【文:丁脏猫(实习) 排:NE】
害羞威廉
8.6
游戏里的琼斯再次映照童年的回忆,感动依旧
三日月
8.3
虽然无论是关卡设计还是玩法,游戏整体给人一种虎头蛇尾的感觉,但“夺宝奇兵式”的演出风格配合沉浸感拉满的遗迹探索依旧让人着迷,通关后与其说是遗憾,更多的是意犹未尽。
丁脏猫(实习)
8.9
本作尝试开辟属于琼斯博士的新赛道。即使战斗和潜行系统都略显单薄,这一路的冒险也足够有趣,很难让人不爱。
Intro
《夺宝奇兵》的游戏风评虽然不能说是好评如潮吧,至少也得算个褒贬不一,毕竟第一部作品还是换皮的《古墓丽影》。早在《夺宝奇兵:古老之圈》发布首支实机预告片的时候,陶德·霍华德哥哥就说,这部夺宝奇兵游戏倾注了他十年的心血,我一听这话哈哈大笑,陶德哥哥哪儿都好,就是有点三心二意,天天倾注心血,一想到本作居然扛着电影改游戏和大嘴巴陶德两个究极DEBUFF,我都准备好狂欢了。但是在体验完本作之后,我不得不为我的口出狂言表示道歉,不好意思陶德哥哥,这次真冤枉你了。
感谢Xbox官方的邀请,我们提前玩到了这款游戏,接下来就让我们跟印第安纳·琼斯博士,一起探索这片大地上古老之圈的真相吧。
※测试平台为PC。
Part 1 基本介绍
《夺宝奇兵:古老之圈》的故事发生在1937年,在大学里教书的印第安纳·琼斯博士在一个风雨交加,雷鸣电闪的夜晚,发现学校博物馆里的猫猫木乃伊被神秘人抢走了,于是他为了追回这件文物前往梵蒂冈,无意间发现了德国纳粹的阴谋诡计,在各种扑朔迷离的谜团当中,琼斯博士无意间发现再往下说剧情就不太合适了。反正就是经典的美式电影情节,抗法西斯神剧。
本作采用了半开放世界的设计,你通过推进主线或支线来探索地图,获取线索,一步步走向故事的真相,一共有三张大地图,中间夹杂几张小地图。如果你一心推进主线的话流程在12小时左右,有些支线是有专属地图、剧情、npc或者关卡设计的,所以如果支线全做的话,三四十小时可能也搂不住。
在你的路上可能有敌人会阻拦你,也有谜题会困扰你,但是力量与智力双修的琼斯博士会用他的方式来解决这些问题。面对敌人的进攻,你可以直接用拳击技术击倒对方,也可以抄起路边的棍子铲子瓶子马桶搋子敲到对方头晕为止。
虽说左轮手枪和长鞭是标配,但其实游戏不太鼓励你用,毕竟琼斯博士也是一介文人,打打杀杀有失体面,他们更希望你通过潜行暗杀来解决巡逻的敌人。除了战斗之外,还有随处可见的谜题需要你去破解,解谜内容量大管饱,难度也有所控制防止你卡关,跟主线有关的解谜还给了提示,免得你真玩不下去。
这片大地上还散落着各种收集品,有些有用,大多都没啥用,文物和照片之类的东西都是给收集癖准备的,书籍和药瓶才是人类进步的阶梯,你可以通过消耗经验值来解锁书籍,获得人物升级,除了常规的加血加精力之外,还有被击倒后可以捡起帽子复活,或者用鞭子直接暗杀敌人之类的技能。不过游戏也没有数值膨胀,就算你硬是什么升级都不拿,也是能通关的。
因为时间设定是在1937年,正在打淞沪会战,琼斯博士也在其中为抗日出了一份力,不仅能暴揍鬼子,还能爽快打飞机,虽然内容很短很短,但我也确实意外,我上一次在游戏里玩到抗战还是《血战上海滩》,尽管《夺宝》系列有点神剧,但是反法西斯一直都是老三部的精神内核,看见终于有人愿意做这部分的题材,也着实让我惊喜。
Part 2 地图探索
虽说主线剧情也就十几个小时,但我走出第一章的时候就已经花了快十个小时了,地图探索主打一个量大管饱,如果你不是刻意冲主线的玩家,五花八门的支线内容加上各种收集品,每个大章节玩十个小时也是没啥问题的。
四通八达的道路加上各种捷径,也能看出来关卡设计的巧思,尤其是梵蒂冈,作为第一张大地图,虽然门不能从这一侧打开,但是随着流程推进,琼斯博士在教堂里转来转去,发现路线最后都是联通的,加上还算不错的画面表现,一路欣赏着建筑雕塑和世界名画,确实拉高了第一印象分。
只是地图设计有点虎头蛇尾,后面的地图也就中规中矩,主要还是前半段把我的期待值拉高了,沙漠里好像也没办法放捷径和单行道,落差感有点明显,中后期除了探索遗迹之外,剩下的部分感觉也就那样了。
遗迹探索挺有趣的,电影感的设计满满,比如说飞来飞去的大斧子和满是白骨的地下墓穴,沉浸感倒是不错,长鞭在场景中的存在感非常高, 爬上爬下,拉动机关,空中飞人都能用得上这根长鞭,你要是不用这根鞭子,世人怎么知道你是印第安纳·琼斯呢?
虽然说琼斯博士确实是考古学专家,但是满地图找的收集品,无论是文物还是各种照片,基本都没什么实际用途,只给点经验值,拿不到什么加成,挺头疼的。就算花钱买地图册,也只是稍稍减少一些晕头转向的时间,剩下的大部分时间里我都像个没头苍蝇似的到处乱跑,纯浪费时间。
因为地图指引在你手里,它不会像其他游戏一样,把信标一直搁在屏幕上让你看,也许是为了沉浸感,你想看地图得手动翻开日志去看,然后因为琼斯博士脑子里装的都是各种文物,实在装不下路径点,所以只要合上地图,一会他就把终点给忘了。一直打开地图还有点挡视野,看着别扭,琼斯博士背不下来的地图就只能我替他背下来了。
地图设计还算不错,任务设计就有问题了,基本上你一通乱转就能触发很多支线任务,但并不是全都能有用,很多支线任务是硬锁住的,你需要推进主线才能有机会解锁,但是没人跟我说,我也不知道,就硬在一些进不去的地方找一些找不到的东西,不禁让我想起一些伤心往事,哎,我当年就是进不去她的心,也找不到她对我的爱。
本作的堆料堆得很有诚意,但是玩久了还是稍有点审美疲劳,尤其是单薄的战斗系统和潜行系统,镜头总在第一人称和第三人称之间切换,还有点破坏沉浸感,所以制作组在流程中间插了点大场面,来刺激你的神经,场面大到我都以为快通关了,结果没有,结尾反而感觉震撼效果不足。
剧透个不重要的内容吧,意大利人不小心挖开了地下墓穴,发现了在里面鬼鬼祟祟的琼斯博士,当即派了一帮人进去开始抓捕行动,等我跑出来的时候发现洞口处都搭好脚手架了,这不纯科幻片嘛,意大利人要有这工作效率,二战早就打赢了。
Part 3 战斗系统
虽然琼斯博士是一介文人,但也不是说他就不能动手打架。博士我呀,精通考古学,但如果你不想听,我也略懂拳脚。打击感还是挺有劲的,感觉每一拳都把对面打的喷口水,前期的话能轻松1V3。简单来说,除了正常的拳头对轰之外,你也可以格挡,瞧准时机完美防御的话还可以打反击,出拳是要消耗精力条的,如果不做资源管理,那可能就要吃法西斯铁拳了。
路边随处可见的物品都可以拿来当武器用,只是它们都有耐久度,打两下就会损坏,虽然自带了鞭子,但鞭子的功能性大于战斗力,它可以缴械、绊摔、拉人,但因为起手有前摇,真打起来还不如路边捡的马桶搋子。
游戏更鼓励潜行,敌人的巡逻路线和站位都是设计过的,用对武器就能一击必杀,也是一种资源管理。说是这么说了,琼斯博士本身不能透视,不能闪现,被发现之后只能无奈进入战斗,没被发现的时候也只能蹲着慢慢往前蹭。只要潜入路线选对,对于有耐心的玩家来说,无警报通关并不是什么难事。
琼斯博士也有伪装可以穿,只不过这个伪装系统也缺乏深度,敌军制服这种比较高级的伪装穿上就基本是开全图了,尽管放置了能识破你伪装的高级敌人,但你跑快点也能躲得开。
枪械的表现让人一言难尽,枪打人很疼,但是枪打人不疼。如果你把手里的枪当成近战武器用,那你找好角度能一击必杀,但如果你用它发射子弹,爆头了人家还能跑,不如路边捡的马桶搋子。
游戏用很粗暴的方式削弱了枪械的存在感,就是降低伤害,而且没有消音武器,开一枪就全图警报。用了就是找死,还不如真的就当烧火棍敲人。用这种手段来鼓励潜行也太低级了,你见过谁家好人脑门挨了一枪98K还能追着我打的?你们可以想象一下我第一次陷入绝境时掏出枪的那一刻有多绝望。
杀敌不给升级,不给经验,在非常罕见的情况下才给一点点战利品,打不打也都没区别。战斗升级可以用收集品购买,但是升级的意义不是特别大,而且战斗升级本身也是一种收集品,想想本作的收集难度,算了,其实直接裸拳打通关也没什么问题。
Part 4 其他问题
虽然《夺宝奇兵:古老之圈》的开场致敬了电影的名场面,但它并没有局限于电影情节,虽说是经典的反法西斯故事,人物塑造也都很……美式经典,不过配上紧张刺激的探索内容,那感觉就不一样了,给我带来非常不错的观影体验,相当于看了一场十几个小时的《夺宝奇兵》电影。
由于没有地图导航标,我得不停翻手里的日志,反而让我多看了两眼这些大量手绘的日志内容。我路上拍的照片也都在里面按照顺序排列,还是挺用心的。
虽然听说是有优化问题,但更新了显卡驱动之后,我的4080没出什么岔子,表现十分稳定,除了过场动画,有几处掉帧很明显。它还很巧在大场面掉帧,有点让我无语。人物偶尔也有惊悚的面部表现,抽象的肢体抽搐,以及长得完全就是外星生物的猫猫,但这个笑笑就好了。
真正影响游戏体验的还是台词撞纲的问题,如果你腿跑的快了点,那么有很大概率你会听不到重要的台词,或者被其他的闲聊给顶掉,这太烦人了。更烦人的是一些本地化的小问题,在这个谜题里,这里其实是个字母o,但是你看它怎么都像a是吧,如果你不认识花体字那这个就切实影响解谜了,游戏没提供准确的原文转写,会卡关的。很多英语台词中的双关语或者电影梗也没有翻译出来,有点可惜。
怕你太菜,游戏还自带了高亮系统,把交互的对象,NPC,敌人之类乱七八糟的东西都给你用特别显眼,显眼到影响游戏体验的方式给高亮出来,你可以自行决定是否开启,但就像我说的,开启会显眼到影响游戏体验,不开的话很多时候还容易找不着北。
Outro
作为一部电影改游戏,对于《夺宝奇兵》系列的粉丝而言,本作无疑是充满惊喜的冒险,名场面的还原,角色的露脸,以及不输系列其他作品的精彩剧情,不禁让人想起八十年代的老三部曲。尽管有《古墓丽影》和《神秘海域》珠玉在前,但本作没有选择机械化的照搬照抄,而是尝试开辟属于琼斯博士的新赛道。即使战斗和潜行系统都略显单薄,这一路的冒险也足够有趣,很难让人不爱。