场有逛逛,能够感受到大家的热情非常的高。我们秉持着让更多的玩家喜欢索尼克的心情,希望能通过《索尼克×夏特 世代重启》能让索尼克在中国的粉丝群体再次扩大!