感谢战马工作室(Warhorse Studios)的邀请,UCG得以提前体验《天国:拯救2》的序章部分。序章内容相当多,包括但不限于:和好友击剑、撸狗、小游戏、嘴炮,还有让我惊呼“天才!”的部分。下面就和观众朋友们分享一下我的体验,欢迎在弹幕和评论区留言。
我们将继续亨利的冒险
优化和画面
本次游玩采用的配置是5600X处理器、4070S显卡、32G内存,微妙地处于推荐1080P和2K高配之间。全程采用2K分辨率游玩,全高画面设置下,帧数在55到80之间,偶尔有画面撕裂。目前垂直同步的最高帧数限制为60,开启后整体非常稳定,只有在由暗到明,或者有大量粒子特效的场景,才会掉到50帧。尤其是前瞻版本带D加密,正式版本不带,届时帧数相信会更加稳定。
现在1060还能玩的可太良心了
整体画面与其说多漂亮多精致,不如说是很舒坦,非常耐看。整体色调和光影非常柔和,蔚蓝天空里大片的云彩,路边和远处山上的大片植被和透下来的影子,板甲和锁子甲、肩甲的不同光泽,配上骑马时候的摇晃镜头,我猛地一吸,闻到的好像不是机箱里出来的灰电平衡,而是掺杂着植物、泥土、马粪的芬芳,和盔甲里喷出来的汗味混合的中世纪特有风味。
非常舒适的视觉体验
战斗
战斗方面,在前作基础上有了一定的简化和进化。攻击方向改为了四个,上和左右为劈砍,下为突刺。普通格挡会消耗大量体力,等于是被压制,因此必须掌握的就是完美格挡,在中间出现绿色盾牌时按下防御键,就能无消耗地格挡掉攻击,中间变成蓝剑时按下攻击,还能发动防守反击。
再次成为波西米亚剑圣
并且敌人也有概率会防守反击,攻击他架势的同一侧,被完美格挡的几率更大,需要攻击他没有架势的方向,这就很考验玩家对敌方姿态的观察,合理安排资源和进攻节奏,多了一丝格斗游戏“立回”的味道,而不是盲目进攻,看见绿色就格挡,看到蓝色就进攻的QTE小游戏。并且,本作并没有前作人均剑圣会大师反的情况,只有个别敌人会,你可以从盔甲、武器明显看出敌人强度。至于玩家的大师反,序章暂未开放,作为核心系统相信很快就能解锁。
相信大师反依然是本作战斗核心
除了格斗 ,还有嘴斗。嘴炮分为6种不同的身份和风格,在每个对话选项上方会显示对方对你的态度,以及不同风格选项的数值。但是,并不意味着数值越高,成功几率就越高,能否成功也和对方身份、当时处境、自身穿着外观等其他非数值的因素有关。本作依然有清洁度的设置,就算你贵族风格数值再高,一身血污泥巴再来点异味,你说你是老欧洲正黄旗老爷?狗都不信!。
说我贵族后代是掏粪boy?这对吗?
剧情演出
剧情演出方面,本次动作和表情做的非常到位。对话都有配音并都做了嘴型适配,整体面部肌肉都会随着嘴型变动,眼神也会不停变化,而不会只是呆板地盯着对方。到语气强烈的部分,也有相应的全身动作。主线的动画演出更是电影级别,各种小动作、小眼神, 再加上本作无敌的配音,很多时候一个动作、一句话,就能立刻让我认识到这是个什么样的人。比如这句,这不是色批我吃。
欸,我有一个主意.JPG
至于具体剧情,由于一些大人的原因,本次无法透露剧情相关内容。但是,我们可以谈谈前作相关,这也是我个人觉得这序章最天才的部分。时隔七年,本作制作规模和工业水平提升巨大,新老玩家都需要一点前作剧情回顾,尤其是还是同一主人公的情况。
亨利挥之不去的梦魇
本作在主角重伤的半昏迷半清醒下,通过截取造成了主角最大心理阴影的片段,传达了关键信息和情绪,也完成了对主角的塑造,如果后续主线也都是这种巧思的叙事演出,那本作玩家真的是有福啦。更别说,本作号称有220万字的文本量,突出一个量大管饱还带点撑。
本作文本量超越《博德之门3》
结尾
此外,还有以为是比点数大小,实际上更像是麻将要组牌型,还有海量道具值得研究的小游戏,可以撸傻狗,要控制火候和材料、宛如广东人煲汤的炼金,以及序章结束刚刚可以自由探索的开放世界等等,玩法和内容十分充足,大多有着明显手搓、细细打磨的痕迹,我很难想象正式版本会杀掉我多少时间。好在距离发售还有两周不到,就让我们拭目以待。
我已经等不及了,快点端上来吧!