【文:鲑鱼 排:NE】
——欸你知道吗,Steam在10月15号开新品节了,它好玩的游戏超出你的想象
——我知道,这简直就是乙游大世界。想要成熟稳重,警车班房双开门有《警区》,想要幽默不失风趣有成龙模拟器《武林求生》,想要当老板、物理压榨血汗有《吸血鬼酒吧大亨》,如果想要惊悚刺激带点深度,还有《黑暗世界:因与果》,要我说,你们steam用户吃的也真是太好了吧,今天我已经垂直入坑了。

千款甚至百款新游,一次掌握
下面,我就带各位观众老爷品味一下,我个人觉得在题材或者玩法上相当有意思的这四款游戏。
吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义:《警区》
那是十岁的夏天,家里装了第一台电脑,在朋友的力荐下,我安装了GTA罪恶都市,打开了新世界的大门,但很快开始索然无味,毕竟对守序善良的我来说,突突木头一般的路人没啥成就感。那GTA加正义,有没有搞头呢?还真有。
《警区》中,我要扮演的不是某个想实现美国梦的难民,而是一名刚从警校毕业、到警局报道的菜鸟警察,让我想到了某位分头故人。平常需要与嬉皮士、小贩、黑帮等人员斗智斗勇,奋斗在保卫市民财产与安全的第一线,还要解开自己父亲—有口皆碑、尽忠职守好警察的被杀之谜。
场景与光影偏向写实,脏兮兮的破败街道、湿漉漉灰蒙蒙的天气,瞬间让我联想到《疤面煞星》之类的犯罪片,想起那个混乱、暴力的上世纪80年代。玩法上采用了俯视角的开放世界,UI和操作方式也很GTA。

过于熟悉的地图和紫光
而最大的亮点,就是任务系统。任务类型极其丰富,并且符合现实逻辑。主要分为三类:事件、违规、犯罪,随便数数就有二三十种,小到乱丢垃圾、乱停车,大到黑帮火并、抢劫银行,从交警的活干到SWAT,这哪里是菜鸟片警啊,这明明是超级警察。
完成方法十分细化,通过多个步骤和判断方法塑造仪式感,从而给予真实感,并尽可能平衡了可玩性、自由度与真实性。完成方式只有“强制性行动”是硬性要求,但如果你想要代入感、想要RolePlay玩法,就可以按照额外行动步骤,细细盘问。

任务类型多到恐怖,尤其是刑事犯罪,民风确实淳朴
作为警察,武力使用自然也要遵守基本法。根据嫌疑人的反应强烈程度,要求不使用武力,或者使用控制性、非致命、致命性武力,并且会随着对方反应动态变化。
比如DEMO中,同样是逮捕街头涂鸦嬉皮士,要求使用控制性武力,第一个我选择先礼后兵,对方也是十分配合,图标就转为了“不使用武力”的绿色,老老实实上手铐就完事儿了。到了第二个,我刚开口,对面不讲武德,偷袭我这24岁的新同志,要求就变成了使用“非致命武力”,只要打不死就往死里打,我立马掏出警棍实施正义制裁。

连我一起痛击?是不是因为肤色和嫌疑人一样?
开放世界自由度方面,虽然不能随便突突路人,但是我可以随时看谁不爽,不是,不安分,就上去查他户口,毕竟“吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义”,虽然这部分DEMO中并未开放。剧情开了个头,但对话明显经过精细打磨,信息密度高,只言片语就能迅速理解角色性格和定位,台词中又有着草蛇灰线,似有似无地透露着这个城市下的腥风血雨,让我立马想到了《无间道》之类悬疑风格警匪片。
但战斗手感就相当微妙了。开车手感只能叫勉强,开枪和近战更是微妙,只能说能玩,我打的时候还有BUG手柄没震动。剧情虽然台词、配音都很给力,但没有差分表情、也没有动态效果,确实差了点意思,总让我担心万一主线有NPC打架的片段,他们就开始立绘对撞。

没法精细瞄准也没法爆头,确实不够爽
就DEMO的完成度来看,成品质量我是毫不担心,更多担心制作组会如何平衡开放世界与任务。各种任务刚接触仪式感和代入感很强,但如果需要为了一些资源去重复,体验就可能会枯燥,反过来破坏一开始的惊喜感。
既然说到超级警察,就必然想到那位香港超级警察,也正巧,新品节有一款目前最好的“成龙模拟器”。
没人能在家具城打败我:《武林求生》
显而易见,《武林求生》是一款类吸血鬼幸存者Rogue游戏,并融合了大量成龙动作喜剧电影元素。
DEMO开放了第一关“超市”,几乎卡内一切环境因素,都可以用来攻击与规避伤害。盘子、瓶子能拿来丢,足球、路牌、铁桶能一脚踢人脸上,拖把、平底锅,甚至是金枪鱼、法棍都好吃又好用,就是法棍不大真实,一下就碎,不是很符合我法军标志性武器的定位。

枪都不用,算什么一代宗师!
被包围了?没关系,玩家还能踢掉临时搭建货棚的杆子,埋掉追兵,又或者掀开冰箱门糊他脸上,踢飞装满商品的购物车、饮料堆,让道路不断延申。也能和电影一样,翻越货架、栏杆、收银台等障碍物,迅速逃离包围圈,分割敌人,逐个击破。即便是翻不过去的置物架等,也有丰富的破坏动画。正式版PV中,主角还能蹬墙跳、滑铲、撑杆跳,属实家具城战神。
最精髓的,还得是成龙作品中最强招式—乌鸦坐飞机。主角一屁股能给方圆10米的敌人干飞了,结尾又被BOSS的乌鸦坐飞机秒了,这下我们知道谁的屁股最大了。

乌鸦坐飞机和手枪一个伤害,什么铁ASS
Rogue元素比较轻量化,凑卡除了数值,主要体现在动作系统。为适配体现功夫主题的近战,游戏设计了一套可以自己组合、搭建的连招系统。下方会有一个出招表,角色自动按照出招表顺序出招。基础招式多达数十种,按照颜色分为红、黄、蓝,凑到一组同色、按招式卡编号顺序依次排放的招式表,就能获得额外加成。
战斗花样很多,反而在基础设计上有点小翻车。敌人的伤害判定非常粗暴,碰到就有伤害,但是主角只有近战,清怪效率属实不高,加上中期开始的大量堆怪,一个走位不甚就需要直挺挺穿过人群,刷的一下掉不少血,这帮人是阳了吧我碰一下就掉血。这时候我想用家具,但互动都是自动触发,经常误触,尤其是这购物车,一脚连车带生存希望一脚干废。

哈哈,完咯.JPG
DEMO目前展示的内容较少,但可以看出创意和玩法融合得还是比较好的,如果能将关键操作变成按键触发,多多打磨下下伤害判定和HITBOX,那么本作就会是目前最好的“成龙模拟器”。
上班把人变成“鬼”:《黑暗世界:因与果》
前些年,拿到毕业证的我做着美美的梦,该拿着目标收入该买买买了,然后,那确实是梦。毕业即失业,好不容易进个小公司,每天就是做着根本看不到未来和人生意义的重复劳作,成果完全就是看老板心情,还一天一个主意,最后回到第一版。搞得我依赖咖啡,到现在都有后遗症,每天打底四杯双倍浓缩。
那为什么我会唐突谈到这个呢?因为我玩了《黑暗世界:因与果》。
本作是非常少见的第一人称互动式电影游戏,操作方式尽可能还原现实操作。比如开门,很多游戏是直接一键操作,但这里就要先按住R2,右摇杆往前推是开门,往后推就是关门,诸如此类的操作细节,光我第一反应是该做成VR,就说明在互动感上的设计是非常成功的。

本作似乎没有战斗,因此在细节上做足沉浸感
最吸引我的,就是故事和题材。光关键词就有1984、东德、老大哥、画饼、反乌托邦,制作组还融合了灵异、脑内潜入等元素,试图在本作中讨论相当多的主题,往大了讲,涉及监控与自由、高压重复的工作对人的异化、自我认知,往小了讲,有具体的人的家庭、爱情、失去等。
再加上得益于虚幻五的强大画面,高质量动捕,小露冰山一角的身份错位诡计叙事,演出更是“药”力十足。有一段讲重复的高压工作对人的异化,玩家必须操作角色盖印泥、敲章、喝蓝瓶的钙,循环往复,不遵守就不断有领导的PUA在你耳边噩梦缠绕,我直接一个PTSD,想到不堪回首的往事。唉,上班!

老板别骂了,先发点工资吧
我好怕他正式版药力也这么强,又怕我怂了不玩吧,又错过了这么优秀的国产游戏。但DEMO中也有不足,故事叙事有点破碎,很多主题开了个头,但也仅仅是开了个头,导致整个流程下来我没明显感觉到主轴,希望制作组在正式版中能讲好一个清晰的、触及心灵而非奇观式的故事。
每次狂暴加班、大脑一片混沌的回家路上,有时就在想,是不是不做人了就不用上班了,然而....
如果早知道,变成吸血鬼还是会被“吸血”:《吸血鬼酒吧大亨》
作为吸血鬼酒吧经理,我需要从一家小小的店铺做起,招募奴仆,满足各大吸血鬼贵族的要求,将自己的店做大做强,这题材和表现形式就想象力十足,非常黑色幽默。
虽然是吸血鬼,但是还是要被“吸血”,被资本家的那种。招奴仆不是吸人血转化,而是有“吸血牛马中介”这种人力派遣,里面都是吸血鬼“三和大神”。关卡挑战与其说是做大做强,不如说是给贵族当狗,满足他们各种各样的要求,但给大人好好的抚、抚的高兴了,也是重重有赏。

为啥吸血鬼还有人力......鬼力派遣
酒吧看上去是人类、吸血鬼都服务,实际上人类的收益很低,吸引他们消费不是为了钱,而是将他们做成各种各样的血液制品,卖给一掷千金的吸血鬼。DEMO除了“人类果汁”血包,还能做成血液冰沙,那正式版里岂不是还会有血液气泡水、拿铁、鸡尾酒?冰沙还不是先榨再冻,而是先冷冻再榨汁,非常新鲜、非常美味。

说鲜榨NFC就肯定不拿冷冻货糊弄,我们良心商家
经营中还要做好保密措施。DEMO中最大的风险就是调查员,他们会发现服务员是吸血鬼,悄咪咪润到你后厨,你必须时刻提防,一旦暴露就得洗脑、催眠甚至直接吃掉他们。这种悄咪咪做坏事的“背德感”也体现了游戏的策略性,就是“分区”,可以限定区域是服务全部人员还是仅限吸血鬼。调查员一旦在大堂闹腾起来,就可能触发连锁反应,因此要在促进销量的客户动线和保密性之间做好平衡。
人物反应动画还非常细致。比如调查员发现你的后厨不符合安全生产条件,就Aieeeeeee~吸血鬼,人类被囚禁久了,被放出来会直接憋不住,当场失禁。

有点恶心,但很有意思
不足集中在角色AI。奴仆可以手动可以自动,自动有一个可以手动调整顺序的优先级表,但自动转为手动的时候会有冲突。比如现在需要更多血包,我手动让奴仆把人带到对应机器,他催眠之后还是会先把人关起来。希望制作组能优化下,并能提供更多人类为原料、更有想象力没米线的饮品与相应的机器。
结尾
这四款DEMO流程基本在一小时内,十分推荐各位观众老爷体验。Steam新品节持续到10月22日,欢迎各位老爷在评论区留下您感兴趣或喜爱的游戏DEMO~