茫然误入沙尘暴,从天而降电磁炮,Biu一下把你干爆,嗯,狩猎,是这个味道!
感谢Capcom的邀请UCG得以提前体验到了《怪物猎人 荒野》!我们尝试了数把不同武器,也和数只新怪物“打成一片”,其中一位竟然还是“炮姐”!?
某狩猎学的超电磁炮把我轰得晕头转向,回头游戏上市了你小子给我等着!嗯→嗯↗嗯↑ 头来! Fxxk You!
注:本次试玩为PS5版 按键描述以其手柄为准
发射完大便玉之后,让我们回到正题,一个小时的自由任务体验下来,我们都玩到了什么?又觉得体验怎么样?
首先我们要大喊一句:爽!!!!!!
老卡做怪猎那可是20年的功力,光看到标题画面上的Monster Hunter我DNA就动了!实际体验那就更是到位了。
游戏的试玩部分其实完全意义上的新内容并不多,很多大家都在之前的两个PV和系统还有武器预告里见过,但全部端上来往我们面前一塞,粗粗试玩之下还是咀嚼出了一些细节。
当然,开头先叠个甲,因为试玩时间有限,部分观感可能会有误解,也有部分内容的结论是根据推测得出,不一定准确,一切请以游戏正式内容为准。
试玩流程
先说一下试玩的过程,任务场景位于PV当中展示过的天堑沙原,进入前显示任务为“Field” Mode,字面可以理解为实地调查模式。
▲注意红框处字样。
具体形式类似于《怪物猎人 世界》中引入的“自由探索”,玩家没有固定的目标,可以在地图上没有时间限制地自由探索,也可进行包括狩猎怪物和采集资源等行为。
可是这次的自由探索机制又和《世界》有一定区别,这个后面再说。
虽然流程上是可以自由探索,但因为这个试玩版是给科隆展准备的,所以开始阶段也有很完整的教程,这次的看板娘阿尔玛会建议玩家先去狩猎辟兽,而在这个过程当中游戏也会一步步介绍各种要素,包括骑乘鹭鹰龙、更换武器、使用大便玉等等。
途中还会经历其他怪物乱入 天气突变等意外情况,最终完成狩猎后,任务就结束了——吗?
这一点也留在后面谈。
开放狩猎
回到谈探索机制上面,首先,游戏进一步弱化了“任务承接”的概念,现在如果玩家在地图上遇到各处行动的怪物并且和其短暂交手,就会直接触发狩猎任务,在击杀怪物后任务立刻进入结算并完成,期间不会有任何的读取内容阶段和传送阶段,非常自由而便利。
我们甚至可以打开地图选中上面显示的怪物,也能够直接触发狩猎任务。
在这个基础上,《荒野》优化了大本营的概念,本次我方的营地是一艘沙海船,而当其到达天堑沙原,会直接在地图一角扎营,玩家不但可以在这里开始狩猎,又或是从外面直接返回营地,还可以随时通过地图快速旅行回到营地。
这可是正经的大本营,不止能够吃饭换武器装备,甚至铁匠和商人等设施一应俱全。当然目前在这次任务当中这些设施都没开放,不过设施的位置和部分NPC都已经安排好了。
从这个设计推断,《荒野》中可能不再有统一大本营的概念,每一张地图都会有大本营的驻扎点,玩家可以随时回来修整和打造装备,再无缝出外狩猎。虽然还没到开放世界的程度,但起码在每一张单独地图当中,都是完整的自由狩猎体验。
而除了大本营外,地图上也有着数个临时营地,功能类似于之前作品里的备用营地,里面只有一个简易帐篷,用于换装和补给道具,还有一只负责维护营地的艾露猫。
有趣的是,这些营地都是直接在开阔的区域建立,所以营地的描述文字当中提到了怪物可能会察觉营地的存在,莫非玩家还有可能在换装备的半路被怪物偷袭?想想就觉得刺激(笑)。
另外营地的猫猫还兼职了一个意想不到的功能,虾头太刀侠急救员(误)不是,哥们!我猫车呢!
▲一大瓶治疗药当头浇,带感!
看来这项业务还没有被艾露们带到封禁之地(猫猫叹气)。
全新坐骑
说完了狩猎设计,我们再来谈谈新坐骑。
在《冰原世纪》中就开始拥有雏形,并且在《崛起》中发扬光大的坐骑系统,这次在《荒野》中再次进化。我们会拥有名为“鹭鹰龙”的坐骑,其功能类似于《崛起》的牙猎犬,可以根据导航自动把猎人带到目的地。骑乘时猎人也可以进行磨刀和使用道具等操作。
但具体到细节上,这个坐骑和牙猎犬又有一定差别。
首先,鹭鹰龙虽然是明显的陆行类鸟龙种生物,翅膀却没有像骚鸟和各种“跳跳”那样完全退化,虽然不能飞,但在高处落下时可以滑翔,加上本身也有不俗的攀爬能力,适合在复杂地形中行动。这一点在面对天堑沙原复杂的地形时会有很明显的表现。
不过因为本质上还是坐骑,所以它并没有直接战斗的能力,在玩家狩猎时只会在外围游走边缘OB,并不会参战。
但这并不意味着鹭鹰龙在战斗中没有作用,其特点其实在之前的PV当中就有体现。
首先最重要的自然是更换武器,它身上有一个额外的武器袋,玩家可以在选择装备时选择一把副武器,当骑上鹭鹰龙后,只要按下右方向键即可更换武器,就算是在战斗当中也可以。
除此之外,玩家在受到大威力攻击命中陷入长时间硬直时,可以按下上方向键呼叫鹭鹰龙,它会突入战场背起猎人就跑。进入骑乘状态后的猎人能够立刻恢复移动能力。另外这一招也可以在猎人处于拔刀状态下使用,方便一些收刀较慢的武器快速躲避怪物攻击。
最后,比较离谱的是,这次玩家可以在骑乘时拔刀攻击!这对近战武器来说似乎没太大意义 ,因为威力普遍较低,大剑的骑乘攻击也只有个位数伤害。
然而轻弩和重弩却可以瞄准射击!弓理论上也可以,但试玩时间有限没来得及试。
虽然射击后坐力也会影响到鹭鹰龙,但在机动力方面仍然比地面行动有一定优势,如此一来射手们除了常规地面周旋,理论上还可以走骑射路线,给怪物一点小小的蒙古铁骑震撼。
经典要素
作为《世界》制作组操刀的新作,《荒野》在创新之余也继承了不少前者的经典要素,例如衣装已经确定回归,不过从道具栏看只能携带一种。“怪猎小精灵”玩法(误)对应的捕网也在,大家又可以愉快地捕捉环境生物凑图鉴了,但只盼老卡别再搞那种只能随机碰到的超稀有生物了。
同样是来自于《世界》的发射器和《冰原世纪》的勾爪,也得到了功能的集成化。纳刀状态下的猎人按下左扳机键,会立刻进入发射器瞄准状态,此时按右扳机键是射击(需要装备发射物),如果按下圆圈键则是发射钩索,不过主要功能是远程收集物品,或是触发环境陷阱。
新老结合
除此之外,还有一个更经典要素得到了保留,那就是骑乘攻击!发动方式还是经典的高低差起跳后拔刀击中怪物,累积够伤害就会进入骑乘状态。
骑乘期间的操作也大差不差,常规小刀攻击,怪物甩动身体则按下R2稳住体势,不然会被大量扣除体力,体力扣光就会脱离骑乘状态。
但这次小刀攻击分成了轻攻击和重攻击,分别对应圈键和三角键,差别在于动作速度和产生伤口的效率。
等等 产生伤口?
没错,骑乘攻击的系统和本次新增的要素集中模式产生了联动,小刀攻击累积到一定程度会产生伤口,此时猎人按下R1,即可发动骑乘集中弱点攻击,造成大伤害并让怪物倒地,在收益上比一般集中弱点攻击要强。
之前许多武器演示视频当中在怪物身上发动的攻击特写,理论上都是骑乘集中弱点攻击的动画。
最后当然还要提一下,大家熟悉的导虫也回来了,不过因为这次怪物的整体追踪系统,仍然是继承了《崛起》里的简化形式,所以有沉浸感但显得非常繁琐的怪物痕迹收集系统没有回归。导虫的功能有所简化,但效率变得更强,除了实时标记玩家需要狩猎的怪物去向,还会快速标记附近可以互动的东西,可互动对象的名称会实时显示在画面的左边,方便玩家快速分辨。
▲红框内就是导虫侦测到的可互动对象。
全新配音
说完了老内容的变化,该谈谈全新要素了!
首先,大家从PV都能看出来,这次猎人终于不是哑巴了!
而因为试玩任务本身允许玩家从一系列外貌模板当中选择造型,却没有选择声线的项目,我们特意在两个任务当中选了不同的女性外观,从结果来看,不同外貌并不影响同一性别猎人的声线。
当然不同性别的配音肯定是不一样,女性猎人个人感觉声线偏成熟,男性猎人则偏年轻。但不排除这只是试玩版的限制,正式版捏人时其实可以改声线。
同样的,随从艾露猫的外貌也是有几个模板,但没有声音选择。目前默认的声音比较夹,偏可爱方向,和有的造型不太搭。
有趣的是,除了剧情里,战斗和探索当中艾露猫也会有台词,存在感比过往还要更强烈一些。
武器装备
说完了自定义要素,再提一下前面说过的双武器设计。在装备调整界面当中,可以看到除了经典的主武器和五个护甲栏位,主武器下面还有一个副武器栏位。
可以确认的是,除了决定离开帐篷时猎人身上默认装备着哪把武器外,主武器和副武器并没有本质差别,骑上鹭鹰龙后可以随意更换。
虽然因为试玩版里每种武器只有一把,我们没法尝试两个栏位都装备同一类武器,但在操作界面当中也能看到,主武器装备了其中一种武器时,副武器选择界面的同种武器的图标也没有变暗,所以理论上玩家可以装备两把同种武器,玩出很多整活的花样 。
例如装备两把锋利度等级高但长度短的大剑,舍弃危险的战斗中磨刀,掉等级了立刻换上另一把继续砍。至于准备两把不同属性武器或者两把不同弹药组合的弩这种基本操作就更不用提了。
另外要提一嘴,本次试玩的教程里只提到了14种武器,更换武器界面里也只有放下14种武器的空间,所以虽然不到最后一刻不能把话说死 ,但《荒野》大概率不会有新武器了。
当然我们非常欢迎老卡藏一手打我们脸,你会的,对吧?
说完了武器,也要提一嘴装备。
试玩版当中提供的装备不多,而且都是下位装备,技能比较稀少。
但除了一些常见的技能 ,这次装备回归了《世界》中的套装设定,装备同一个怪物素材制作的不同部位装备,可以激活独特的套装技能。只是目前看来哪怕是很基础的低生态位怪物装备,也拥有属于自己的套装效果。
另外还有一个“团队技能”(Group Skills)也存在于部分装备上,不确定是指狩猎团队当中有足够猎人装备同类技能就可以触发,还是某种尚未公布的机制。
战斗进化
营地里能够接触的元素说得差不多了,我们再来谈谈战斗当中的新东西,其中之一,是答辩!严格来说应该是玩家们熟悉的异臭球(大便玉),在《荒野》中得到了超级Plus版升级,从原本只是疑似丢出了一坨奥利给,变成了直接发动生化武器袭击,覆盖范围颇大,如果算好范围可以一次过驱散多个怪物,在天堑沙原中主要就是用于分割辟兽群,方便玩家击杀作为狩猎目标的辟兽头领。
作为代价,现在发射大便玉会有一个下蹲预备动作,类似于《世界》里的发射器强化射击。
而既然提到了辟兽,这里也就顺势谈谈这次试玩里出现的怪物。
首先,试玩里除了营地当中的一只明显是跟着船队来到封禁之地的食草龙,绝大部分怪物都是新面孔。不过它们都已经在之前的PV里露过脸,小型生物包括部分个体背上有着引雷尖刺的雷甲龙、暂时没确定中文名的新跳跳、新的冠突龙类生物、让人想起鳄鱼的爬行类生物,以及很难判断是新是旧的某种翼龙。
大型生物方面包括前文多次提到的辟兽,还有同样公开了名称的缠蛙和沙海龙,以及早就暴露过身影,但当时没有公开过名称的天堑沙原霸主!煌雷龙!(但昨天科隆展终于还是公开了)
这是一种明显处于中生态位的飞龙种,甚至有可能是本次《荒野》的封面怪。他有着似曾相识但又独特的身体外观,看起像是千刃龙、角龙和冰牙龙的结合体。最大的特点是头部有着一对能够灵活转动的角,平常指向头部两侧,一旦转为平行朝向面前,就会形成一个天然的电磁炮轨道,引导电能并向前射击。
但从生态特点来看 ,煌雷龙并不产生雷电,只是大自然的搬运工。他的双臂有着类似环境中吸雷石的功能,可以吸收雷电并强化爪击的杀伤力。电磁炮形态在雷暴天气当中可以引导天空当中的雷电,对敌人发起强力的雷电轰击。
既然提到了雷暴天气,就不得不提一嘴《荒野》的天气系统。就第一张地图天堑沙原而言,除了常规的晴朗天气,地图上会时不时突然刮起雷电沙尘暴,沙尘不但会影响可见度,天上还会持续随机落下雷电,理论上也会劈中猎人。
不过就我们目前的游戏体验来看,除了自带避雷针的雷甲龙和能够主动引雷的煌雷龙,最被落雷偏爱的反而是辟兽 ,估计是因为身体大而且毛发浓密带静电,难怪要群体生活,是为了分摊被连续劈中的风险么(笑)。
武器详谈
最后的最后 ,我们来谈谈怪猎的动作核心:武器。
正如前文所说,目前试玩版中提供了14种武器,相关的预告相信大家都看过了。因为试玩版时间有限,我们无法全部尝试,所以下面只能提到其中几种。
首先,作为“主角武器”的大剑整体体验回归到了《世界》的基础,没有了翔虫技,能够直接衍生真·蓄力斩的手段变少了。而新增的要素主要集中在两个方面,一个是大剑三大基础斩击中的上捞斩也增加了蓄力功能,但更关键的这招还加入了GP判定,如果能够正好把上捞动作和怪物的攻击对撞,就可以将其打出大硬直,并触发独特的追击斩。
但因为上捞斩是动作最慢的基础斩击,所以对时机把握要求很高。
第二个是集中模式对大剑作战思维的更改,在这个模式中,大剑可以非常灵活地调整瞄准方向,从而确保各种蓄力斩的命中率。而且新增的集中弱点攻击如果成功发动追击,可以立刻派生真·蓄力斩进一步扩大伤害收益。
可能会有玩家疑问,那演示视频里的大剑角力动作呢?
这个新要素是存在的,但应该是通用于部分能防御的武器,例如铳枪和长枪(从PV3来看似乎单手剑也可以,但有待确认)。玩家只要在怪物对玩家发动特定攻击时,看见武器发光就立刻按下防御,就能发动精准防御并自动进入角力状态,如果连打角力成功,就能够触发反击,击退怪物。
除了大剑,我们另外尝试的一个武器是轻弩。前文提到过,轻弩现在可以在骑乘状态下使用。另外,因为集中模式的加入,轻弩的特殊攻击也有了变化,大家熟悉的起爆龙弹仍然存在,但短时间内只能放置一个,操作也变成了同时按下三角和圆圈键。
而原本的圆圈键变成了用于发动本作新增的连射模式,虽然个人更想称为“马克斯佩恩模式”或是“轻弩鬼人模式”,因为除了强化轻弩的连射次数外,这个模式当中猎人的灵活度会有质变的提升,不但能发动各种灵活的跨步闪避,如果在跨步当中进行射击,还会衍生帅气的飞身闪避射击,以及同样酷炫的后撤步上弹,再加个子弹时间估计R星要发律师函了(笑)。
另外轻弩也展示了远程武器不同于近战武器的集中弱点攻击,武器本身额外装配了三枚榴弹,按下R1即可装填,再按下即可发射,也可以长按蓄力。
榴弹本身有着不俗的伤害,但子弹恢复时间较慢,如果击中伤口成功发动集中弱点攻击,则能够额外造成多段伤害。
另外相信大家也猜到了,因为瞄准本身就需要按下L2键,所以远程武器的瞄准本身就是集中模式,不需要额外的操作。
相信这也是轻弩会被加上榴弹数量限制的原因,不然联机的时候伤口都会被远程武器抢着打掉,近战武器只能当打伤口的工具人了。
以上就是本次试玩我们体验到的新内容。可以肯定的是,因为时间过于有限,我们应该还是漏了一些东西。考虑到这篇文章解禁的时候,科隆展的《荒野》试玩已经开始,关于我们这个试玩版本的新内容会被陆续揭露,所以接下来就留给各位书士队的列文虎克们去发掘吧!
别忘了接下来的TGS上肯定也会有《荒野》的展出,而我们UCG也会作为今年TGS官方合作媒体到现场报道,所以敬请期待我们的后续消息。