【文:鲑鱼 / 排:伊万 】
七年,我敢说战马工作室是一点没闲着。他们继续放大原有风味,战斗系统完全再生产,用大量文笔精细、丰富到溢出的文本,鲜活巧妙的人设,将你和这个世界紧紧相连。用海量支线和演出拉满的主线,呈现了两种完全不同的风味,展现了这个末法之世的更多侧面。又用法无禁止皆可为,法律禁止我狂为的自由度,给予了极大的探索乐趣,这就是提前锁定了我年度游戏的《天国:拯救2》,感谢战马工作室与PLAION的邀请,让我度过了一个完全充实的春节。
本作已正式发售
剑斗游戏的至高之术
四个攻击方向,普通防御消耗体力,出现绿盾时候可以无消耗地完美格挡,之后还能发动防御反击,该有的都有了,很基础也很平凡。但如果你带着其他游戏中前世的记忆,想用防御反击打完全程,就会很容易陷入你砍我弹、我砍你弹的二人转,同一个师傅教的破不了招的窘境。能让你真正掌握战斗节奏的,就是完全改变的大师之击,也就是一代玩家俗称的“大师反”。
只靠格挡反击面对高手基本歇菜
本作大师反变成了类似《鬼武者》中的一闪,在中间出现绿盾的瞬间,从敌人攻击的反方向攻击,就能发动,无法防御,必定硬直,下一击基本是必中,而一旦判断失误,也基本逃不掉对面的一下,高风险高回报。本作部分敌人依然会大师反,但并非人均剑圣,并且触发条件一样,只有你从敌人架势的反方向进攻才会被大师反,这就让玩家能自己掌控风险,不会像一代见谁都只能唯唯诺诺。并且从同一方向进攻会有更高概率被完美格挡, 你就必须更加仔细观察,绝不能意气用事。
大师反不管是起手还是打断对方节奏都很好用
但大师反,并非全能。本作护甲不仅仅是提供百分比数值减免,那是真的能直接挡掉伤害,你带一身全包裹重甲,对面棒槌敲你脑门上只是眼前一黑,并且敌人也一样,你大师反一刀划过对面头盔,那也是只有一串火花。因此面对重甲敌人,最有效的方式就是耗光敌人体力,本作敌我双方体力用完都会陷入虚弱状态,更容易吃连招和伤害。
全甲可以有效防御伤害,敌我都是
而消耗体力最有效的方式,就是对敌人的普通防御无呼吸连打,这时就需要用到连招了。没有了会被大师反的束缚,本作连招实用性大幅加强,除了最后一下会带有极难防御的变招,还能解锁被动,发动连招后获得伤害提升buff。
连招可以直接打击对方弱点
基础的完美格挡并非毫无用处,大师反和连招都对方向有要求,敌人还会变招,忽然改变方向进攻,此时就很难来得及大师反,而完美格挡可以挡所有方向的攻击,是你战斗体验的保底。三个基础系统互相紧密联系,完美格挡和大师反可以衔接连招,连招中途可以用完美格挡调整态势,用大师反加强压制,这套脱胎于现实剑斗的核心战斗逻辑非常严谨。
格挡可以有效应对多人围攻
这种战斗系统往往是单挑很爽,群殴很痛苦,但是本作一打多反倒是最有趣味的战斗。敌人会不断从左右包围你,所以比起反应速度,你更需要的反而是空间感,感知敌人方位,不断走位,将群殴变成一个个单挑,同时根据敌人装备配置,迅速想好击杀顺序。我该如何分配体力?有棍棒不会被大师反,是不是先处理他们?对方有弓箭,我是直接冲刺,还是用对面挡枪线?改变攻击方向又要消耗一定时间,这就需要将不同连招的起手式、顺序、击打部位刻进你的DNA,这些都让整个战斗系统更具深度。但是很可惜,多敌人锁定依然是个问题。
极限杀光整个团然后捡装备是最爽的
本作的招式都几乎出自现实,招式动画综合考虑了人物姿势、动作惯性现实因素,如果你用手柄操作,不仅是观赏性,那是真的感觉自己在挥剑。这就导致我整个流程下来,记住的不是什么出招表,而是身体惯性,将自己的重心随着剑招不断变换,真正变成无敌大剑人。再加上敌我性能的完全一致,当我彻底掌握身体放弃格挡,大师反,连招,然后是大师反,无慈悲杀穿十个甚至九个重装大兵,他妈的,这世上还有谁能阻挡我了!?
而骑士道,又岂是如此不便之物。若非必要,我能趁着夜幕悄悄捅爆所有人腰子,或者疯狂左弓,嘻嘻我要活下去。一个开锁器,一瓶加强夜间视力的夜鹰药水,一个晚上偷光整个堡垒,什么盔甲武器烤肉密信情书,统统偷光,然后对面上场就少装备。孩子们,胜负并不止在战场上,放弃基本素质真的有用。
为主人的胜利用尽一切努力,才是骑士道
波西米亚王国之泪,我的泪
本作的自我介绍是“叙事驱动型”角色扮演,我的预期就是用一个一个一个精彩的故事线,支撑起我探索世界的动力,结识众多有名有幸的NPC,发展出无法回头的关系。就游戏内来说,确实是这套,但是不再局限于各种任务,而是充斥着这个世界的每个角落,塑造了无与伦比的生活感。
亨利总算能传承家族手艺了
本作新增打铁玩法并加强了前作的炼金术。打铁就是敲敲敲,把原料烧热后敲打均匀,敲得越有节奏感效率越高,成品效果越好。本作搓药水新增了效果级别,药材越新鲜,火候和工艺越精准,药水效果越强,产量越高,能一口气搓出六瓶。不小心做错了,虽然效果变弱,但是亨利会点出问题出在哪,是药材没研磨?还是火大了?能用鲜货就别用干货,煮的时候要一直观察火候,按照原料特性在不同时间进锅,简单来说,这就是广东人煲汤,最亲近的一集。
小火慢炖出精品
到了城镇那可就太热闹了。路边会有人宣传城市太城市化了,只会吸我们这些穷人的血,必须把他们都驱逐出去。几个学徒不知道为了争什么东西,互相呛声,巨婴开始威胁动手,然后被打至跪地,周围村民就放下手头的活,围过来吃瓜看戏。甚至还有人喝多了,开始直球HOMO宣言,兄弟兄弟我爱你,爱你胜过老婆还有亲兄弟。对面直接就怕了,生怕别人听到,我一出现立马不说话,两人心虚地喝酒,同步率MAX。
村民反应十分动态
这些对话都没有穿插在任务流程里,只是玩家探索时的背景板,你不停下来专门看,也完全不影响你的流程,玩家察觉不到似乎就是一种生产浪费。但就是这些到处都是的全语音对话,将我和这个世界牢牢捆绑,真正觉得这些角色都有自己的生活,我更愿意叫他们村民,而不是NPC这种只是找个借口给我发奖励的工具。
他们还真有自己的生活,每个人都有自己的生活作息。早上上班,下午摸鱼,下班了去酒吧吹吹牛,晚上了就各回各家,还能对玩家几乎所有行为做出反应。你声望高,警卫会对你尊敬致意,声望低就会警告你别整烂活。你买东西讲价,又想想好像亏了不谈了,对面就会发火,拒绝再次讲价。你要是刚打完恶仗或者掘完别人祖坟,那股异味更是人厌狗嫌,直接在水盆里洗还洗不干净,必须得去澡堂里找妹妹。别问我为什么不用肥皂,她家是真的有难处。
至于妹妹怎么给洗,就留给玩家自己发掘了
本作防具除了基本防御,还有口才、魅力、显眼度、噪音、可见性等,方便你判断服装功能的数值。越是华丽的衣服魅力越高,能说服的概率越大,但相应的白天也会更加显眼,路人会更多地对你毕恭毕敬打招呼,王爷您吉祥。而一些罩住全身的深色土土衣服,则让你在深夜里更加隐蔽。这也让本作有了三套基本搭配:一套装甲正面作战,一套华服嘴炮,一套潜入搜查官,还能一键切换,非常方便。当然你也可以不穿,无非丢脸罢了。
实际也非常好用,尤其是在跑主线时
既然说到了,就不得不聊下本作的潜入“搜查”。本作判定犯罪相当细致,会根据现场证据、证人证言、当事人等多重因素综合判断。白天你打开私人区域的门,村民发现了就会立刻过来,还得看看东西丢没丢。月黑风高夜,你“借”走所有财物,第二天被发现丢东西,你又是最近唯一的外来人,或者被当场发现,但只要别人没看到你的正脸就立马开润,你就只会是嫌疑人而不是罪犯,警卫也只能说,最近村里丢东西了,是不是你小子干的。我正黄旗骑士岂能受到这种平白无故的诬陷?那我问你,那我问你,你识不识字,你不识字,那我问你,你怎么知道是我干的。
知识才是力量
这些设计与其说是多么精妙,倒不如说是在还原现实的逻辑,让我有了一种仿佛了喝了很烈的酒般的浸入感。当我在澡堂和妹妹激烈应酬,在夕阳下追着追杀山贼的村民要奖励,我都不得不感叹一句:性感。至于支线任务部分,我的朋友,路边小八卦都能做到这种程度,更何况支线?
卡蓬,我们要做一辈子兄弟
支线触发靠玩家探索,和村民打听他七大姑八大婆发生了啥,完成方式不止一种,中间有各种分支选项影响任务结局,你放着不管,随着时间也会有一个自然发展的结局。任务引导大幅强化,一些考考你、要你大范围搜索的任务,也可以通过村头情报组织收集信息,缩小范围。这些极其优秀的设计,在本作只是基本操作。支线结局后,部分还有更多后续发展,你回头告诉村民真相,还有收获更多感谢和装备道具。这些,都是对你牵挂这个世界的奖励。还有,本作不管是支线还是主线,都会频繁自动存档,再也不会一个忘记存档,死了又要从好早开始打。
和村民拉家常能发现不少小道消息
但最惊喜的,还是支线之间完全不同的风格。我会问小羊如何看待我国形势,会把骨头堆得尖尖的,化身印第安纳琼斯,发现更多古墓宝贝。在昏暗复杂的矿井中,和戴着无法拆卸的铁皮头盔的精神变态,玩捉迷藏逃生。和大奶阿姨小兰与公务员小五郎,发现针对年轻妹妹的杀人魔的真面目。
支线任务种类非常丰富
而这些,只是这世界大蛋糕上的一颗小樱桃。你知道我打了90多个小时,发现第二张地图众多人物的故事线只开了个头,还有更多后续等我发掘,更多人等着我认识,还有个庞大的地下密道我完全没开始探索,主线还根本没动,死线又在逐渐逼近的,幸福的绝望感吗?我和这个世界的紧密联系,又让我完全舍不得跳过任何一个任务,因为这跳过了,就真的跳过人生了啊?
至于主线,虽然中间也有一些选择,让主线中的亨利更加靠近支线中玩家设想的亨利,但整体还是线性叙事。而线性的主线和自由的支线如何融合,一直是开放世界游戏的最大难题之一,本作的解决方法就是:完全放弃融合,做好两种完全不同的体验。主线演出完全拉满,有着大量电影级播片,水平相当之高,并贡献了极其出彩的多角度人物塑造。
主线演出非常有魄力
本作主线任务中的重要角色几乎都有着多角度描写。我和他们对话是一个印象,和流程中其他人谈到他,又是一个印象,还能追问出更多关键信息,理解他的一些反常举动和决定。流程中一些重要道具,又能让我浮想联翩。这些都能让我自以为自己在逐渐抓住真相,在主线中做出当时深思熟虑的、不后悔的决定,也让我面对各个事件结局时更加满足,或者被反转加倍震撼。
而卡蓬,更是我一辈子的好兄弟。他身上有着那个时代贵族都有的缺陷,瞧不起平民,永远不忘强调自己的高贵,会完全不分场合地泡妞,捅了篓子当场也绝对不会承认,会不经大脑地说出伤人的话。但是,他是真的有着作为贵族的坚持和尊严,即便是面对死亡也依然不愿低下头颅。对你主打一个全身心信任的听劝,只会对你低头认错,你发小脾气他也自知理亏,生硬转移话题。遇到事儿他是真的上,第一个救你。他对你生气,也只是以为你没有站在他那边。这么不靠谱但绝对值得托付一辈子的好兄弟,谁不爱呢。
卡蓬是能成为我死党的男人
敲键盘时我脑中各种和村民的美好回忆都在不断喷涌,我惊讶地发现我几乎记住了每一个有名有姓的角色,但为了不破坏大家主线的体验,我只能憋住分享喜悦的冲动。而下面,我就要说一些有攻击性的话了。
战马你听我来说说你
首先是武器,重武器和长柄武器攻击方向都少一个,没有大师反的机制残疾导致你完全无法掌握战斗节奏,只能靠招架、反击的二人转抓对面失误,一旦一打多更是只能谨小慎微,主动权基本就在对面手上,就显得相当废物。
没有大师反我路都不会走
虽然任务期间有自动存档,但野外探险的时候还得主动喝药存档。一旦你是我这种喜欢先野外逛街再接任务的类型,前期没装备又不熟悉战斗,很容易偶遇山贼拼尽全力无法战胜,忘记喝药存档,一死发现读的是半个多小时前接任务的自动存档,那可真的是有福了。也不是没有好用的生存类技能,偏偏放在了中后期,但当时我已经有了全套重甲,就显得非常鸡肋,你放在前期多好呢。
这么好用的技能结果放在后期,令人费解
这次有了明确的引导,但并非完美,到了第二张地图的大城市更是尤其痛苦。大城市不同道路之间缺乏明显的标志物和引导,并且有着大量的死胡同,你就得频繁开地图认路找路,跑到头发现错了又要回头,再看地图。移动方式也受限,骑马灵活性太差,不如直接两条腿,最怀念跑酷的一集。这些都导致大城市跑任务的负反馈比村里要大得多,重复劳动的作业感迅速消磨我对这个城市的热情与好奇,这种烦躁感迅速把我从对世界的沉浸之中拉出,我只想赶紧找到对象开始下一步。
找路找路还是找路
一些任务的触发也很迷惑。我找乞丐要跳蚤这种是个乞丐就该有的东西,结果各个都跟吃了枪药一样,说我们乞丐也有尊严的,只有不入流的乞丐才会有跳蚤,你们中世纪乞丐真是高高在上呢。还有人问你要跳蚤干嘛,解释半天来了一句,不好意思没有。哇, 我真的恨不得直接当街把这帮人全部突突了,一个都别想活。到最后,来来回回跑了半个钟,终于找到个角落里的,给他32块让我去垃圾堆里翻出来一个全是跳蚤的破布。对啊,我又没说要你身上的,你为啥不直接指个方向呢?亨利也跟个哑巴一样,一句“我加钱”不是解决一切问题?
目前最烦燥的一个任务
再加上,到了城市就开始肉眼可见增加的,甚至会影响任务完成的BUG。这些都让我意识到本作后期流程的打磨不足。
结语
《天国:拯救2》就像是我过年去看望的奶奶,做了一大桌她最拿手我又最爱吃的菜,然后给我碗堆得比世贸大厦还高。他对现实十分还原的同时,又通过便利的游戏系统,缓解了大量可能影响游戏体验顺畅的点,就像是你不需要买菜备菜刷锅洗碗,只需要炒菜吃饭就行。这些都让这中世纪波西米亚不再只是一个比起亵玩更想远观的奇观,而是一个我可以完全进入、投入、浸入的极其细腻的世界,给了一段我自己做梦都梦不到的极其美妙的旅程。虽然我一向不会把售价拿来说事,但这一次我不得不说一句,这个体量这个制作,只要228?我真的不是在做梦?