【文:伊万 / 排:伊万】
本次UCG作为TGS2024官方合作媒体,在现场参加了《如龙8外传 Pirates Hawaii》游戏制作人堀井亮佑先生的群访,大家问了许多关于万众瞩目的主角真岛吾朗的设定细节等大家关心的问题,来看看吧~
德雷克与堀井亮佑合影
日立与堀井亮佑合影
Q:为何会在《如龙8 外传》上选择真岛作为主角?因为从游戏的背景上来看,他比桐生一马的年纪大,已经是60岁的人了。在游戏中他的动作还是像以前一样的灵活,他是怎么做到的?
A:我也觉得这个非常不可思议,所以真岛有什么特殊的保养方法也说也说不定。但是如果因为他年龄增大,我们就把他的动作弄的迟钝一些,这样玩家玩起来也会觉得无聊,我们自己觉得这样没什么意思。
所以虽然从人类的角度,作为一个人来说,他的年龄虽然是已经到60了,但是我们还希望他动作能像全盛时期一样,非常能动,能够做出各种各样的动作,而且之后根据游戏进程,他的动作和武力也会越来越强。
Q:这次《如龙8外传》的主题是海盗,在《如龙》系列之中也算是一个比较新的题材,为什么会选择海盗作为这个主题呢?制作人觉得真岛身上有什么可以和海盗结合的要素吗?
A:首先我们制作游戏的初衷并不是从海盗作为出发点,亦或是想把真岛作为主人公这样的出发点。而是我们想着重描绘《如龙8》故事结束以后的世界之后发生了什么事情,作为本篇作品的补足。
那么在《如龙8》结束之后,在结尾的部分谈到了有关核和核废料的问题之后,又发生了什么?我们需要把之后的事实交代清楚。同时也是为了把这段事实交代清楚,我们认为真岛这个角色是比较合适的,于是引入了他,对之后的故事进行一个补完。
同时我们又想到怎么让真岛这个角色看起来更有趣,我们于是引入了海盗要素,然后对两者进行了一个有机结合。我们开发团队也不断提出一些新的点子新的创意,于是制作了今天呈现在大家面前的这部作品。
Q:关于战斗系统,可以请您分享一下这次两种的战斗风格的设计理念吗?
A:本次的战斗系统分为两种,分别是“狂犬”和“海盗”。狂犬部分,我们想主打能体现出真岛是一个怎么样的人,让大家都能知道真岛的魅力。然后同时体验到操作真岛时的那种爽快感和刺激感,这也是为本作主要卖点的战斗风格。
另外一个”海盗“系统,是区别于之前提到的“狂犬”系统,是速度感比较强的这么一个战斗风格。在”海盗“当中主要运用两种不同的武器去在技术层面上更有效的更方便的击倒敌人,两者的区别主要是在这里。
设计”狂犬“时,基本上是以空手战斗空手战斗为主,再设计另外一个战斗风格时就,想要突出一个跟狂犬风格不一样的地方。在开发团队进行了一些思考和讨论以后,就是说想到了使用二刀流来进行战斗的风格,所以说才开发出了”海盗“战斗风格。
Q:从《如龙7》《如龙7 外传》开始战斗风格就逐渐偏向“科幻系”,这次看起来则更加科幻了,请问是怎么形成这样的风格的?
A:从《如龙7》《如龙7 外传》传达给大家印象是切换到科幻路线的感觉,但是并不是说《如龙》系列的一个方向都放到科幻路线的路子中。主要是我们会根据每部作品的主角是一个什么印象的角色来进行制作,比如春日一番是一个比较阳光的比较乐天派的一个角色,我们就配合他开发了与这个角色相应的作品。而这部作品真岛显得比较疯狂,比较没有限制的是这样一个性格的人,我们也就根据他的性格制作了这部游戏。
Q:在《如龙0》中,玩家对真岛的形象的印象有了很大的改变。那么现在玩家可以再次操作真岛,是否会回归一些比较严肃的剧情,让玩家再对真岛的印象有一些变化?
A:因为真岛这个角色显得比较疯狂,硬要说的话是更容易出现在敌人方阵里边的角色。所以作为玩家来说,我认为是不太容易和他产生共情的。《如龙0》中的真岛虽然也有一些疯狂,但是描绘的主要是他成为真正”狂犬“之前的故事,所以看起来会给人的印象比较认真。而这次外传中的真岛是失去记忆之后,描绘的也是和这样的真岛一起取回记忆的故事。
所以在”清零“状态下的真岛应该能够更容易让玩家产生共情。随着剧情的推进,真岛不断取回自己的记忆,最终变成了大家所认识的原原本本的真岛。通过这样一个取回记忆的过程,我相信玩家能更容易和最终呈现在大家面前的真岛产生共情,进行让玩家把自己带入真岛中。
Q:那么在《如龙8》我们在夏威夷以春日一番和桐生一马的视角体验了很多符合他们个人角色性格的支线和小游戏,像是一些地牢RPG式的探索,还有送餐自行车飙车这种类型的小游戏。那么在真岛担任主角的《如龙8外传》里,我们有机会体验到一些能够体现真岛风格的支线和小游戏的内容吗?
A:首先我们准备和设计了相当多的针对真岛的能体现出他的性格的小游戏。玩家在这部作品当中不仅可以游玩、前往在《如龙8》中已经有的夏威夷的全部地区,也可以游玩本篇中登场的大部分的迷你游戏。除此之外,除了我们目前发表之外的内容,以后我们也会追加一些新的小游戏的内容,请您期待后续的发表。
Q:刚才我在展台试玩DEMO时发现真岛的攻击力非常的强劲,这个数值是怎么去制作的,是否还是依赖装备,还是说角色本身有一套自己的成长系统?
A:因为这是在TGS的展会,希望能让更多的玩家体验到这个游戏,所以我们有意识的让真岛操作起来比较强,同时也准备了非常多的技能可供玩家进行选用。
在游戏当中,真岛的能力和性能会随着他的成长,通过锻炼而不断增强。就像我刚才说的一开始是他处于一个失忆的状态,那么随着他取回自己丢失的记忆,失去的力量也会不断的被取回来,因此真岛也会随着进程越来越强,谢谢。
而且"分身"这个技能是过于强大的,如果在一开始就可以让玩家使用的话,有碍于游戏的平衡性,所以我们开发当中也对这个能力进行了探讨,而且相当的烦恼。
Q:《如龙》系列从6代开始更换系统之后战斗体验就发生了一些变化,一些老玩家也感到了不适应。但是从《审判之眼》开始,通过利用这个系统的特性,很多玩家开发出了空中连段的打法出来。从这次新作的PV上看,增强了此类的玩法,后面是否会把这个动作类型作为后续的主攻方向?
A:本作中也有与空中连打类似的一键跳跃的系统。但是我们主要的目的是让真岛这个角色不同于像桐生或是其他角色,让玩家能产生不同于桐生和其他角色的爽快感,开发时也是着重于突出真岛特性。
我们主要是以“最符合真岛这个角色的动作是什么?”、“让玩家操作起来最舒适的动作是什么?”为目的来开发的。
像我刚才提到的可以有这种一键跳跃的这种功能,本作当中虽然有,但是并不代表《如龙》系列今后也会一直常备有这样的功能。我们会根据每一个系列,每个作品主人公是什么样的一个性格,来决定他的动作风格,而不会是毫无逻辑的一直坚持在游戏中是一直放入跳跃这样类似的动作。
Q:去年的采访中提过《如龙7外传》是因为在开发《如龙8》的过程中觉得需要对剧情有更多的铺垫.请问《如龙8外传》也是在开发过程中才有的产物,还是说从一开始就计划好的?以及本作的剧情是不是也是为了给下一部作品做铺垫?
A:在去年我们公开《如龙7外传》和《如龙8》时,《如龙8外传》的点子就已经出现了,目标则是像刚才说过的给本篇游戏做一个补足。当时虽然没有定下以海盗为主题,但是我们已经定下为了补完《如龙8》要再添加后续的故事,这个方针是已经确定了的。海盗这个主题看似是和其他作品没有任何联系,是突然冒出来的这么一部作品,但事实上在世界观还有故事情节方面与系列前后的作品都有着紧密联系。
Q:关于角色的衣服方面,我们可以看到真岛可以更换衣服,这个衣服仅仅是外观,还是说会跟之前的一些元素一样会对角色的数值上有影响?以及是否会有必须要穿某个衣服才能参加某些任务的设计?
A:在这一次这部作品的换装当中,我们主要是想让玩家享受不同形态不同造型的真岛,以如果在服装上添加上性能的话,就会导致一些服装即便玩家不喜欢,但是因为性能比较高,所以不得不去穿的这样的状况出现。为了避免这样的状况出现,我们没有给真岛的服装或者装饰品上添加数值。
游戏当中也不存在不穿某件衣服就无法进行某些任务的设计。此外我们也准备了可以提升角色能力的“戒指”,真岛戴上戒指后可以提升攻击力,同时还会有其他的性能。
Q:在《如龙7外传》中,桐生一马会使用一些特殊的道具跟场景进行互动,在《如龙8外传》会如何体现海盗的独特的探索世界的方式?
A:本作会运用到海盗道具的系统。真岛可以运用钩锁以及其他各种不同类型的海盗道具,通过一些关卡时会进行一些相应的互动,由此可以达到在《如龙7外传》中能获得相同的体验。另外,钩锁除了可以在战斗当中进行运用,也可以在普通的冒险模式当中使用它爬升到大楼的上面,或者是抓一些昆虫或者鱼类,这些都是可以实现的。除此之外还可以打开宝箱,开启捷径,然后使用抓到的鱼制作物品。总之我们准备了非常多的趣味要素,希望到时候玩家可以到游戏的世界里面去探索。
Q:《如龙8》本篇发生在夏威夷,然后外传也是发生在夏威夷,我们地图上会有一些新的扩展吗?会在会给在地图上给玩家带来一些新鲜感?
A:本作当中玩家不会一直呆在夏威夷这张地图里,按照比例来来说,在夏威夷经过的时间所占比例大概在20~30%之间。除了夏威夷之外也有狂热兰蒂斯,Rich岛不同的这些地点和地图玩家可以在这些地点来回移动,寻找一些趣味点。由此我们可以达到像您刚才所说的给玩家一种新鲜感。
Q:未来其他作品中是否会出现旧作品中一些可操作的角色,特别是这次真岛还获得了新的风格,那么说后面会不会考虑给这些老角色加上新的风格,再让他们重新登场?
A:目前没有这样的计划,本作也不是以真岛回归这样的主题而制作的,主要还是想要补完《如龙8》本篇后的故事。在这个过程中找到了最符合这个情况的真岛作为主角。今后我们也会以这个为指导原则来制作出有趣的故事。让玩家体会最有意思的情节和最好玩的角色。比如让某个角色回归,我们会在未来的计划中探讨。
Q:请堀井先生最后跟中国玩家说几句吧!
A:本作是以海盗为主题的,而我们此前一直在做的是以日本的黑道为主题的游戏,所以从这个意义上本作对我们而言是一个新的挑战。就像我刚才提到的本作当中也有跳跃或符合真岛角色形象的一些新动作加入到其中。故事方面也会比之前更加有趣,更加引人入胜,所以我们希望《如龙》系列的老玩家,在这部作品当中能体验到一个不同的感受,同时我们希望这部作品能为我们今后探索一个新的可能性,好,谢谢。
另外我们目前发布的情报还并不是全部,在发售之前我们会分阶段的不断发布一些新情报,而且我还藏着一些非常有趣的东西,非常期待能到有一天公开给大家,请大家期待这部游戏的发售!