【文:德雷克 排:NE】
现如今还在坚持做潜行游戏的厂商寥寥无几,回想起来,这一领域似乎只剩下了些头部作品,许多享有盛誉的IP也都沉寂许久,大家都在负重前行。索尼中国之星第二期的作品《演灭》(原《终极演化》)则是在这样的大环境下逆流而上,想必是热爱与勇气缺一不可。最近UCG也是游玩到了《演灭》的试玩版,接下来就给大家分享一下游玩体验。
注:China Joy上的版本相对早期,本文涉及的版本更加完善、内容更丰富,此前在现场体验过的朋友不妨看看它后续变得怎么样了。
【二级】感染赛博病毒的智械会变成回眸丧尸吗?
在未来,某座科研设施里遭到了病毒的侵袭,当然,是赛博病毒。人工智能拥有了旺盛的自我意识、失去控制,将人类视作了敌人。身为主角也是人工智能设计者之一的刘博士,则是只身一人(其实还有一个未被感染的人工智能——奥兹)闯入科研设施,一边搜寻幸存者、一边调查病毒的缘由。保全自身、挖掘真相、解决危机是故事的三大要素。
从试玩版1小时的体验来看,本作对于叙事层面是尤为重视的。不仅包含大量的播片,还有海量可供收集的文档以及环境叙事。每当你拿到一项任务道具、特殊装备,或是遇到了无法运作的设备,随身的人工智能奥兹都会进行科普、补充剧情和设定。而在玩法上,奥兹也会对许多环节进行解说,例如介绍各类设施、装备、机关的使用方法,分析敌人的特性与弱点,甚至会提出一些过关的建议。其实简单来说,就是让这个伙伴承担了教程、文档阅读等功能,让孤身一人的旅途不再那么寂寞,也能直观地了解到这里曾经发生过的事。目前的初期故事走向可以说是一波三折,但大体还是比较容易预见的,氛围营造、渲染情绪和运镜也还有一定提升空间。
我会扫条形码,我就是暗杀大师了?
《演灭》的整体体验是线性关卡,但地图之间相互联通,是一个大箱庭,可探索的场景随剧情逐步解锁或变化。
玩家所扮演的刘博士是一位身体条件平平、手无寸铁、未曾接受任何战斗训练的普通人,换而言之,他的体能、技巧无法支撑正面对抗或是高强度的运动。好在身为博士的他拥有一颗充满智慧的大脑,可以运用各类高科技协助自身,或是利用黑客技术干扰敌方、利用机关。
那刘博士是不是没办法击毙敌人?并非如此!这毕竟是一个潜行游戏,暗杀是很重要的一环,只不过……暗杀的方式很出乎意料……是通过扫描枪扫描机器人背后的条形码,触发紧急关机程序。或许你会觉得“也不过是设定上特殊,玩起来没差。”其实你在暗杀的时候,是需要瞄准条形码一两秒,这个动作是你亲自举枪瞄准、扫码,而非一个互动键解决。
这一设定虽然很多时候会比较奇怪,但也带来了许多有趣的桥段。比如你跟着一个巡逻机器人边走边扫,因为走路的镜头晃动、目标的移动轨迹,可能因此丢失目标甚至暴露在其他敌人面前。又或者是利用机关使两个连体机器人瘫痪,可它们却背对背拥抱变得固若金汤。
随着流程推进,玩家也会获得使敌人过载的资源(类似麻醉枪的感觉),可以再被发现后正面强杀,也可以在远程直接使敌人瘫痪。但每一段流程中数量有限,需要把握好使用时机。
如果你是黑客,你会如何潜行?
单独来看,只用扫描解决普通敌人其实问题不大,可遇到复杂的场景和敌人配置,那就会显得很呆。为此就必须运用上各类黑客技术,比如最基础的侵入程序,能在远距离使敌人宕机。与敌人距离越远,耗时越长,超出一定距离则失效。而敌人有时也会执行反侦察程序,如果未能及时取消侵入,则会触发警报被敌人围攻。
在暗杀敌人、搜刮场景时还能获取资源来学习和升级黑客技能。例如让敌人回头、丧失行动能力、电磁干扰、全息投影、敌我识别覆写等等。随着流程推进,攻关的可用手段会越来越丰富。在试玩版中也已经包含了可让大范围敌人瘫痪的“大招”,需要通过各种手段充能,是在面对紧急情况时的应急手段。
技能之外,黑客要素的应用也是比较广泛的,许多场景中的电子设备都可以为玩家所用。你可以黑进摄像头观察环境、了解敌人的配置、行动路线。或是直接开着侦查小车,对着敌人贴脸嘲讽,毕竟它们的指令只是针对人类。
遇到一些危险的敌人,你可以用烟雾蒙蔽视野或是利用洒水器使其瘫痪。而在一些复杂的场景内,你还可以控制窗户的透明度,让窗户变得全透明方便自己观察,或是使其变得不透光以遮蔽视线。
会随流程掌握更高科技的不止有玩家,还有敌人。起初碰到的还只是巡逻的球形机器人,视野范围有限,威胁很小。随后还有驻守关键路口的机枪塔、防止黑客侵入的信号干扰器等等。又比如你会遇到两个相互连着通信频道的AI,打难以用常规手段逐个击破,但也可以对该特性加以利用,使用病毒程序就能一箭双雕。
结语
虽然目前在角色动作、交互等方面呈现出来的感觉还比较青涩,但整体的玩法思路非常明确,随着流程推进,敌人数量更加丰富、玩家的应对手段花样更多、关卡设计也会愈发复杂,趣味性应该会越来越高。作为一个国产游戏,愿意尝试如此小众的游戏类型、走出舒适圈开拓赛道,还是非常值得鼓励的。《演灭》将于2024年9月13日登陆PS5及PC平台,感兴趣的玩家不妨关注一下。