【文:纱迦 排:NE】
1990年由夏目(Natsume)开发的《赤影战士》,被冠以“水上魂斗罗”之名,风靡全国。34年后,由原班人马开发的重制版游戏《绝影战士》登陆全平台,在继承当年玩法的基础上,对关卡进行了完全重制,还加入了全新的动作和忍具系统。作为原作粉丝的笔者,有幸获得了提前体验这款作品的机会,下面就和大家分享一下我的整体感受。
老玩家:当然点赞
由于开发商夏目当(Natsume Atari)此前放出过不少信息,还提供了第1大关的试玩版。相信玩过原版的人,对于《绝影战士》已经有了基本了解。游戏号称由原班人马开发,就连作曲和插画也和当年一样,分别由水谷郁和Dynamic Production担当。
和原版相比,《绝影战士》的画质提升到了16位,对于一款2D横版ACT来说已经足够了。BGM方面,可以说从片头到结尾,都和原版一样,只是经过了混音。个人觉得,虽然听起来很熟悉很感动,但少了一些惊喜。
两名角色略有差距,飒擅长跳跃,而枫移动更快
原版中玩家的主武器只能在刀和锁镰中二选一,而《绝影战士》允许玩家同时持有这两种武器,改为不同按键来使用。两种武器的性能看似和原版差不多,如刀只能水平攻击但攻击距离远,锁镰出招慢但能攻击垂直和斜向。但锁镰相比原版明显加强,不仅攻击距离肉眼可见地变长,而且自带多段判定,还能在空中时往左下、下、右下三个方向攻击。锁镰的手感也有明显改变,整个动作变慢,在空中时还有滞空效果,单就输出而言比刀更好。而刀的作用除了快之外,更重要的是能消除敌人射出的子弹。总的来说允许双持后并没有破坏平衡性,反而让游戏变得更加好玩。
跳起使用锁镰是本作的惯用操作
流程方面,原版是五大关,《绝影战士》改为六大关,并追加了一场最终BOSS战。第4关为原版没有的新关卡,关底BOSS也是之前没有的,个人评价为合格。
旧有关卡也经过了重新设计,流程普遍比原版长,而且难度更高,不搜索攻略视频的话,第一遍通关需要4~6个小时。关卡中有无数令老玩家回味无穷的设计,原版中的经典桥段基本得以保留,例如1-3的转盘平台、4-2的电梯井、最终决战前的强制向上卷轴等等。
重制版新增的第4关,有大量火焰机关
不少照搬原版的设计会让老玩家有种“封弊者”的窃喜,例如5-1蜘蛛怪,新手肯定会手忙脚乱,而老玩家就知道只要贴身蹲下即可无伤。但也有些地方是专坑老手的,同样是5-1,原版中的单发激光机关改为三发,让初到此处的笔者大呼上当。诸如此类的设计可谓比比皆是,对老玩家真可谓是大满足。
对付这个家伙只要蹲在它面前即可无伤
新要素:不够大胆
和原版相比,《绝影战士》加入了不少新要素。动作方面,这回增加了闪身、攀壁、贴墙跑、镡立、滑翔。在初上手时,还以为这回关卡设计会配合新动作进行大改,但实际上一遍流程下来,感觉加入这些动作只是为了让游戏更加流畅,强制用到的场合很少。唯一的例外是贴墙跑,这个动作是实实在在改变了玩法,在特定关卡如4-2的电梯井,原版需要快速利用升降台一路上行,如今只需要顺着墙壁一路往上小跑就行了。其实既然加了这么多新动作,设计者完全可以更大胆一些,甚至直接改为银河城也不是不行。
跳起按↓+攻击键,即可使用镡立(即站在刀上)
另一大新要素——忍具,则是《绝影战士》这回主打的系统。游戏中一共收录了53种忍具,将某个忍具携带过一大关后,商店就会解锁对应的项目,今后开始新游戏时就能花钱购买并装备它。
这53种忍具五花八门,按作用分有攻击型、辅助型和回复型。其中攻击型忍具最为多见,从忍者常用的苦无、铁钉到各种现代化枪枝和无人机都有。和原版不同的是,获得忍具后可以先存起来不用,要用的时候再按住RB键调出忍具菜单,选定后即可通过点按RB键在刀攻击和使用忍具之间切换。
攻击特定地方可获得隐藏忍具,这是FC版就有的设定
忍具系统的加入,丰富了玩家的对敌手段。但制作组可能是担心忍具过强,增加了很多限制。绝大部分忍具的攻击力都不高,像炸弹和扇子这种在试玩版中大放异彩的忍具,在正式版中大幅削弱。此外,忍具是固定在宝箱中的,也就是说每个阶段能用什么忍具其实是基本固定的。虽说玩家可以花钱携带已解锁的忍具,但忍具用完就没,而且接关时也不会保留,这就大大降低了实用性。而且前面的关卡忍具根本用不完,后面的关卡难度明显变高了,但能用的忍具反而变少,这就迫使玩家绝大部分情况下还是要靠刀和锁镰作战。
此外,游戏中选择和使用忍具的操作略为繁琐。在按住RB键选择忍具时,游戏不会变慢或暂停,而玩家最多可以携带7种忍具,在关键时刻往往没有时间去调整。也就是说,其实要想最大效果地发挥忍具效果,首先就得背版。如果改为按住右摇杆调出忍具菜单,然后推摇杆选定忍具,且选择时游戏变慢,相信效果会好得多。
开始新游戏时可选择携带已解锁的忍具
无滤镜:略显平庸
上述感想,都是笔者基于玩过原版的前提而给出的。那么对于一个没玩过原版的人来说,《绝影战士》的素质究竟如何呢?
去掉怀旧滤镜的话,本作其实就是一个普通的16位像素横版ACT。虽然原版在当年经典到风靡全国,而这回还增加了不少新要素,但以今天的眼光来看本作确实没有什么非玩不可的理由。游戏一共只有6关,虽然困难难度下敌人的行动模式有变化,但也很难将其称为全新体验。花上10个小时把两个难度都通关后,就只剩下收集忍具了。 这个体量是否值,就看大家自行衡量了。(国区首发9折68.4元,Xbox版154港币,PS版198港币)
悬挂时的攻击变为了距离很近的踢腿
不仅如此,本作还保留了原版一些在今天看来值得商榷的特色。像是游戏招牌的悬挂动作,不仅需要时间适应操作,而且整个过程也略显滞涩。此外,原版在悬挂和爬梯时是可以使用武器的,而本作改为只能使用踢腿(虽然很帅),这个设计还不如原版方便呢。至于不能联机双打的问题,由于早有心理准备,这里就不吐槽了。
原版第3关的武士BOSS,这回足足拥有三大形态
结语
FC版《赤影战士》能排进笔者心目中的FC游戏前20名,能在三十多年后玩到原汁原味还小有进步的重制版,个人是相当欣慰的,相信从那个年代过来的人都会和我有类似想法。但公允地说,游戏的体量和价格有些不太匹配,这势必会影响部分新玩家的观感。
不管怎样,本作没有辜负“KAGE”之名,在我这里还是可以拿到7.5分的。