【文:丁脏猫(实习) / 排:伊万】
intro
不论是原版漫画还是改编动画,《一人之下》这个IP下的作品风评都相当不错。今年还有了电影和电视剧,但我总是隐隐约约感觉差了点东西,我缺的游戏这一块谁给我补啊?魔方工作室说,那必须是我了,直接掏出了动作格斗游戏《异人之下》的测试版,UCG也非常荣幸拿到了测试资格,我得承认,在试玩之后,游戏的品质确实超出我的想象。
基本介绍

作为纯正的中式玄幻故事,原版漫画的角色们要么是懂点法术,要么是懂点武术。做成动作格斗游戏简直不能再合适了。目前游戏有三个模式,剧情模式,PVE和PVP,但不论哪个模式,你的目标都是把敌人打至跪地。简单拆分出来,每个异人都有攻击,防御和技能三种互为克制关系的操作,石头剪刀布嘛。每人自带五个体力点作为变量,让你进行额外的操作。
最普通的攻击就是普通攻击,每个异人的普攻都是多段的,如果敌人正在防御状态,你可以贴上去普攻触发投技来破防,在普攻的过程中,你也可以消耗体力点来强制取消,重置普攻连段,当切手技用。

技能则分为两种,蓝色技能是平招,这个可以被防御格挡掉,然后触发防反。红色技能是险招,可以打断蓝技能,并且不能被防御。在它们之上还有优先级更高的绝招,攒够炁才能释放,这一招打身上可能就不只是青一块紫一块了,但绝招起手的时候都有播片,给你足够的时间思考对策,如果真把这一招躲开,对对手也是一种精神打击。

为了提高命中率,在敌人僵直的时候开大招 明显是更稳妥的选择,只不过对手可以消耗三个体力点 来强制脱离控制,用一段长位移直接飞走。强制脱离有12秒的CD,所以短期内只能躲一次,怎么把这个招给骗出来 那就是你需要考虑的事情了。如果实在飞不走,还有这个身外身系统帮助你打断敌方大招,同样的,它也有很长的CD时间。
发现了吗?其实每个行动都有反制措施。确实是石头剪刀布,但也不仅仅是石头剪刀布,归根结底玩到最后,除了拼操作之外,还得看是谁的心更脏,换句话说,谁更有战术。这里面讲究的就是各种心理博弈,越强的技能破绽越大,就看你能不能预判对方的预判。垫步闪避和强制取消这两个功能,又给这个石头剪刀布的博弈增添了不确定因素,你觉得很稳是吧?万一对面真是天才少年,能手接子弹怎么办?

游戏里也有很多突出这些心理博弈的设计,比如说强制取消是可以打断自己技能的,所以你可以蓝技能起手,骗出对方的防御之后,取消这个技能换成普攻,打出投技来破他防。对方也可以先放蓝技能骗你防御反击,然后他再用防御反击来防御你的防御反击。听起来挺绕的,但你没听错,这游戏你是可以防反别人的防反的。这个动作可以无限套娃,如果你跟屏幕对面的那个人心有灵犀,你俩是可以防反到死的。
前面提到的身外身系统嘛,除了刚才提到的对冲红技能之外,也能为你的战斗提供便利,例如张楚岚的加速,诸葛青的束缚,还有王也的时间停止,自己找准时机使用即可。只不过手柄按这个身外身有点麻烦,不能像键盘一样直接触发,操作上有点不友好。

这个需要按住LT再按一个键才能触发,但是十字键是没有功能的,有点奇怪。
虽说是手游,但很明显《异人之下》和传统手游区别有点大了,目前来看,肯定和弱保软不沾边,人物没有等级划分,也没有养成系统,能力强不强不看数值,只看你的操作水平。制作组倒是也说过不打算卖角色,只卖皮肤之类的话,
PVP
刚才介绍了那么多,想必你对玩法也有了基本了解,现在我们就要把你丢进PVP竞技场里看看 谁的心更脏了。PVP系统用的就是很经典的段位分,还有各种排位奖励,这部分比较公式化了,懂得都懂。也有赛季通行证,等级打高了可以换赛季的限定角色,我们测试期间的限定角色是张灵玉,同时,你的赛季等级越高,排位掉分就越少,PVE也有更多的加成,让这个通行证更具功能性,不至于拿完奖励就没用了。

PVP模式有1v1和3v3,1v1就是自己选择三名异人,进行BO5对决,赢的站着,输的躺下。这个倒是蛮好理解的,角色之间有些克制关系,自己得琢磨下编队。因为还是测试阶段,平衡性目前有点小问题,比如说刚提到的张灵玉,很多角色没有的追地攻击,他有。很多角色没有的空中追击,他也有。不过也只是简单举个例子,格斗游戏里,角色强度再高也得看背后的ID,同样是陆玲珑,别人用一个技能打完先手再打反手,我就直接原地开大罚站。
测试阶段嘛,有点瑕疵倒也正常。没办法,年龄大了,作为格斗老年人,打这个游戏手里不停冒汗,但确实让我热情高涨,因为我知道我被揍不是因为角色太强,而是我太菜,输掉一局之后心有不甘,于是决定再开一把。轻松打赢一局后士气正盛,于是决定再开一把,一打就是一个通宵。

3v3就有点抽象,三个玩家组成一队,每人选一个角色,也是打BO5车轮战,区别就在于你被打躺下了之后还得看队友打完,理论上来说,你的队友如果有pro哥能一串三,那其实这局的输赢跟你也没啥关系。
不过在观战的时候我也发现,看别人打架真的很爽,看两边见招拆招,如果将来能有比赛的话我估计会很好看。
PVE

当然了,拳怕少壮,打不过年轻人,我还打不过人机吗?游戏给我这种老年人提供了PVE模式,挑战剧情BOSS,根据不同角色的挑战得分总和来解锁更多内容。每个阶段都有三个需要完成的战斗目标,做不做其实都行,只是如果你选择听他的,那挑战会更有乐趣。
怕你打不过去,制作组让赛季等级在这个模式里就是纯粹的给你加数值,给你更高的血量和攻击力,这要是再打不过去那就真没办法了。因为BOSS的招式是固定的,你也可以背板来搞点无伤挑战,或者当成更高级的训练场来用,因为游戏玩法底子不错,所以打这种BOSS战也挺有趣的。我还挺希望将来能出个BOSS RUSH给我玩。
主线剧情
由于本次测试只开放了第三章的游戏内容,所以我们是从中间截了一段剧情来玩。故事的起点在罗天大醮,王也和诸葛青的对局之后,他离开门派来到燕都,但是受到了不明势力的监视,我们以王也的视角出发,扮演主角团去追查线索,其实说到这里,原作党应该已经明白游戏讲的是哪部分剧情了。

漫画为了叙事节奏省略的部分,游戏在这里进行了补全,很难得,这次的补全贴合原作,也不至于特别出戏,让他们改编,他们真的没乱编,我很欣慰。在这段故事里,你可以操作王也飞檐走壁,然后暴揍诸葛三傻。也可以扮演张楚岚,追查这些神秘人的线索。还能化身诸葛青,深入虎穴寻求真相。主要是吧,剧情模式下的战斗体验就更轻松一点,判定更宽松,死了还能复活。
主线剧情的场景搭建倒是让我印象深刻,毕竟漫画里的故事也是发生在现代都市里,所以游戏里你就能看到共享单车,广告灯牌和北京地铁。还原了原作很有“现实感”的精髓,不乱搞就是好的,也是一种国风嘛。剧情演出都很不错,大体上用了动画的原版配音,还原度很高,原作粉丝群体这一块应该是能稳住的。
其他部分
我还想聊聊本作的运镜,当你和敌人同时触发可以破招的攻击时,游戏会用非常显眼的方式提示你,触发防反,成功破招等等操作,都有这种特写动画,来提示你这个动作成功了,非常酷炫。

作为格斗游戏,本作的战斗打击手感真的是非常不错,甚至于说,即使脱离了手机平台,本作的战斗表现也是可圈可点的。角色的出招都契合传统武术里的招式,你以为他是乱打的,他可不是乱打的。画面表现也非常出色,我比较喜欢的一点是,技能特效没有特别酷炫,保证清爽干净的战斗体验,即使是这些特写动画,也保持了干净整洁的风格,纯粹的武术对决嘛,要那么多特效干嘛。
总得来说,就我们目前玩到的内容而言,《异人之下》确实是非常值得一玩的作品,如果能给我多来点新手让我上上分就更好了。