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首页    业界论道    更进一步的开放世界体验《异环》制作组采访【UCG】
 

在本次TGS2024活动中UCG在现场试玩了二次元开放世界游戏《异环》,并采访了制作人K,询问了一些在玩家群体中呼声较高的问题,现在采访内容解禁,一起来看看吧!

 

 

UCG:《异环》的世界观大概是什么样的?会和《幻塔》有联系吗?

K:游戏的世界观概括来说,就是玩家作为主角来到一个有超自然力量的现代世界,因各种因素加入接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的谜团,历经种种奇遇的故事。故事整体氛围还是轻松有趣的,当然也会有高能伏笔和大场面,这个就留待上线后玩家自行发掘了。从设定来说,《异环》和《幻塔》是独立的两套世界观,彼此是没有联系的。

 

UCG: 你们是怎么看待对于玩家称呼《异环》为二次元 GTA?

K:首先很开心,然后是不敢当。对于 GTA 这样的都市题材大作、甚至可以说是天花板,我们在制作《异环》的过程中肯定是有很多学习和思考的,因此也清晰地认识到和他们的差距。

 

要说“二次元 GTA”,不管是实力差距还是文化差异,肯定是做不到。但我们确实在学习如何像“GTA 一样做游戏”,结合自身优势和世界观,思考如何做出“沉浸感”,搭建起一座鲜活有趣的大城市。

 

 

UCG:《异环》会是什么玩法?单机带联机要素还是类似于《幻塔》的 MMO?

K:《异环》目前构想的主要玩法还是以独立大世界的剧情体验为主,不过我们也已经在筹备各类多人联机玩法,也希望这些联机内容能成为游戏中的调味品,为大家带来更多不同的乐趣。

 

UCG:《异环》的大世界玩法相较于《幻塔》会有哪些进步?

K:《异环》的舞台是一座超自然都市,更贴近现实的情境和视觉奇特的异象设计,这种反差对比可以带来更多新鲜感。同时因为要打造有沉浸感的大城市,《异环》的都市玩法会更注重人文表现与玩法可循环,尽量避免冗杂的一次性消耗设计。

 

当然,得益于经验积累与引擎升级,我们也会努力为玩家带来更多更有趣、视觉上也更精致的内容。

 

 

UCG:很多玩家担心优化问题,《异环》在移动端表现如何?

K:我们非常重视移动端的优化问题,甚至可以说,多平台的开发工作在早期开发阶段就已同步进行,在 UE5 引擎的应用上与 Epic持续紧密合作与探索,如渲染、操作逻辑等方面,后续也会尽快为大家呈上试玩版本。

 

UCG:我们什么时候能看到关于《异环》的更多情报?例如新的实机演示或者试玩。

K:我们计划于今年 Q4 开启首测,届时开放体验的游玩内容会比TGS 试玩版本多很多,还请多多期待。

 

 

UCG:为什么选择在 TGS 这个时间点提供异环的现场试玩?

K:在首曝的 PV 视频里,我们就留下了伏笔,9 月见的信息,一方面是希望借助 TGS 展会的影响力及试玩内容,让海外更多的玩家认识《异环》,另一方面也是表明首曝展示的实机演示都是所见即所得的,可以让玩家直接上手玩到的。

 

UCG:TGS 之后会计划参加其他海外展会吗?

K:当然了,后续的海外参展计划我们已在规划中了,我们很期待继续和海外的玩家们近距离交流,详细情况可以关注下《异环》后续的官方信息。

 

 

《异环》的故事将从海特洛市启篇,玩家作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎一段都市物语。

 

游戏将登陆PC、移动端、主机等平台,想要了解本作更多的后续报道,请继续关注UCG。

 

 

 

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