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首页    游戏评测    《神话时代 重述版》评测:来自20年前的“往圣之绝学”,如今依旧熠熠生辉
 

 

【文:林乐天 编:三日月 排:NE】

 

于2002年诞生的原版《神话时代》,背负着《帝国时代》系列一个重大的使命:面对当时滚滚而来的3D化浪潮,全效工作室(Ensemble Studio)亟须一部作品试水新的3D引擎——Bang!Engine,好为后续《帝国时代》系列的3D化转型积累制作经验。

 

《神话时代》初版发售于2002年

 

正因如此,全效工作室得以在这部“试水之作”中大展拳脚、尝试一些从未有过的新东西:除了最主要的3D画面,新作的背景也从真实历史题材转变为神话题材,玩家可以在游戏中操控各种各样的神话单位、使用花样繁多的诸神之力;游戏的单人战役剧情也变得更长,更丰富,并且首次添加了即时演算的剧情过场,八爪海怪和独眼巨人把小兵抓起来甩飞的场景,在当时惊艳了不少玩家。

 

 

“装X我让你飞起来!”

 

听上去很不错,是吧?现实情况也的确如此,无论从哪一方面来说,《神话时代》都与《帝国时代》有很大区别,而在某些层面上《神话时代》甚至更加优秀。但或许是同年发售的《魔兽争霸3》过于耀眼,又或许是名字中少了“帝国”这个系列的金字招牌,《神话时代》最终没能延续《帝国时代2》的辉煌,游戏的知名度在国内更是无人问津。

之后的故事大家都知道了,RTS游戏开始逐渐走向没落。2005年,被寄予厚望的《帝国时代3》未能取得如期成绩,全效工作室也在2009年原地解散。《帝国时代》IP的命运随着微软对PC市场的摇摆被几经转手,前途未卜,直到2021年《帝国时代4》的发售。

在这长达16年的“断粮”期间,一小撮忠实的RTS粉丝逐渐发现了被遗忘在角落里的《神话时代》,并惊叹于这款游戏为何一直不温不火。就算过去了十几年,你依然能在各大论坛中看到不少玩家为此 “打抱不平”。

 

什么都好,就是不火

 

其中原因也很简单,即使放到今天,《神话时代》也几乎是市面上仅有的、以神话为题材RTS游戏。尽管在游戏中指挥希腊、北欧与埃及神话中的各色神明 “跨界约架”更像是某种“赛博纸上谈兵”,但又有谁能真正拒绝“奥丁大战宙斯”这种只存在于幻想中的劲爆场景呢?。同时辅以《帝国时代》系列成熟的RTS框架,使得《神话时代》的游戏性、趣味性和耐玩度即使放到今天,也依旧不显过时。

所以,我想这就是为什么微软在已经重置过《帝国时代》三部曲后,依然没有放弃《神话时代》这款带有实验性质的作品,推出重述版的最大原因:独特、优秀、历久弥香。

 

精彩绝伦的神话之旅

 

首先依照惯例,感谢微软为UCG提供了本次测试机会。

用拆解机制的方法介绍《神话时代 重述版》显然有些多余,因为游戏的核心玩法相较20年前并没什么大变化,依旧是RTS玩家最熟悉的那一套:资源采集、建设基地、升本发育、造兵进攻等等,相信《帝国时代》系列的老玩家可以很轻松地在短时间内完成适应。

而至于像我这样的RTS休闲玩家、甚至那些从未接触过RTS品类的新玩家,也可以通过游戏战役模式的第一章“掉落的三叉戟”完成对游戏基础内容的熟悉。相较于原版,制作组特意调整了《重述版》战役模式第一章前半部分的内容与顺序,用更详细的关卡和更多的篇幅来引导新玩家的入门环节——从最基本的点选、移动、攻击、基地建设,乃至进阶的兵种克制、神力使用以及分基地的运营等等,可谓“事无巨细”。

 

然而,新手教程的详细与否并不意味着内容枯燥乏味。相反,《神话时代》有着堪称《帝国时代》系列最为精彩的战役模式,而这一点也被《神话时代 重述版》完整地继承了下来,全程辅以重新配制的中文配音。在长达三章战役、50多个关卡中,玩家将扮演多位不同的虚构英雄,横跨希腊、埃及、北欧三大神话体系,从尚未失落的亚特兰蒂斯开始,一路经历特洛伊战争、争夺海神三叉戟、穿越塔耳塔洛斯(希腊神话中的地狱)、复活法老欧西里斯等等一系列神话故事以及著名战役,并在这个过程中逐渐熟悉游戏内的四大阵容(希腊、埃及、北欧以及亚特兰蒂斯)的基本特色和玩法风格。

 

量大管饱,粗略估计需要30小时以上才能通关

 

除此之外,制作组还对原有的一些机制做出了修改和调整,使得《神话时代 重述版》的体验更接近玩家心目中的“神仙打架”——原作中“神力”只能释放一次的设定被修改,改为了可多次释放+消耗眷顾值和时间冷却的设定。同时新增了第五时代“奇迹时代”(Wonder Age),当玩家进行到此时代后,能以更少的资源释放神力;毁天灭地的终极单位“泰坦”可以进行多次召唤等等。

 

 

焕然一新的画面效果

 

如果只是对原有画面进行单纯升级,那微软于2014年推出的《神话时代 拓展版》对于品鉴这部老作品来说可能已经足矣,但微软显然没有止步于此。《拓展版》虽然提供了更高的分辨率和优化后的操作逻辑,但其本质背后依旧是陈旧的原版引擎和落后的画面表现。
 

《神话时代 拓展版》游戏画面 

 

而《神话时代 重述版》则使用了《帝国时代3:决定版》的全新引擎进行回炉重造,并对游戏内的全部素材都进行了彻底的高清化:包括最高支持4K的分辨率、重新建模的3D模型、重新绘制的角色立绘、更加流畅的单位动作等等。同时,《神话时代 重述版》也和《帝国时代4》一样,加入了很多新增的画面特效:所有建筑的坍塌都有了新的动画;游戏中“神力技能”的特效也被重新制作等等,游玩下来的视觉爽感直线上升。

 

单位的建模进化非常明显

 

虽然《神话时代 重述版》最终呈现出的美术素质还远没达到世本代游戏画面的顶尖水平,但在当今一众RTS品类的游戏当中,也绝对算的上最优秀的那一批。

当然,时代所遗留下的“痕迹”还是依旧存在的。“既视感”最明显的莫过于:战役部分的过场动画没有进行相应的重制——虽然游戏画面的升级幅度不亚于原版《帝国时代2》到《帝国时代4》的跨越,但过场演出时NPC的“站桩对话”、镜头的生硬移动等等,还是能一下把玩家拉回到20年前。

 

同样能把玩家带回过去的,还有游戏堪称“原汁原味”的蹩脚汉化。在《神话时代》圈子中,曾流传着一个名为“设置”的汉化梗,大意便是由于早年《神话时代》原版糟糕的汉化,不少神明和单位的名称直接使用了机翻,其中埃及神明“塞特”(set)被译为了“设置”、“训练村民”(Train villager)被翻译成“火车村民”等等。而来到本次《重述版》中,机翻的现象依旧或多或少的存在,其中“设置”这一翻译错误甚至依旧没有修改,但其他与塞特相关的单位都进行了正确的翻译,不知是汉化组的有意为之还是单纯偷懒。

掌管古埃及神话的力量,战争,沙漠、风暴和外国之神——“设置”

 

 

人性化的现代改造

 

除去最直观的观感改进,《神话时代 重述版》内令人印象深刻的还有一系列“利好新玩家”的现代化改造。首先,曾经主机版独占的“农民资源采集优先系统”被整合进了本作。简单来说,这是一套让农民自动干活的辅助功能——通过各种预设和自定义设置,玩家可以预设农民采集资源的倾向。比如选择“第一时代”,系统就会派遣更多农民去采集前期发展的肉,如果你选择平衡发展,那么各种资源的采集比例会自动调整,无需刻意布置几个干这个、几个干那个。而所有这些比例和数量玩家也可自行调整,方便且直观。

 

这套系统对于笔者这样的RTS新手来说堪称“福音”,前期可以专注侦察和骚扰,不必“两步一回头”地担心基地有农民“摸鱼”的情况发生。

但在实际游玩的过程中,我发现这套系统很容易让农民AI出现BUG,例如在切换农民优先度时,有很大概率出现一部分农民在原地发呆的情况;再或者资源枯竭时,农民的寻路AI会有概率出现绕远的情况。但考虑到这是农民AI的问题是《帝国时代》系列和大部分RTS游戏的老通病,一定程度上来说对游戏的影响无伤大雅。

此外值得一提的还有:微软对于有障碍玩家群体的游戏体验向来十分重视。对于一些视力不佳或者有阅读障碍的玩家来说,游戏内的字体、UI均可进行大小调整,整个游戏的所有文字也都支持文本朗读功能。 

 

 

依旧存在的平衡性问题

 

原版《神话时代》被老玩家一大诟病的问题便是:由于一次性加入了大量特色的神话单位,各阵容之间的平衡性难免会存在一定问题。而考虑到本次《重述版》并没有对数值和机制进行大刀阔斧的改革,所以在这次的《重述版》中,平衡性的问题可能依旧存在,并在PVP环节愈发明显。因此,对于想入坑的新人玩家来说,我更推荐优先体验《神话时代 重述版》优秀的战役模式。

 

总结

 

尽管我以轻度RTS玩家自居,上一款沉迷RTS游戏还是多年前《星际2》三部曲的战役模式,但《神话时代:重述版》却成为了我近期最沉迷的游戏。海量的翻新内容、优秀管饱的战役模式等等,在基础版仅需要148元的尚可售价下,实在让人感到难以拒绝。

对于入门尝鲜来说,标准版完全足够

 

除去在测试期间还未开放的PVP环节,我甚至很难找到游戏较为明显的缺点。当然,一些无伤大雅的小BUG、汉化问题也依旧存在,但我想,这并不妨碍《神话时代 重述版》成为一款穿越时间、值得向所有新老RTS玩家推荐的精品之作。

 

 

 

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《神话时代 重述版》评测:来自20年前的“往圣之绝学”,如今依旧熠熠生辉