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首页    业界论道    时隔17年的新作!《七龙珠 电光炸裂!ZERO》开发者联访【UCG】

【文:NE 排:NE】

 

作为时隔17年的最新续作,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》将于2024年10月11日正式发售,这也标志着《七龙珠 电光炸裂!》系列现代化的新开始。UCG有幸和其他媒体共同采访到了本作的制作人古谷纯先生,一起来看看他对大家感兴趣的问题是如何回答的吧。

 

 

Q:在先前的作品中有收录一些原作没有登场的合体角色,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》为什么没有延续这一设计而是选择只收录原作登场过的合体角色呢?

 

古谷纯:您所提到的先前作品应该不是“电光炸裂”系列的作品,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》选择只收录原作登场过的的合体角色就已经很丰富了。本作的角色数量也是系列之最,达到了182个,就连《七龙珠 超》作品中的角色也有收录。我们更希望能够还原这些角色在原作中的表现。

 

 

Q:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》游戏特效非常华丽,但是有些玩家认为有些角色并不适合如此华丽的特效,游戏后续会在特效方面做出改变或者给玩家开关的选择吗?

 

古谷纯:如果是选择“自订战斗”模式的话,这个模式可以允许玩家调整部分内容,例如特效以及战斗动画等。如果是指其他战斗中的特效的话,这部分是没有办法修改的。

 

Q:故事模式的流程大概有多久?有多少角色有故事模式?

 

古谷纯:流程时长取决于玩家的游玩习惯和战斗能力,如果玩家不跳过任何对话的情况下,悟空篇玩到力之大会的话大概是10个小时左右。如果再细分一下,故事模式里有IF的部分以及供玩家进行挑战的部分,如果把这些都加上的话,整个故事模式游玩的时长大概会到20-30小时。

 

本作共8位角色拥有故事模式,分别是悟空、贝吉塔、悟饭、短笛大魔王、未来的特南克斯、弗利萨、吉连、黑悟空。

 

Q:在故事模式中有IF的部分,这部分会有游戏内容有什么影响?比如某些角色是否需要通过IF部分才能够解锁?

 

古谷纯:本作只要游玩故事模式就会解锁角色和服装,在IF部分我们会开放角色和更细的故事分歧。游玩IF部分可以解锁一些角色和服装,但玩家也不必担心会获取不了全部角色、服装或者道具。在游戏中获取这些内容有两种方法,一种是通过等级二是是通过游戏内的货币。玩家游玩任何模式都会提升玩家等级,就算玩家只玩线上对战,最后还是可以解锁全部角色的。

 

 

Q:作为格斗游戏,玩家非常看重角色之间的平衡,本作登场角色是历代之最,而且很多角色在原作中就有战力差距,请问制作组是如何对这么多角色进行平衡的呢?

 

古谷纯:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》并不是一款非常偏向竞技的格斗游戏,我们希望呈现出来的是符合《七龙珠》原作风格的格斗游戏。所以原作中很强的角色,在《七龙珠 电光炸裂!ZERO》里也会很强,反之亦然。

 

另外本作中是有“排位赛”模式的,所以玩家在选择出战角色时会有cost的限制,所以玩家是没办法选择多个强力角色,我们是通过这种方法进行平衡的。

 

Q:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》中的大体型角色会遮挡部分内容,在对战中会产生影响。这部分的视角可以调整吗?

 

古谷纯:我们在制作游戏时是把玩家体验放在第一位的,游戏中有一个”Zsearch“系统,起到锁定敌人的作用,但只要看不到敌人这个系统就会失效。这个系统也是为了还原在原作中只要躲到石头或者掩体后面就无法被看到的情况。

 

在游戏中使用大体型角色除了不容易看到敌人外,对战小体型角色时也会很难击中对方。但大体型角色的攻击范围会更大,如果玩家使用“一般模式”的操作方法,摁O键就可以攻击到附近的敌人。这么做的原因是为了还原大小体型角色的不同特性,让其拥有不同的长处和短处。

 

 

Q:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的辅助系统会对新手玩家进行哪些帮助?

 

古谷纯:辅助系统可以帮助新手用简单的操作打出更多的战斗技能,在普通模式的连击中,□键只是一般攻击,但是在辅助系统的帮助下可以通过连打□键打出一系列的连击,比如将敌人打飞再进行追击。我们希望通过辅助系统让格斗新手玩家也能体验到具有《七龙珠》特色的战斗。

 

但辅助系统并不是百利而无一害的,在本作的战斗中,时机点是非常重要的,比如敌人在进行攻击时我们可以防御反击,但辅助系统的攻击是非常容易被敌人找到时机点进行反击的。因此这套系统的目的是让玩家在不熟悉的时候了解游戏的特色,再到后面一点一点关掉辅助系统,形成自己的战斗风格。

 

 

Q:在故事模式试玩中并没有感到有明显的暂停点,这是为了让玩家更有沉浸感才这么设计的吗?

 

古谷纯:是的,我们是为了玩家在游戏中更有沉浸感才没有设计明显的暂停点。本作有8名角色有故事模式,每个角色都有符合原作的故事和情景。我们希望玩家能够身临其境的体验这些故事,所以故事就是一直推进下去一直战斗下去。

 

不过故事模式其实还是有一些暂停点的,比如玩家在故事模式中推进到打倒巨猿状态的贝吉塔后,结束之后就会回到地图界面,这样玩家可以知道自己进行到了故事模式的哪个阶段。

 

 

Q:在游戏发售后玩家肯定会设计出很多“自订战斗”的场景,这部分内容会允许玩家间分享吗?

 

古谷纯:会有检索功能,但自订战斗可以自定义的部分会有很多,并不是每个选项都可以进行检索。不过玩家可以给自订战斗加上tag,玩家可以通过tag检索,更快的找到自己想要的场景。另外,自订战斗也会有ID代码,玩家之间可以互相分享。

 

Q:在最后有什么想对玩家说的?

 

古谷纯:非常感谢各位媒体朋友拨冗参加本次的媒体联访。作为开发团队我们很在意每次放出新情报之后玩家们的回复和反响,这些都是我们开发的动力。在上一款”电光炸裂“作品发售17年后,终于迎来了新作《七龙珠 电光炸裂!ZERO》。不久之后本作就要和广大玩家们见面了,感谢各位玩家的耐心等待,希望大家能够好好享受《七龙珠 电光炸裂!ZERO》。谢谢大家。

 

 

 

 

 

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