十分感谢Gamera跟Leikir Studio工作室的邀请,UCG有幸采访到了CEO兼《合金弹头:战略版》创意总监 Aurélien Loos(以下简称Loos),询问了一些本作玩法与美术等的相关内容。
UCG:当时是如何想到将《合金弹头》制作成回合制战术游戏的?
Loos:既是机会,也是愿望。我们的发行商Dotemu和我们Leikir Studio早就希望合作。SNK找到了Dotemu,因为他们已经有非常好的合作关系。
当我们在工作室讨论时,作为《合金弹头》的粉丝,如果只是做一个新的《合金弹头》,我们觉得自己无法为这个IP带来什么新意。原作系列中的几部作品依然有趣,丝毫不过时。如果我们认为自己没有特殊的专业能力却能做得一样好,就未免太自负了。这就是为什么我们决定将这个世界带入战术角色扮演游戏(TRPG)中。这是我们的基因,也让我们有机会真正带来新的东西。
UCG:《合金弹头》横板射击玩法紧张刺激,本作是如何将原作的快节奏玩法融入到战术玩法中的?
Loos:我们非常努力地将“清版射击”的感觉和逻辑注入到一个战术RPG中。例如,我们增加了移动的重要性。在《合金弹头:战略版》中,你需要尽可能多地移动。如果不频繁移动,就会失败。移动产生“闪避值”保护你,并积累“肾上腺素”,从而可以使用特殊动作。
无论是在Boss设计中还是在同步机制中,走位和射击角度的逻辑都在游戏中得到了体现。同步机制要求你正确地走位,以便角色可以获得额外攻击。所有这些都让你能够面对数量众多的敌人,这也是“清版射击”的一种感觉。移动是《合金弹头:战略版》中成功的关键。
UCG:本作会有丰富的局外角色养成部分,对关卡内战斗会带来怎样的变化?
Loos:随着游戏进行,玩家可以获得特殊动作、武器修改和被动技能。武器修改会影响当前行动中的战斗方式。特殊动作则提供了新的战略机会和激活被动技能的新方式。被动技能可以改变角色的玩法。随着游戏进展,玩家的队伍会变得异常强大。所以角色的成长会改变战斗的一切 :)
UCG:《合金弹头:战略版》有着Rogue玩法,本作作为一款强调灵活运用各种因素的战术游戏,Rogue玩法会对玩家的策略制定造成怎样的影响呢?
Loos:Roguelite元素极大地影响了玩家可用的策略工具,同时也影响了游戏难度、任务以及任务的次要目标。这带来了新的战略局面和需要探索的新答案。你必须成为一名战术家才能获胜。
UCG:《合金弹头》的美术非常令人印象深刻,即便是现在,玩家们也津津乐道充满动态的2D像素,本作是如何呈现原作的美术风格的呢?在此之上又做出了哪些革新?
Loos:我们的主要目标是尽可能尊重《合金弹头》的世界观。我们做出调整是由于某些游戏机制的限制,但我们尽量贴近原作世界观,这是我们最注重的方面。由于我们必须在等距视角中创建所有素材,这占用了我们大量时间,但能以全新方式赋予这些受人喜爱的角色生命,真的很让人兴奋。
UCG:《合金弹头》通过丰富的角色动画来展现各个角色的个人特色,本作是如何展现角色和互相之间的关系的呢?
Loos:设计角色的玩法时,我们会考虑他的历史背景和性格特征。这是创建角色被动技能和特殊能力的起点。每个《合金弹头:战略版》的角色都是独特的,玩法不同,并且拥有各自的特殊动作。
对于我们这样一个小团队来说,这确实是一个巨大挑战,但希望你会想玩所有角色!至于角色之间的关系,作为一个TRPG,我们很幸运有叙事空间来探索它们。这是我们可以为该世界观带来的新元素之一。
UCG:《合金弹头》音乐风格多变,与激烈的横板射击玩法十分适配,本作在音乐上和原作是否有致敬?针对策略玩法做出了怎样的改变?
Loos:是的,Tee Lopez(本作作曲)在创作音乐时非常考虑原作音乐。不过,正如你所说,在TRPG中,我们有一些额外的限制。音乐必须不过于强烈,以免影响玩家的策略专注度。这是一个需要微妙平衡的点。
UCG:最后有什么想对新老玩家说的?
Loos:我们希望所有玩家都能在游戏中获得最大的乐趣。我们倾注了大量的热爱,希望这个致敬作品能让所有《合金弹头》的粉丝满意。
《合金弹头:战略版》是一款包含Roguelite元素的战术RPG,用系列粉丝熟悉又新颖的美术与音乐,将将深受玩家喜爱的《合金弹头》系列中枪扫炮炸的爽感和百玩不厌的乐趣融入了全新的战术场景!本作将于11月5日正式发售,感兴趣的玩家现在就加入愿望单吧!