丁脏猫(实习) 8.5
标准的美式幽默合家欢游戏,带着家里的孩子一起玩再合适不过了,出色的画面表现和动感的游戏配乐都让这场积木世界的冒险体验令人难忘。
鲑鱼(实习) 8.5
能让我全程笑得抓不住手柄,就代表它已经成功了,可惜在深度和探索上略有遗憾,也让我对可能存在的续作充满期待
德雷克 8.0
欢乐的氛围和更快的节奏让游玩过程轻松愉快,画面表现在一众乐高游戏里十分出众,可惜玩法上没有太多惊喜和野心。
Intro
乐高地平线...等等,我说的不是在英国开跑车的那个地平线,对,我说的是这个,拿着弓箭射机器恐龙的地平线。初代的《地平线:零之曙光》在今年十一月初发布了重制版,趁着这波热度,Gobo工作室推出了《乐高®:地平线大冒险》。
感谢PlayStation的邀请,我们提前通关了这款游戏,总的来说,出色的画面表现和诙谐的剧情内容为本作加分不少,短小精悍的流程掩盖了后期内容重复的问题,总之是一款值得与家人分享的有趣作品。
Part 1 打开游戏二级晒伤了
乐高地平线这款游戏,简单来说就是扮演埃洛伊和她的伙伴们,四处探险寻找神秘武器部件,来对抗数码恶魔和它的机械恐龙大军,如果路上遇到这些怪物,直接就地拆除。游戏剧情总体上来说跟地平线系列算是同一世界观,故事依旧发生在母之心,埃洛伊依旧是身世成谜的女猎人,诺拉族依旧面临巨型机器恐龙还有新能源蜥蜴的威胁,可能是因为深圳11月之后暂时不让他们上牌照了。
游戏充满各种幽默风趣的对话,人物设定的反转,以及跳出第四面墙的吐槽,相较于原作苦大仇深还略有公式化的剧情,这种比较诙谐滑稽引人发笑的内容更讨我喜欢,不管看没看过原作剧情的朋友们都能会心一笑,比如说埃洛伊带的全息耳机是按筐打包的;比如说大家直接挑明埃洛伊是故事的主角;比如说罗斯特在这种剧情下其实完全没必要死,但是因为他在原作里领过盒饭,所以他的乐高小人也难逃一劫。罗斯特去世属于是很悲痛的桥段,开发团队在这里直接把他变成旁白,让声优多拿一份工资的同时,还能让小朋友们不会真的感到难过。
埃洛伊作为主角,这次要带领她的伙伴们对抗红温版邪恶泡泡,还有一众极端太阳崇拜的邪教徒,这些人为了尽情享受日光浴,就决定砍伐掉地球上所有的树木,让阳光均匀地洒满这片大地——听起来好像可以跟熊出没联动一下哈?走这种美式喜剧风,优点就是8岁到88岁的小朋友们都可以一块玩,纯正合家欢。反正坏人也不一定真的就坏,有个能推动剧情的目的就行了,看本作的剧情不需要你对原作有所了解,你只需要准备好零食和饮料。
角色的台词突出一个量大管饱,无论是在探索地图,发现道具还是击杀怪物的时候,这几张乐高小嘴儿就是说个不停,这些贴合性格的台词,在完善人物形象的同时还能让你练习英语听力,因为这些台词是没有字幕显示的,如果你听不懂英语,那就可惜了。
Part 2 塑料小人会反射太阳光吗?
咱们有一说一,埃洛伊这脸搁在乐高小人上面简直再合适不过了,直接变成经典圆柱形脑袋,塞伦斯的脑袋这下也是尖尖的了。地平线系列当时的画质就十分突出,乐高地平线与前作相比,画面也有了质的飞跃。柔和的光影、细腻的色彩,在保留原作画面风格的同时又融合了乐高元素。人物模型则完全仿照实际的乐高去建模,还加上了水纹和拼接纹,让人有些分不清游戏和现实。动作更像是乐高大电影,偏向实际玩具的表现,不像是前几作只是套了个乐高的皮,遇到复杂动作时还会变形。
乐高团队再现了原作精细到恐怖的设计,用积木颗粒重建了原版的怪物模型,攻击的时候还会看到那些价格贵的飞天的小颗粒掉下来,说起来,这部乐高游戏终于是乐高游戏了——因为之前的几部乐高游戏,本质上都是乐高小人们在卡通世界里的冒险。而到了地平线大冒险的时候,地图场景终于不再是卡通现实风格,你能看到一个实打实用积木颗粒拼接出来的母之心。
母之心作为玩家据点,不只是个摆着看的造景,随着游戏流程推进,你可以通过收集游戏内的货币来建造新的建筑,这些建筑可以给你产出更多货币,而且都是可以互动的,你只需要随便抓一个无辜路人然后把他扔到建筑前面就行。当然,你也可以化身爱人TV主播,把他丢进河里。建筑的地基,屋顶,庭院和色彩都是可以定制的,除了诺拉族的建筑之外,也可以建造来自其他IP的小玩意儿,例如乐高®幻影忍者的训练场,没准他们会在这里卖点DLC吧,我只是说没准。
Part 3 一脚踩到乐高颗粒
开发团队对原作玩法进行了一些改动,比如说采用了俯视视角,保证你的视野里看到的都是精心设计过的画面,草丛比起隐蔽,更像是让你拉掉敌人仇恨,或者作为引火物而存在的。本作的单人游戏流程大约在7-8个小时,如果你选择低难度的话可能更短一点,短小精悍的流程对于我们这些按时交稿从不拖更的游戏编辑来讲也不算是坏事,我玩的还挺爽的。
从开头来说,如果无视掉剧情,那么每个关卡的目标都是收集金色积木,这东西可以用来解锁建筑以及技能,每个关卡打通之后都会给你一个。在寻找金色积木的路上,邪教徒和机器恐龙会想办法把你拆成零件然后丢掉。机器恐龙太大了,所以部位伤害这个设定进行了保留,只要你的炸弹精确制导,弓箭一发中的,就能看到那些乐高小颗粒噼里啪啦地往下掉,打爆了弱点之后还能停用怪物的一些攻击手段,还是挺酷的。
机械怪物的攻击手段有很多,冲撞,扫尾,激光,导弹,不过本质上你需要做的就是看见地上有指示器的时候就跑得远远的,然后贴到它的弱点上面把它的零件拆个稀碎。如果你不拆弱点那攻击伤害可能也就比蚊子挠痒痒疼一点,差距这么大还是挺让人难受的。邪教徒们则可以直接被你举起来,当成投掷武器扔出去,让他摔得青一块紫一块,如果这哥们身上背着炸药桶,那就是东一块西一块了。
在本作中你可以操作四名角色,弓箭手埃洛伊,长矛手瓦尔,重锤手艾伦德和炸弹人蒂尔莎,虽然他们个个都身怀绝技,因为蒂尔莎老太太的炸弹自带AOE,所以我一脚踢开了本该拯救世界的女猎人,转而投入九十多岁小姑娘的怀抱里。合作模式也是本作很重要的部分,弓箭对单,长矛穿刺,重锤位移,炸弹AOE,和你的朋友选择自己喜欢的流派即可,而且就算普攻手段你觉得都一般,游戏还提供特殊武器和道具,这些东西如果使用得当的话,也可以是扭转战局的存在。只不过角色的等级是不互通的,也并不存在动态难度设计,所以选好了角色之后可能就要一条路走到黑了。
和原版地平线一样,乐高版也有元素攻击,火电冰三种伤害对应的DEBUFF就是灼烧、麻痹和冻结,这些元素攻击也能与地图内的场景进行互动,帮你开宝箱领奖励。游戏原创的特殊武器和道具都挺有意思的,比如说范围冻结的冰霜冲击波,还有能烧掉怪物汽缸的二段跳爆炸靴,都是能轻松战胜怪物群的存在,只是很多道具强度都比角色高,可能是对低强度角色的补偿手段。不过随着流程推进,敌人机制和角色能力也没什么新东西,面对成堆的怪物只能期待着手里的特殊道具,可能也是流程短的一个原因,开发团队没准自己也觉得做长了重复性太高,大伙会玩腻。
当然,为了照顾小朋友,本作提供了辅助瞄准,不过强度也就跟懂王歪头躲子弹似的,没有那种别人替你代打的磁吸感,同时作为乐高游戏,你可以开启角色无敌这个自带的外桂。无敌并不是默认开启的,也就是说在这一代乐高里你可以死了,只不过复活之后你还要跑一段图回去,军训小朋友呢在这。多人模式里倒是有队友给你分担一下,单人模式可能就要稍稍受苦一点。
本作的地图画面表现十分出色,只不过可玩性中规中矩,基本就是一条路走到黑,没什么分岔路可以选择,全程都有钱币作为指示引导,铜币是主线,银币是支线,只不过支线内容也就是一堆散在地上的乐高,或者一个可以打开的箱子,最后都是给你点钱就没后续了,隐藏要素的隐藏点就在于你的眼镜度数是不是高到看不见地上的钱——不过游戏还给你准备了扫描功能,敌人的弱点和隐藏的宝箱都给你高亮标记出来,生怕你看不见。
而这些钱其实用处一般,就是买点技能升级或者盖房子,这些技能升级也只能说是改善而非改变你的战斗体验,所以这些探索奖励的实际意义就跟小学班级里的空调遥控器管理员一样,基本等于没有,解谜要素总结下来就三种,火烧藤蔓,开关供电,清理雪面,对于能够正确握持手柄的人类来讲,解这些谜就跟空调遥控器管理员按空调开关一样难。
当然,除了藤蔓和电机之外,场景互动内容也有不少,比如经典的爆炸桶,可以砸人的石柱,能够点燃箭头的篝火,这些东西的用途过于直白所以也没什么可说的。只不过有极少数的场景互动内容,单人模式下是搞不定的,比如说老太太的炸弹炸不掉藤蔓,埃洛伊的弓箭射不穿雪堆,合作模式下当然是携手并进解决难题,但如果你只能无奈单人模式,而游戏又没有提供合适的道具和元素爆炸桶,我只能想办法克制自己即将发作的强迫症。
四个章节的游戏内容体验上略有重复,但也无伤大雅,重玩价值还是有的,在打完章节内的全部关卡之后,还会解锁新的精英狩猎关卡,可以去收集红色的精英积木。也完全可以放空大脑,用你喜欢的方式去随意地炸毁几个机器恐龙,然后回到母之心去建造更多的建筑。只不过最终的BOSS战我觉得稍微有些简单了,整部游戏的战斗你都可以当成是带点机制的无脑平A,你只需要关心它们的塑料颗粒被炸飞到哪儿就行了。
Outro
《乐高®地平线大冒险》的开发团队,在原作剧情的基础上进行了大量的二次创作,重新撰写了许多讨人喜欢的内容加进去,我十分享受这些令人捧腹的美式幽默对话,画面表现也是可圈可点,游戏玩法也亮点颇多,购买本作毫无疑问能让你和家人一起度过一段美好时光。
只不过八小时不到的流程卖的确实贵了点,但依然比市面上的任何乐高套组都要便宜,还不用你动手拼。